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Loup-garou pour une nuit : Epic Battle / Ted Alspach
Titre : Loup-garou pour une nuit : Epic Battle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ted Alspach, Auteur ; Akihisa Okui, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Glissez dans la peau de l'un des 30 personnages et soyez à l'affût ! Mais qui est un honnête villageois et qui est un terrible Loup Garou ou un Vampire aux dents longues ? À vous de le découvrir ! Epic Battle pack regroupe les 30 meilleurs personnages de Loup Garou pour Une Nuit, Loup Garou pour un Crépuscule et Vampire pour Une Nuit ! Vous êtes désormais prêt pour un affrontement de bluff entre créatures mystiques ! Également adapté aux petits groupes, pas d'élimination, le Maître du jeu joue aussi. Contenu : - 33 cartes rôles
- 33 jetons rôles
- 20 jetons Marque
- 6 jetons artefacts
- 1 plateau en 2 parties
- 1 règle du jeu
- 1 feuillet scenario
- 1 dépliant de maitre du jeuLoup-garou pour une nuit : Epic Battle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ted Alspach, Auteur ; Akihisa Okui, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Glissez dans la peau de l'un des 30 personnages et soyez à l'affût ! Mais qui est un honnête villageois et qui est un terrible Loup Garou ou un Vampire aux dents longues ? À vous de le découvrir ! Epic Battle pack regroupe les 30 meilleurs personnages de Loup Garou pour Une Nuit, Loup Garou pour un Crépuscule et Vampire pour Une Nuit ! Vous êtes désormais prêt pour un affrontement de bluff entre créatures mystiques ! Également adapté aux petits groupes, pas d'élimination, le Maître du jeu joue aussi. Contenu : - 33 cartes rôles
- 33 jetons rôles
- 20 jetons Marque
- 6 jetons artefacts
- 1 plateau en 2 parties
- 1 règle du jeu
- 1 feuillet scenario
- 1 dépliant de maitre du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALS A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3423 Sorti jusqu'au 15/05/2024
Titre : Loups-garous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : - 24 cartes
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 boite de jeu
17 villageois
2 voleurs
1 petite fille
1 jeu complet de 24 cartes+règles+5 autocollants ( s j1064 en mauvais état)Loups-garous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : - 24 cartes
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 boite de jeu
17 villageois
2 voleurs
1 petite fille
1 jeu complet de 24 cartes+règles+5 autocollants ( s j1064 en mauvais état)Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J722 Disponible DES A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2601 Disponible DES A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2315 Disponible Documents numériques
362_2009_09_17_17_45_31.pdfAdobe Acrobat PDF Loups-garous - Extension n°1 - Nouvelle Lune / Philippe des Pallières
Titre : Loups-garous - Extension n°1 - Nouvelle Lune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-même Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : de nouveaux défis pour pimenté le traditionnel jeu Loups-garous Contenu : - 36 cartes "Nouvelle lune"
- 5 nouveaux personnages
- 1 règle
RESERVE :
- 36 cartesLoups-garous - Extension n°1 - Nouvelle Lune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : de nouveaux défis pour pimenté le traditionnel jeu Loups-garous Contenu : - 36 cartes "Nouvelle lune"
- 5 nouveaux personnages
- 1 règle
RESERVE :
- 36 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EXT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J721 Disponible Loups-Garous - Extension n°3 - Personnages / Hervé Marly
Titre : Loups-Garous - Extension n°3 - Personnages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Philippe des Pallières, Auteur Editeur : Lui-même Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 28 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une extension du célèbre Loups-Garous de Thiercelieux, avec 16 nouveaux personnages, je dis bien 16 ! Contenu : - 24 cartes Loups-Garous - Extension n°3 - Personnages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur ; Philippe des Pallières, Auteur . - Lui-même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 28 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une extension du célèbre Loups-Garous de Thiercelieux, avec 16 nouveaux personnages, je dis bien 16 ! Contenu : - 24 cartes Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1253 Disponible MAR A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2944 Sorti jusqu'au 31/05/2024 Loups-garous - Le Village - (Jeu complet + extension n°2)
