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District noir / Shimamura, Nao
Titre : District noir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shimamura, Nao, Auteur ; Roché, Vincent, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : District Noir est à la fois redoutable et d'une simplicité déconcertante.
Au cours de chacune des 4 manches, vous allez (généralement) récolter 5 cartes, avec un tour de jeu hyper simple: quand vient votre tour, vous pouvez soit ajouter une carte à la rivière de cartes au centre de la table, soit prendre les 5 dernières cartes. Et vous savez déjà pratiquement tout!
A la fin de la partie, vous allez scorer sur les combinaisons de cartes
District Noir est un régal pour les dilemmes qu'il génère à chaque tour de jeu.Contenu : - 26 cartes SOUTIEN (5 de valeur 5, 6 de valeur 6, 7 de valeur 7 et 8 de valeur 8)
- 7 cartes ALLIANCE
- 9 cartes TRAHISON
- 3 cartes VILLE
- 2 cartes AIDE DE JEU (recto-verso)
- 1 jeton CAMP (recto-verso)
- 1 Livret de règlesDistrict noir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shimamura, Nao, Auteur ; Roché, Vincent, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : District Noir est à la fois redoutable et d'une simplicité déconcertante.
Au cours de chacune des 4 manches, vous allez (généralement) récolter 5 cartes, avec un tour de jeu hyper simple: quand vient votre tour, vous pouvez soit ajouter une carte à la rivière de cartes au centre de la table, soit prendre les 5 dernières cartes. Et vous savez déjà pratiquement tout!
A la fin de la partie, vous allez scorer sur les combinaisons de cartes
District Noir est un régal pour les dilemmes qu'il génère à chaque tour de jeu.Contenu : - 26 cartes SOUTIEN (5 de valeur 5, 6 de valeur 6, 7 de valeur 7 et 8 de valeur 8)
- 7 cartes ALLIANCE
- 9 cartes TRAHISON
- 3 cartes VILLE
- 2 cartes AIDE DE JEU (recto-verso)
- 1 jeton CAMP (recto-verso)
- 1 Livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHI A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3299 Disponible Draw'n'roll / Antonin Boccara
Titre : Draw'n'roll Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu d’ambiance d’association d’images pour détectives !
Dessinez des indices sur les faces de votre dé; pour que les
autres joueurs identifient votre thème. Lancez les dés et essayez de retrouver les thèmes des autres joueurs pour cumuler un maximum de points. Mais attention, il est interdit de toucher aux dés ! A vous de tourner autour de la table et de décrypter les indices dessines sous tous les angles !Contenu : - 6 gros dés vierges effaçables (5,5 x 5,5 x 5,5 cm)
- 6 plaquettes effaçables
- 6 feutres/effaceurs
- 1 sablier de 2 minutes
- 50 cartes Thème recto-verso pour 200 thèmes différents
- règleDraw'n'roll [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu d’ambiance d’association d’images pour détectives !
Dessinez des indices sur les faces de votre dé; pour que les
autres joueurs identifient votre thème. Lancez les dés et essayez de retrouver les thèmes des autres joueurs pour cumuler un maximum de points. Mais attention, il est interdit de toucher aux dés ! A vous de tourner autour de la table et de décrypter les indices dessines sous tous les angles !Contenu : - 6 gros dés vierges effaçables (5,5 x 5,5 x 5,5 cm)
- 6 plaquettes effaçables
- 6 feutres/effaceurs
- 1 sablier de 2 minutes
- 50 cartes Thème recto-verso pour 200 thèmes différents
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2747 Exclu du prêt Enquête à Los Angeles / Evan Derrick
Titre : Enquête à Los Angeles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Evan Derrick, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les crimes, ce n’est pas ce qui manque dans ces cruelles années 1940 à Los Angeles ! Chaque inspecteur tente de tirer son épingle du jeu en étant plus rapide que ses collègues. Si pour cela il faut intimider les suspects, espionner ses confrères ou dissimuler des preuves, qui s’en soucie ?
