Bonjour
--> Jeux pour prêts et salle de jeux <--
171 résultat(s)
Affiner la recherche
Affiner la recherche
I am a banana / Antonin Boccara
Titre : I am a banana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Le droit de perdre Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4
BV:
JH: Jeu d'ambiance à jouer à plus de 4. Jeu du chef d'orchestre en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 57 cartes image R/V
- 49 cartes "Banane"
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- 1 règle du jeuI am a banana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4
BV:
JH: Jeu d'ambiance à jouer à plus de 4. Jeu du chef d'orchestre en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 57 cartes image R/V
- 49 cartes "Banane"
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- 1 règle du jeuL'ile au trésor / Marc Paquien
Titre : L'ile au trésor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc Paquien, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et a acculé et attaché ce dernier !
Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant ses indications, ou peut-être ses mensonges ?
Qui peut le dire... Car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac et est en train de préparer sa fuite, avant bien sûr de récupérer lui-même son précieux pécule !
L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John, essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes...
La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin !
Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John !Contenu : 5 paravents
4 cartes miniatures
4 fiches de note
4 fiches personnage
4 pions ordre du tour
5 figurines
2 règles miniatures
1 règle
1 grande recherche
1 petite recherche
1 compas
1 grande boussole
1 petite boussole
5 feutres
8 indices boussole
11 indices quartier
11 indices tache noire
7 indices de départ
6 jetons coffre
8 jetons information
1 coffre
1 jeton trésor
1 carte Long John Silver
1 plateau de jeu
1 plateau calendrier
1 livret de règlesL'ile au trésor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc Paquien, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et a acculé et attaché ce dernier !
Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant ses indications, ou peut-être ses mensonges ?
Qui peut le dire... Car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac et est en train de préparer sa fuite, avant bien sûr de récupérer lui-même son précieux pécule !
L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John, essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes...
La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin !
Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John !Contenu : 5 paravents
4 cartes miniatures
4 fiches de note
4 fiches personnage
4 pions ordre du tour
5 figurines
2 règles miniatures
1 règle
1 grande recherche
1 petite recherche
1 compas
1 grande boussole
1 petite boussole
5 feutres
8 indices boussole
11 indices quartier
11 indices tache noire
7 indices de départ
6 jetons coffre
8 jetons information
1 coffre
1 jeton trésor
1 carte Long John Silver
1 plateau de jeu
1 plateau calendrier
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAQ A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2604 Exclu du prêt Jacques et le haricot magique
Titre : Jacques et le haricot magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Découvrez la magie du conte populaire «Jacques et le haricot magique» avec ce jeu de réflexion et de logique en 3D destiné aux jeunes enfants.
Aidez Jacques à grimper le long du haricot magique pour atteindre le château du géant dans les nuages. Il vous faudra placer les pièces de jeu dans le bon ordre et du bon côté en les faisant basculer de haut en bas par un effet mécanique...magique!
Votre but : reproduire l’illustration demandée par le défi à l’aide des pièces imprimées.
Observez-les attentivement et étudiez leurs mouvements afin de trouver le trésor...
Le jeu propose 60 défis du plus simple au plus élaboré ainsi qu’une bande dessinée offrant une interprétation libre du conte originalContenu : - 1 support de jeu
- 1 nuage
- 1 chateau
- 10 éléments en plastique
- 1 carnet de défi
- 1 livre d'histoire
- 1 règle du jeuJacques et le haricot magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Découvrez la magie du conte populaire «Jacques et le haricot magique» avec ce jeu de réflexion et de logique en 3D destiné aux jeunes enfants.
Aidez Jacques à grimper le long du haricot magique pour atteindre le château du géant dans les nuages. Il vous faudra placer les pièces de jeu dans le bon ordre et du bon côté en les faisant basculer de haut en bas par un effet mécanique...magique!
Votre but : reproduire l’illustration demandée par le défi à l’aide des pièces imprimées.
Observez-les attentivement et étudiez leurs mouvements afin de trouver le trésor...
Le jeu propose 60 défis du plus simple au plus élaboré ainsi qu’une bande dessinée offrant une interprétation libre du conte originalContenu : - 1 support de jeu
- 1 nuage
- 1 chateau
- 10 éléments en plastique
- 1 carnet de défi
- 1 livre d'histoire
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAC A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2821 Disponible Le jeu des charades
Titre : Le jeu des charades Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les auteurs du Jeu des charades ont imaginé une manière assez sophistiquée de pratiquer le traditionnel jeu d'esprit.
Les joueurs gagnent en effet des « ampoules » en annonçant avant les autres le résultat d'un des éléments d'une charade. Ils peuvent utiliser ces mêmes ampoules pour regarder secrètement un élément qui n'aurait été annoncé par personne.
Le but ultime reste de trouver la charade complète, les ampoules n'étant que des instruments pour cette victoire.
Une idée intéressante, au service d'un jeu traditionnel toujours aussi agréable.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 52 cartes ampoules
- 96 cartes charades rectoverso
- 1 enveloppe cache
- 1 regle de jeuLe jeu des charades [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les auteurs du Jeu des charades ont imaginé une manière assez sophistiquée de pratiquer le traditionnel jeu d'esprit.
Les joueurs gagnent en effet des « ampoules » en annonçant avant les autres le résultat d'un des éléments d'une charade. Ils peuvent utiliser ces mêmes ampoules pour regarder secrètement un élément qui n'aurait été annoncé par personne.
Le but ultime reste de trouver la charade complète, les ampoules n'étant que des instruments pour cette victoire.