Titre : Loups-garous - Le Village - (Jeu complet + extension n°2) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Principe du jeu : De nouveaux loups-garous se sont immiscés dans le village de Thiercelieux! Outre leur rôle secret de villageois ou de loups-garous, les joueurs ont désormais une fonction ou un métier, visible de tous. Fermier, confesseur, rebouteux, institutrice, boulanger, barbier, bailli, tavernier, châtelain ou simples vagabonds, chacun joue un rôle dans le village qui déterminera peut-être l'issue de la partie. Contenu : - 24 cartes
- 29 jetons rôle visible
- 14 silhouettes de bâtiment
- 1 sac noir
- 1 sac rougeLoups-garous - Le Village - (Jeu complet + extension n°2) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Principe du jeu : De nouveaux loups-garous se sont immiscés dans le village de Thiercelieux! Outre leur rôle secret de villageois ou de loups-garous, les joueurs ont désormais une fonction ou un métier, visible de tous. Fermier, confesseur, rebouteux, institutrice, boulanger, barbier, bailli, tavernier, châtelain ou simples vagabonds, chacun joue un rôle dans le village qui déterminera peut-être l'issue de la partie. Contenu : - 24 cartes
- 29 jetons rôle visible
- 14 silhouettes de bâtiment
- 1 sac noir
- 1 sac rougeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1322 Disponible Mafia de Cuba / Loïc Lamy
Titre : Mafia de Cuba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Loïc Lamy, Auteur ; Philippe des Pallières, Auteur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur Editeur : Lui-même Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : -15 diamants
-10 jetons personnages (5 fidèles, 2 agents, 2 chauffeurs, 1 nettoyeur)
-2 jetons Joker (bouteille)
-1 boîte de jeu
-1 sachet de feutrineMafia de Cuba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Loïc Lamy, Auteur ; Philippe des Pallières, Auteur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur . - Lui-même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : -15 diamants
-10 jetons personnages (5 fidèles, 2 agents, 2 chauffeurs, 1 nettoyeur)
-2 jetons Joker (bouteille)
-1 boîte de jeu
-1 sachet de feutrineExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAM A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2877 Disponible Mastermind / Mordecai Meirovitz
Titre : Mastermind Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mordecai Meirovitz, Auteur Editeur : Grand Bigard : Parker Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du Mastermind est de gagner un maximum de manches.
Le joueur qui doit trouver la combinaison secrète gagne une manche dès lors qu’il y parvient en maximum 12 coups.
Le joueur qui a conçu la combinaison secrète remporte la manche quand son adversaire n’est pas parvenu a trouvé la combinaison en 12 coups.Contenu : 30 fiches blanche
30 fiches noir
12 pions noir
12 pions bleu
12 pions jaune
12 pions blanc
12 pions orange
12 pions rouge
12 pions brun
12 pions vert
RESERVE mastermind challenge :
12 pions jaunes
19 pions blancs
14 pions bleus
12 pions noirs
18 pions rouges
16 pions verts
2 petits pions noirs
+ 1 kit complet de 96 pions
RESERVE mastermind le cerveau :
- 2 pions verts
- 2 pions jaunesMastermind [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mordecai Meirovitz, Auteur . - Grand Bigard : Parker, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du Mastermind est de gagner un maximum de manches.
Le joueur qui doit trouver la combinaison secrète gagne une manche dès lors qu’il y parvient en maximum 12 coups.
Le joueur qui a conçu la combinaison secrète remporte la manche quand son adversaire n’est pas parvenu a trouvé la combinaison en 12 coups.Contenu : 30 fiches blanche
30 fiches noir
12 pions noir
12 pions bleu
12 pions jaune
12 pions blanc
12 pions orange
12 pions rouge
12 pions brun
12 pions vert
RESERVE mastermind challenge :
12 pions jaunes
19 pions blancs
14 pions bleus
12 pions noirs
18 pions rouges
16 pions verts
2 petits pions noirs
+ 1 kit complet de 96 pions
RESERVE mastermind le cerveau :
- 2 pions verts
- 2 pions jaunesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAS A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J102 Disponible
Titre : Mia London Et L'Affaire Des 625 Fripouilles ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Corentin Lebrat, Auteur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mia London, la fameuse détective, fait appel à vous afin de résoudre une affaire affolante ! Une féroce fripouille a commis un affreux méfait. Il faudra identifier le fripon parmi les 625 suspects pour le coffrer.