Un des joueurs incarne le Marionnettiste, qui se mesure aux Inspecteurs en influant sur le déroulé des enquêtes. Le système de Cartes Réponse Modulables du jeu lui permet de contrôler les réponses des suspects, et il peut tenter de les faire mentir pour envoyer les Inspecteurs sur de fausses pistes. Les autres joueurs incarnent des Inspecteurs, qui peuvent jouer seuls ou en équipe. Ils doivent résoudre l’enquête plus vite que leurs collègues. Soyez plus malin, plus efficace et ne vous laissez pas berner par le Marionnettiste !Contenu : 1 plateau de ville
4 livrets d'inspecteur
1 livret du marionnettiste
1 carnet de feuillets d'enquête
4 plateaux d'inspecteur
1 plateau de marionnettiste
1 livret de règle
4 silhouettes d'inspecteur
32 marqueurs d'influence (8 de chaque couleur)
12 marqueurs de preuves soustraite
41 jetons de 1 dollars et 8 jetons de 5 dollars
1 étui CRM (enveloppe)
6 socles de suspects
8 cartes de preuves soustraite
8 jetons d'indic ( 2 par couleur)
32 marqueurs de connaissance (8 de chaque couleur)
1 marqueur de scène de crime rouge
1 marqueur de journée noir
16 jetons d'actions (4 de chaque couleur)
4 jetons de résolution ( 1 par couleur)
19 silhouettes de suspects
5 boites spécifiques aux enquêtes contenant des cartes affaires, réponse, fouille, mystère et spécifiques aux affaires
- boulevard du crime : 11 cartes affaire, 11 cartes réponse, 15 cartes fouille
- Noël sanglant : 12 cartes affaire, 1 carte mystère, 12 cartes réponse, 19 cartes fouille
- Le coeur brisé : 12 cartes affaire, 11 cartes réponse, 16 cartes fouille
- Du sang sur la jetée : 7 cartes affaire, 5 cartes réponse, 9 cartes fouille
- Un casse sans retour : 12 cartes affaire, 2 cartes mystère, 11 cartes réponse, 33 cartes fouille
RESERVE :
- 4 soclesEnquête à Los Angeles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Evan Derrick, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les crimes, ce n’est pas ce qui manque dans ces cruelles années 1940 à Los Angeles ! Chaque inspecteur tente de tirer son épingle du jeu en étant plus rapide que ses collègues. Si pour cela il faut intimider les suspects, espionner ses confrères ou dissimuler des preuves, qui s’en soucie ?
Un des joueurs incarne le Marionnettiste, qui se mesure aux Inspecteurs en influant sur le déroulé des enquêtes. Le système de Cartes Réponse Modulables du jeu lui permet de contrôler les réponses des suspects, et il peut tenter de les faire mentir pour envoyer les Inspecteurs sur de fausses pistes. Les autres joueurs incarnent des Inspecteurs, qui peuvent jouer seuls ou en équipe. Ils doivent résoudre l’enquête plus vite que leurs collègues. Soyez plus malin, plus efficace et ne vous laissez pas berner par le Marionnettiste !Contenu : 1 plateau de ville
4 livrets d'inspecteur
1 livret du marionnettiste
1 carnet de feuillets d'enquête
4 plateaux d'inspecteur
1 plateau de marionnettiste
1 livret de règle
4 silhouettes d'inspecteur
32 marqueurs d'influence (8 de chaque couleur)
12 marqueurs de preuves soustraite
41 jetons de 1 dollars et 8 jetons de 5 dollars
1 étui CRM (enveloppe)
6 socles de suspects
8 cartes de preuves soustraite
8 jetons d'indic ( 2 par couleur)
32 marqueurs de connaissance (8 de chaque couleur)
1 marqueur de scène de crime rouge
1 marqueur de journée noir
16 jetons d'actions (4 de chaque couleur)
4 jetons de résolution ( 1 par couleur)
19 silhouettes de suspects
5 boites spécifiques aux enquêtes contenant des cartes affaires, réponse, fouille, mystère et spécifiques aux affaires
- boulevard du crime : 11 cartes affaire, 11 cartes réponse, 15 cartes fouille
- Noël sanglant : 12 cartes affaire, 1 carte mystère, 12 cartes réponse, 19 cartes fouille
- Le coeur brisé : 12 cartes affaire, 11 cartes réponse, 16 cartes fouille
- Du sang sur la jetée : 7 cartes affaire, 5 cartes réponse, 9 cartes fouille
- Un casse sans retour : 12 cartes affaire, 2 cartes mystère, 11 cartes réponse, 33 cartes fouille
RESERVE :
- 4 soclesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DER A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3001 Disponible Enquêtes Express / Antonin Boccara
Titre : Enquêtes Express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Eliot Trouttet, Illustrateur ; Claire Conan, Illustrateur ; Audrey Vellard, Illustrateur Editeur : Blam! Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Enquêtes Express est un jeu d'investigation accessible, rapide et fun ! Lors d'une enquête, chaque joueur n’est autorisé à consulter qu’une partie des indices. C’est donc uniquement en partageant et en recoupant toutes leurs infos que les joueurs peuvent ensemble démêler l’intrigue. Contenu : - 84 cartes (3x28)
- 3 livrets -réponse
- 1 règleEnquêtes Express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Eliot Trouttet, Illustrateur ; Claire Conan, Illustrateur ; Audrey Vellard, Illustrateur . - Blam!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Enquêtes Express est un jeu d'investigation accessible, rapide et fun ! Lors d'une enquête, chaque joueur n’est autorisé à consulter qu’une partie des indices. C’est donc uniquement en partageant et en recoupant toutes leurs infos que les joueurs peuvent ensemble démêler l’intrigue. Contenu : - 84 cartes (3x28)
- 3 livrets -réponse
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3419 Disponible Flash 8 / Dufour, Joan
Titre : Flash 8 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dufour, Joan, Auteur ; Sabrina Miramon, Auteur Editeur : Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Parcours la ville à toute vitesse...