Observez bien les indices et reformez le portrait du facétieux filou. Aidez Mia London à identifier l'infâme fripouille qui a commis un affreux méfait.Contenu : - 4 carnets d’enquête
- 40 cartes Accessoire
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/le-scorpion-masque/84796-mia-london-et-l-affaire [...] Mia London Et L'Affaire Des 625 Fripouilles ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Corentin Lebrat, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mia London, la fameuse détective, fait appel à vous afin de résoudre une affaire affolante ! Une féroce fripouille a commis un affreux méfait. Il faudra identifier le fripon parmi les 625 suspects pour le coffrer.
Observez bien les indices et reformez le portrait du facétieux filou. Aidez Mia London à identifier l'infâme fripouille qui a commis un affreux méfait.Contenu : - 4 carnets d’enquête
- 40 cartes Accessoire
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/le-scorpion-masque/84796-mia-london-et-l-affaire [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2795 Disponible Micro macro : crime city / Johannes Sich
Titre : Micro macro : crime city Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes Sich, Auteur Editeur : Spielwiese Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ensemble, résolvez des affaires criminelles, identifiez les mobiles, trouvez des preuves et arrêter les coupables.
Bienvenue à Crime City, une ville où le crime rôde à tous les coins de rue. Des secrets ignobles, des vols perfides et des meurtres de sang-froid sont à l'ordre du jour ici. La police locale n'est plus en mesure de contrôler la situation. C'est pourquoi le travail d'enquêteurs astucieux est nécessaire. MicroMacro - Crime City est un jeu d'enquête coopératif. Ensemble, les joueurs résolvent 16 affaires criminelles corsées en déterminant les mobiles, en trouvant des preuves et en condamnant les auteurs. Un œil attentif est tout aussi important qu'un talent de déduction afin de résoudre toutes les énigmes sur le grand plateau de jeu de 75 x 110 cm. Une loupe est incluse dans le jeu pour aider à trouver chaque détail.
Un joueur joue le rôle d'enquêteur principal et est responsable de la lecture des cartes enquête à haute voix (mais bien sûr, il aidera aussi à la résolution de l'affaire). Les joueurs choisissent ensemble le scénario qu'ils veulent jouer et l'enquêteur principal lit la carte de démarrage correspondante ainsi que la première mission. Ensemble, les joueurs explorent la carte de Crime City afin de répondre à toutes les questions des cartes, l'une après l'autre. Le jeu se termine dès que l'on a répondu correctement à la dernière carte d'enquête.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Excellente adaptation d'où est charlie ? Attention au dos si vous enchaîner trop de missions,
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plan de la ville
- 120 cartes dans 16 enveloppes
--> 2 enquêtes de 10 cartes
--> 3 enquêtes de 7 cartes
--> 3 enquêtes de 8 cartes
--> 2 enquêtes de 9 cartes
--> 4 enquêtes de 5 cartes
--> 1 enquête de 11 cartes
--> 1 enquête de 6 cartes
- 1 loupe
- 1 règle du jeuMicro macro : crime city [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes Sich, Auteur . - Spielwiese, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ensemble, résolvez des affaires criminelles, identifiez les mobiles, trouvez des preuves et arrêter les coupables.
Bienvenue à Crime City, une ville où le crime rôde à tous les coins de rue. Des secrets ignobles, des vols perfides et des meurtres de sang-froid sont à l'ordre du jour ici. La police locale n'est plus en mesure de contrôler la situation. C'est pourquoi le travail d'enquêteurs astucieux est nécessaire. MicroMacro - Crime City est un jeu d'enquête coopératif. Ensemble, les joueurs résolvent 16 affaires criminelles corsées en déterminant les mobiles, en trouvant des preuves et en condamnant les auteurs. Un œil attentif est tout aussi important qu'un talent de déduction afin de résoudre toutes les énigmes sur le grand plateau de jeu de 75 x 110 cm. Une loupe est incluse dans le jeu pour aider à trouver chaque détail.