Aligne bien tes électrons pour faire passer le courant et doubler tes adversaires au passage.
Pour gagner, reproduis vite les configurations demandées. C’est tout! Flash 8 modernise un classique bien connu: la question n’est pas de savoir si vous y arriverez, mais à quelle vitesse! Comme on joue en continu jusqu’à la fin, Flash 8 s’avère un des jeux les plus dynamiques du dernier millénaire!
Flash 8 se joue également en solo. Entraîne-toi pour figurer au tableau des "High Scores"!
Contenu : - 4 tablettes
- 32 jetons électrons
- 52 cartes de jeu
- 3 cartes HIGH SCORES
- 1 feuille de règlesFlash 8 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dufour, Joan, Auteur ; Sabrina Miramon, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Parcours la ville à toute vitesse...
Aligne bien tes électrons pour faire passer le courant et doubler tes adversaires au passage.
Pour gagner, reproduis vite les configurations demandées. C’est tout! Flash 8 modernise un classique bien connu: la question n’est pas de savoir si vous y arriverez, mais à quelle vitesse! Comme on joue en continu jusqu’à la fin, Flash 8 s’avère un des jeux les plus dynamiques du dernier millénaire!
Flash 8 se joue également en solo. Entraîne-toi pour figurer au tableau des "High Scores"!
Contenu : - 4 tablettes
- 32 jetons électrons
- 52 cartes de jeu
- 3 cartes HIGH SCORES
- 1 feuille de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUF A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3295 Disponible Flashback - Zombie kidz / Baptiste Derrez
Titre : Flashback - Zombie kidz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Baptiste Derrez, Auteur ; Jennifer Mati, Illustrateur ; Laure de Chateaubourg, Illustrateur ; Marc-Antoine Doyon, Auteur ; Michel Verdu, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : C'est la panique! Les zombies ont pris le contrôle de l’école et leur plan de conquête de la Terre est sur le point d’aboutir! Il ne reste qu’un seul espoir: un bidule développé par les Kidz qui permet de voyager dans les souvenirs et permettra peut-être de changer l'avenir! Explore une scène 3D figée dans le temps, en passant d'un point de vue à l'autre, et tente d'élucider tous les mystères qui te sont proposés. Contenu : - 80 grandes cartes histoire (20 cartes jaune, 16 cartes rouge,18 carte verte, 1 carte 4 couleurs et 35 cartes étoilés)
- 30 petites cartes Spéciales
- 1 enveloppe avec des lunettes 3D
- 1 enveloppe avec 2 éléments cartonnés
- 1 boîte avec lampe lumière bleue
- 1 règle du jeuFlashback - Zombie kidz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Baptiste Derrez, Auteur ; Jennifer Mati, Illustrateur ; Laure de Chateaubourg, Illustrateur ; Marc-Antoine Doyon, Auteur ; Michel Verdu, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : C'est la panique! Les zombies ont pris le contrôle de l’école et leur plan de conquête de la Terre est sur le point d’aboutir! Il ne reste qu’un seul espoir: un bidule développé par les Kidz qui permet de voyager dans les souvenirs et permettra peut-être de changer l'avenir! Explore une scène 3D figée dans le temps, en passant d'un point de vue à l'autre, et tente d'élucider tous les mystères qui te sont proposés. Contenu : - 80 grandes cartes histoire (20 cartes jaune, 16 cartes rouge,18 carte verte, 1 carte 4 couleurs et 35 cartes étoilés)
- 30 petites cartes Spéciales
- 1 enveloppe avec des lunettes 3D
- 1 enveloppe avec 2 éléments cartonnés
- 1 boîte avec lampe lumière bleue
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DER A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3386 Sorti jusqu'au 17/05/2024 Flex puzzler / Thomas Liesching
Titre : Flex puzzler Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Liesching, Auteur ; Sabine Kondirolli, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les "Flex Puzzles" sont composés de cubes en plastique de couleurs variées, ajourés et reliés entre eux par un système élastique.
Le but est de recomposer des formes imposées, en 2 ou 3 dimensions, par une série de défis logiques.
Le modèle de base comprend 12 cubes colorés.Contenu : - Flex Puzzle
- un livret de 80 défis
- un livret de solutions
- une boîte de transportFlex puzzler [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Liesching, Auteur ; Sabine Kondirolli, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les "Flex Puzzles" sont composés de cubes en plastique de couleurs variées, ajourés et reliés entre eux par un système élastique.
Le but est de recomposer des formes imposées, en 2 ou 3 dimensions, par une série de défis logiques.
Le modèle de base comprend 12 cubes colorés.Contenu : - Flex Puzzle
- un livret de 80 défis
- un livret de solutions
- une boîte de transportExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FLE A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1251 Disponible La fureur de Dracula / Kevin Wilson
Titre : La fureur de Dracula Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Wilson, Auteur ; Brooks Frank, Auteur ; Hand Stephen, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : La Fureur de Dracula est un jeu de déduction qui oppose un joueur à tous les autres, inspiré par le roman Dracula de Bram Stoker. Un des joueurs contrôle Dracula, et jusqu’à quatre autres joueurs incarnent des Chasseurs. Pendant la partie, Dracula tente d’échapper aux Chasseurs tout en engendrant de nouveaux Vampires à travers l’Europe, pendant que les Chasseurs tentent de le trouver et de le détruire pour mettre fin à son règne de terreur.
Pendant une partie de La Fureur de Dracula, les Chasseurs jouent en équipe et gagnent ou perdent la partie tous ensemble. Les Chasseurs sont à la recherche de Dracula tandis que ce dernier voyage à travers l’Europe en secret.
L’objectif de Dracula est d’avancer la Piste d’Influence jusqu’à la case « 13 » en créant de nouveaux Vampires et en vainquant les Chasseurs. L’objectif des Chasseurs est de trouver et vaincre Dracula avant que son influence n’engloutisse l’Europe.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : longue
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : le maximum
BV: Un jeu très thématique qui respecte le livre. La traque est bien rendue et au niveau des chasseurs, la coopération se fait naturellement sans que l'effet leader ne se fasse ressentir.
JH: Si vous avez aimé Scotland Yard, vous apprécierez "la fureur de Dracula". Les mécaniques sont similaires mais le jeu est plus avancé.
MR: Un jeu pour ceux qui aiment enquêter et déduire. En ça il suit les traces de Scotland Yard/Cluedo mais a conseiller uniquement aux gros joueurs.
NVDH:Contenu :
1 Plateau de Jeu
1 Livret d’Apprentissage
1 Guide de Référence
5 Fiches de Personnage
5 Figurines en Plastique
70 Cartes Lieu
28 Cartes Rencontre
75 Cartes Événement
38 Cartes Objet
13 Cartes Combat Dracula
12 Cartes Combat Chasseur
5 Cartes Pouvoir
4 Cartes Référence Chasseur
1 Mappemonde de Référence
6 Pions Tempête
4 Pions Brouillard
2 Pions Chauve-Souris
3 Pions Désespoir
4 Pions Morsure
16 Pions Billet
1 Pion Terre Consacrée
31 Pions Dégât
8 Pions Barrage
3 Pions Sainte Hostie
4 Pions Rumeur
1 Marqueur Influence
1 Marqueur Temps
La fureur de Dracula [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Wilson, Auteur ; Brooks Frank, Auteur ; Hand Stephen, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : La Fureur de Dracula est un jeu de déduction qui oppose un joueur à tous les autres, inspiré par le roman Dracula de Bram Stoker. Un des joueurs contrôle Dracula, et jusqu’à quatre autres joueurs incarnent des Chasseurs. Pendant la partie, Dracula tente d’échapper aux Chasseurs tout en engendrant de nouveaux Vampires à travers l’Europe, pendant que les Chasseurs tentent de le trouver et de le détruire pour mettre fin à son règne de terreur.