Un joueur joue le rôle d'enquêteur principal et est responsable de la lecture des cartes enquête à haute voix (mais bien sûr, il aidera aussi à la résolution de l'affaire). Les joueurs choisissent ensemble le scénario qu'ils veulent jouer et l'enquêteur principal lit la carte de démarrage correspondante ainsi que la première mission. Ensemble, les joueurs explorent la carte de Crime City afin de répondre à toutes les questions des cartes, l'une après l'autre. Le jeu se termine dès que l'on a répondu correctement à la dernière carte d'enquête.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Excellente adaptation d'où est charlie ? Attention au dos si vous enchaîner trop de missions,
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plan de la ville
- 120 cartes dans 16 enveloppes
--> 2 enquêtes de 10 cartes
--> 3 enquêtes de 7 cartes
--> 3 enquêtes de 8 cartes
--> 2 enquêtes de 9 cartes
--> 4 enquêtes de 5 cartes
--> 1 enquête de 11 cartes
--> 1 enquête de 6 cartes
- 1 loupe
- 1 règle du jeuMinecraft : Escape Box / Stephane Anquetil
Titre : Minecraft : Escape Box Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stephane Anquetil, Auteur ; Saboten, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En pleine partie de votre jeu vidéo préféré, vous vous rendez compte que toutes vos constructions ont disparu ! Vous n'êtes plus en mode construction mais en mode survie et une armée de monstres fonce sur vous et sur vos amis.
Vous avez 45 minutes pour résoudre les énigmes avant que votre partie soit ne complètement effacée et pour trouver qui a piraté votre serveur ! Vite, le temps presse !
Recréez l'ambiance d'une escape room chez vous ! Vous avez 45 minutes pour trouver les indices dissimulés par le Maître du Jeu qui vous permettront de résoudre toutes les énigmes.Contenu :
40 Cartes
1 Poster
1 Bande Son à télécharger
Livret de Scénario
Livret de Règles et de Scénario (32 pages)
Minecraft : Escape Box [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stephane Anquetil, Auteur ; Saboten, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En pleine partie de votre jeu vidéo préféré, vous vous rendez compte que toutes vos constructions ont disparu ! Vous n'êtes plus en mode construction mais en mode survie et une armée de monstres fonce sur vous et sur vos amis.
Vous avez 45 minutes pour résoudre les énigmes avant que votre partie soit ne complètement effacée et pour trouver qui a piraté votre serveur ! Vite, le temps presse !
Recréez l'ambiance d'une escape room chez vous ! Vous avez 45 minutes pour trouver les indices dissimulés par le Maître du Jeu qui vous permettront de résoudre toutes les énigmes.Contenu :
40 Cartes
1 Poster
1 Bande Son à télécharger
Livret de Scénario
Livret de Règles et de Scénario (32 pages)
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANQ A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2572 Disponible Mini Logix - Cot cot panik / Valery Fourcade
Titre : Mini Logix - Cot cot panik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Valery Fourcade, Auteur ; Gwen Keraval, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'énigme représentant un poulailler où le(s) joueurs vont devoir disposer sur un plateau les poules et le renard selon les défis proposés et disposer dessus les barrières afin de séparer les poules du renard et ainsi créer des enclos où il y aura exactement le même nombre de poules. Contenu : - 30 Fiches
- 1 CrayonMini Logix - Cot cot panik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Valery Fourcade, Auteur ; Gwen Keraval, Illustrateur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'énigme représentant un poulailler où le(s) joueurs vont devoir disposer sur un plateau les poules et le renard selon les défis proposés et disposer dessus les barrières afin de séparer les poules du renard et ainsi créer des enclos où il y aura exactement le même nombre de poules. Contenu : - 30 Fiches
- 1 CrayonExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2301 Disponible Mission Pas Possible / Kane Klenko
Titre : Mission Pas Possible Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kane Klenko, Auteur Editeur : Ivry sur Seine [France] : Origames Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Plus de vingt bombes ont été détectées et le compte à rebours a commencé. Votre équipe est la dernière chance d’éviter la destruction totale! Votre mission, si vous l’acceptez, sera de vous coordonner en faisant preuve de sang-froid pour désamorcer leurs mécanismes complexes dans les temps. Soyez rapide, ce jeu s’auto-détruira dans 10 minutes... Contenu : - 11 cartes sabotage
- 54 cartes bombe
- 1 sac en tissu
- 25 dés spéciaux (5 bleus, 5 rouges, 5 verts, 5 jaunes et 5 noirs)Mission Pas Possible [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kane Klenko, Auteur . - Ivry sur Seine [France] : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Plus de vingt bombes ont été détectées et le compte à rebours a commencé. Votre équipe est la dernière chance d’éviter la destruction totale! Votre mission, si vous l’acceptez, sera de vous coordonner en faisant preuve de sang-froid pour désamorcer leurs mécanismes complexes dans les temps. Soyez rapide, ce jeu s’auto-détruira dans 10 minutes... Contenu : - 11 cartes sabotage
- 54 cartes bombe
- 1 sac en tissu
- 25 dés spéciaux (5 bleus, 5 rouges, 5 verts, 5 jaunes et 5 noirs)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KLE A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2238 Disponible
Titre : Mr Jack Pocket Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican games Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd. Contenu : - 9 tuiles "rue"
- 9 cartes "alibi"
- 3 jetons "détectives"
- 4 jetons "action"
- 8 jetons "temps"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12848 Mr Jack Pocket [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Veyrier : Hurrican games, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd. Contenu : - 9 tuiles "rue"
- 9 cartes "alibi"
- 3 jetons "détectives"
- 4 jetons "action"
- 8 jetons "temps"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12848 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2464 Disponible Mystères ?
Titre : Mystères ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 sac
18 tuiles Indice
74 cartes
1 bloc de feuilles de score
1 crayon
1 règle de jeuMystères ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 sac
18 tuiles Indice
74 cartes
1 bloc de feuilles de score
1 crayon
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MYS A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1797 Disponible
Titre : Les mystères de Pékin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : enquête Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans l'ancienne ville de Pékin, un détective sillonne la ville à la recherche d'indices qui lui permettront de découvrir le coupable. Pour cela, il s'adressera à des témoins et devra décoder leur message. Mais attention, parmi ces témoins se cachent des menteurs que le sage dénoncera. Il faut faire preuve de perspicacité pour découvrir le premier le coupable. Contenu : - 1 plan de jeu
- 1 livret d'énigmes
- 1 livre de règles
- 6 pions joueurs
- 1 dé
- 1 carnet de feuilles d'indices
- 4 grilles de coupable
- 4 pions drgons de couleurs différentes
- 12 cartes espion
- 12 cartes sage
- 24 cartes indic
- 60 cartes témoins
- 1 miroir
- 1 carte svp
- 1 carte translucide rouge
- 1 carte écran " qui est le coupable ?"
- 2 cartes viergesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=890 Les mystères de Pékin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : enquête Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans l'ancienne ville de Pékin, un détective sillonne la ville à la recherche d'indices qui lui permettront de découvrir le coupable. Pour cela, il s'adressera à des témoins et devra décoder leur message. Mais attention, parmi ces témoins se cachent des menteurs que le sage dénoncera. Il faut faire preuve de perspicacité pour découvrir le premier le coupable. Contenu : - 1 plan de jeu
- 1 livret d'énigmes
- 1 livre de règles
- 6 pions joueurs
- 1 dé
- 1 carnet de feuilles d'indices
- 4 grilles de coupable
- 4 pions drgons de couleurs différentes
- 12 cartes espion
- 12 cartes sage
- 24 cartes indic
- 60 cartes témoins
- 1 miroir
- 1 carte svp
- 1 carte translucide rouge
- 1 carte écran " qui est le coupable ?"
- 2 cartes viergesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=890 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MYS A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J456 Exclu du prêt MYS A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3198 Disponible Documents numériques
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