Pendant une partie de La Fureur de Dracula, les Chasseurs jouent en équipe et gagnent ou perdent la partie tous ensemble. Les Chasseurs sont à la recherche de Dracula tandis que ce dernier voyage à travers l’Europe en secret.
L’objectif de Dracula est d’avancer la Piste d’Influence jusqu’à la case « 13 » en créant de nouveaux Vampires et en vainquant les Chasseurs. L’objectif des Chasseurs est de trouver et vaincre Dracula avant que son influence n’engloutisse l’Europe.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : longue
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : le maximum
BV: Un jeu très thématique qui respecte le livre. La traque est bien rendue et au niveau des chasseurs, la coopération se fait naturellement sans que l'effet leader ne se fasse ressentir.
JH: Si vous avez aimé Scotland Yard, vous apprécierez "la fureur de Dracula". Les mécaniques sont similaires mais le jeu est plus avancé.
MR: Un jeu pour ceux qui aiment enquêter et déduire. En ça il suit les traces de Scotland Yard/Cluedo mais a conseiller uniquement aux gros joueurs.
NVDH:Contenu :
1 Plateau de Jeu
1 Livret d’Apprentissage
1 Guide de Référence
5 Fiches de Personnage
5 Figurines en Plastique
70 Cartes Lieu
28 Cartes Rencontre
75 Cartes Événement
38 Cartes Objet
13 Cartes Combat Dracula
12 Cartes Combat Chasseur
5 Cartes Pouvoir
4 Cartes Référence Chasseur
1 Mappemonde de Référence
6 Pions Tempête
4 Pions Brouillard
2 Pions Chauve-Souris
3 Pions Désespoir
4 Pions Morsure
16 Pions Billet
1 Pion Terre Consacrée
31 Pions Dégât
8 Pions Barrage
3 Pions Sainte Hostie
4 Pions Rumeur
1 Marqueur Influence
1 Marqueur Temps
Glob'animaux / Markus Nikisch
Titre : Glob'animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs essaient de trouver quels animaux se cachent derrière les cartes d’énigme. Petit à petit, ils découvrent leurs différentes caractéristiques. Moins ils utilisent d’indices pour trouver la bonne solution, plus ils progressent dans le jeu. Le premier à faire le tour du globe avec les animaux remporte la partie. Contenu : - 16 tuiles Pari
- 4 pions indices jaunes
- 1 cadre de la jungle (en deux parties)
- 28 cartes Pari et Jumelles
- 1 plateau de jeu
- 4 pions de couleur
- 26 cartes Enigme
- 1 carte "interdiction de regarder!"
Glob'animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs essaient de trouver quels animaux se cachent derrière les cartes d’énigme. Petit à petit, ils découvrent leurs différentes caractéristiques. Moins ils utilisent d’indices pour trouver la bonne solution, plus ils progressent dans le jeu. Le premier à faire le tour du globe avec les animaux remporte la partie. Contenu : - 16 tuiles Pari
- 4 pions indices jaunes
- 1 cadre de la jungle (en deux parties)
- 28 cartes Pari et Jumelles
- 1 plateau de jeu
- 4 pions de couleur
- 26 cartes Enigme
- 1 carte "interdiction de regarder!"
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3134 Disponible
Titre : Globe Twister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Champion, Auteur ; Eric Cousin, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au retour d’un incroyable voyage, vous êtes invités à partager vos anecdotes autour de votre carnet de voyage. Mais lorsque vous l’ouvrez, horreur! Toutes vos compositions se sont mélangées. Saurez-vous les recomposer fidèlement sur la base de vos souvenirs? Leur rendre l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes? Avec Globe Twister, visitez en un quart d’heure les quatre coins du monde! Contenu : - 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation »
- 45 tuiles « Puzzle » (9 tuiles « Amérique Latine », 9 tuiles « Amérique du Nord », 9 tuiles « Afrique », 9 tuiles « Europe », 9 tuiles « Asie »
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Globe Twister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Champion, Auteur ; Eric Cousin, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au retour d’un incroyable voyage, vous êtes invités à partager vos anecdotes autour de votre carnet de voyage. Mais lorsque vous l’ouvrez, horreur! Toutes vos compositions se sont mélangées. Saurez-vous les recomposer fidèlement sur la base de vos souvenirs? Leur rendre l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes? Avec Globe Twister, visitez en un quart d’heure les quatre coins du monde! Contenu : - 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation »
- 45 tuiles « Puzzle » (9 tuiles « Amérique Latine », 9 tuiles « Amérique du Nord », 9 tuiles « Afrique », 9 tuiles « Europe », 9 tuiles « Asie »
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2260 Disponible Go Getter
Titre : Go Getter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Comment es-ce que le chat va attraper la souris? Trouvez le bon chemin avec ce GoGetter classique dans sa forme originale. Puzzle intelligent et casse-tête super-amusant. Règles du jeu : Envoie le chat chercher la souris, mais fait attention que le chien n'attrape pas le chat.
Il faut placer les tuiles de manière à connecter les images indiquées sur le modèle. 24 défis à relever avec, à chaque fois, plusieurs solutions, dont une donnée dans le livret.Contenu : un livret d'énigmes
un boîtier
9 tuilesGo Getter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Comment es-ce que le chat va attraper la souris? Trouvez le bon chemin avec ce GoGetter classique dans sa forme originale. Puzzle intelligent et casse-tête super-amusant. Règles du jeu : Envoie le chat chercher la souris, mais fait attention que le chien n'attrape pas le chat.
Il faut placer les tuiles de manière à connecter les images indiquées sur le modèle. 24 défis à relever avec, à chaque fois, plusieurs solutions, dont une donnée dans le livret.Contenu : un livret d'énigmes
un boîtier
9 tuilesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GOG A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1407 Disponible
Titre : Greenville 1989 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prend la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : -1 plateau de jeu
-84 cartes
-14 gros jetons ronds
-7 petits jetons ronds
-5 jetons objets
-1 jeton « Greenville »
-6 tuiles « Personnage »
-1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Greenville 1989 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prend la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : -1 plateau de jeu
-84 cartes
-14 gros jetons ronds
-7 petits jetons ronds
-5 jetons objets
-1 jeton « Greenville »
-6 tuiles « Personnage »
-1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAY A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2438 Disponible Gruyère party / Raf Peeters
Titre : Gruyère party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Auteur ; Hans Bloemen, Illustrateur Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Age minimum : 6 Contenu : 48 défis avec leurs solutions
6 souris magnétiques
8 pièces de gruyère magnétique
partie du livret aimantéeGruyère party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Auteur ; Hans Bloemen, Illustrateur . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Age minimum : 6 Contenu : 48 défis avec leurs solutions
6 souris magnétiques
8 pièces de gruyère magnétique
partie du livret aimantéeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1997 Disponible Les hérissons s'échappent!
Titre : Les hérissons s'échappent! Autre titre : Rette die igel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Contenu : RESERVE :
- 1 tête de blaireauLes hérissons s'échappent! ; Rette die igel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Contenu : RESERVE :
- 1 tête de blaireauExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J369 Exclu du prêt Hues and Cues / Scott Brady
Titre : Hues and Cues Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Brady, Auteur Editeur : Carlsbad [USA] : Usaopoly Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En utilisant seulement un ou deux mots, les joueurs essaient de faire deviner une teinte spécifique parmi 480 couleurs sur le plateau de jeu.
Plus les joueurs sont proches de la cible à deviner, plus ils gagnent de points. Celui qui a le plus de points remporte la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu d'énigme particulier, force à se creuser les méninges. Jeu atypique et court faisant travailler le vocabulaire.
JH:
MR: Jeu d'énigme pas trop prise de tête. Néanmoins, les couleurs étant très proches les unes des autres il est parfois difficile de se repérer efficacement.
NVDH: Fait penser à ricochet robot, mais on travaille le champ lexical des couleurs présentes sur les cartes. Sympa de s'essayer de repérer avec les coordonnées sur les cartes.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 100 cartes de couleurs
- 30 pions colorés ( 3 par couleur)
- 1 cadre de score
Hues and Cues [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Brady, Auteur . - Carlsbad [USA] : Usaopoly, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En utilisant seulement un ou deux mots, les joueurs essaient de faire deviner une teinte spécifique parmi 480 couleurs sur le plateau de jeu.
Plus les joueurs sont proches de la cible à deviner, plus ils gagnent de points. Celui qui a le plus de points remporte la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu d'énigme particulier, force à se creuser les méninges. Jeu atypique et court faisant travailler le vocabulaire.
JH:
MR: Jeu d'énigme pas trop prise de tête. Néanmoins, les couleurs étant très proches les unes des autres il est parfois difficile de se repérer efficacement.
NVDH: Fait penser à ricochet robot, mais on travaille le champ lexical des couleurs présentes sur les cartes. Sympa de s'essayer de repérer avec les coordonnées sur les cartes.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 100 cartes de couleurs
- 30 pions colorés ( 3 par couleur)
- 1 cadre de score