Une idée intéressante, au service d'un jeu traditionnel toujours aussi agréable.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 52 cartes ampoules
- 96 cartes charades rectoverso
- 1 enveloppe cache
- 1 regle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J241 Disponible
Titre : Jour et Nuit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Tags : Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Jour et Nuit est un jeu qui propose plusieurs mécanismes de jeu au fur et à mesure que votre enfant développera ses capacités sensorielles et ses raisonnements logiques.De la même manière que la nuit suit le jour, les défis "jour" (1 à 24)proposent de vous faire découvrir le système de jeu en améliorant graduellement la technique de construction de votre enfant pour le faire évoluer vers les défis "nuit" (25 à 48) plus complexes. Contenu : - 1 support en bois
- 10 pièces
- 1 carnet de défis
- 1 règle de jeuJour et Nuit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Tags : Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Jour et Nuit est un jeu qui propose plusieurs mécanismes de jeu au fur et à mesure que votre enfant développera ses capacités sensorielles et ses raisonnements logiques.De la même manière que la nuit suit le jour, les défis "jour" (1 à 24)proposent de vous faire découvrir le système de jeu en améliorant graduellement la technique de construction de votre enfant pour le faire évoluer vers les défis "nuit" (25 à 48) plus complexes. Contenu : - 1 support en bois
- 10 pièces
- 1 carnet de défis
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J886 Disponible Documents numériques
2180_2010_11_10_09_55_42.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kataboom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Saint-Donat : DJ Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 7 Principe du jeu : Avec 14 pièces de jeu originales, Kataboom vous propose une nouvelle approche de ce jeu d'équilibre quasi millénaire. Spécialement conçu pour les tous petits de 2 à 7 ans, Kataboom permet d'acquérir en s'amusant les premières notions de géométrie dans l'espace. Educatif, Kataboom développe adresse, logique et sens de l'observation. Règles du jeu : voir lien Contenu : - 14 pièces de jeu en bois
- 12 fiches recto-verso 18*29 cm et un poster comprenant 10 modèles supplémentaires et les réponses au verso)
- 1 règle du jeu.En ligne : http://www.katamino.com/pdf/regles-kataboom.pdf Kataboom [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Saint-Donat : DJ Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 7 Principe du jeu : Avec 14 pièces de jeu originales, Kataboom vous propose une nouvelle approche de ce jeu d'équilibre quasi millénaire. Spécialement conçu pour les tous petits de 2 à 7 ans, Kataboom permet d'acquérir en s'amusant les premières notions de géométrie dans l'espace. Educatif, Kataboom développe adresse, logique et sens de l'observation. Règles du jeu : voir lien Contenu : - 14 pièces de jeu en bois
- 12 fiches recto-verso 18*29 cm et un poster comprenant 10 modèles supplémentaires et les réponses au verso)
- 1 règle du jeu.En ligne : http://www.katamino.com/pdf/regles-kataboom.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1424 Disponible Katamino / André Perriolat
Titre : Katamino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : André Perriolat, Auteur ; Johnathan Perriolat, Auteur Editeur : Saint-Donat : DJ Games Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Katamino est un casse-tête passionnant de 12 pièces qui se présente comme un puzzle évolutif. Prenez les pièces imposées par le défi, faites le vide dans votre esprit et tentez de remplir l'espace délimité par la réglette. Jeu de logique tout en bois, les enfants comme les adultes se laisseront prendre au jeu ! Contenu : - 20 blocs (12 pentaminos + 5 petites pièces rouges + 3 petites pièces marrron clair)
- 1 plateau de jeu
- 1 réglette pour délimiter l'éspace de jeu choisi sur le plateau
- 5 tableaux-grilles pour réaliser les différents Chelems
- 1 règle de jeuKatamino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / André Perriolat, Auteur ; Johnathan Perriolat, Auteur . - Saint-Donat : DJ Games, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Katamino est un casse-tête passionnant de 12 pièces qui se présente comme un puzzle évolutif. Prenez les pièces imposées par le défi, faites le vide dans votre esprit et tentez de remplir l'espace délimité par la réglette. Jeu de logique tout en bois, les enfants comme les adultes se laisseront prendre au jeu ! Contenu : - 20 blocs (12 pentaminos + 5 petites pièces rouges + 3 petites pièces marrron clair)
- 1 plateau de jeu
- 1 réglette pour délimiter l'éspace de jeu choisi sur le plateau
- 5 tableaux-grilles pour réaliser les différents Chelems
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1198 Disponible
Titre : Katamino luxe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Saint-Donat : DJ Games Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu de casse-tête composé de 12 pentaminos en bois (figures géométriques composées de 5 carrés de taille identique)qu'il faut agencer dans l'espace rectangulaire (dont la grandeur peut varier)choisi. Contenu : - 12 pentaminos en bois naturel
- 1 règle de jeu
- 1 plateau en bois
- 1 réglette en bois
- 2 tableaux-grilles
- 1 fiche des figuresEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1798 Katamino luxe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Saint-Donat : DJ Games, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu de casse-tête composé de 12 pentaminos en bois (figures géométriques composées de 5 carrés de taille identique)qu'il faut agencer dans l'espace rectangulaire (dont la grandeur peut varier)choisi. Contenu : - 12 pentaminos en bois naturel
- 1 règle de jeu
- 1 plateau en bois
- 1 réglette en bois
- 2 tableaux-grilles
- 1 fiche des figuresEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1798 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J28 Disponible Kayak cove
Titre : Kayak cove Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Popular playthings Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Principe du jeu : Une série de défis à relever à partir de 8 ans Contenu : - 10 kayaks
- 2 rochers
- 1 plan de jeu en plastique
- 1 sac de rangement
- 1 manuel contenant notamment les défisKayak cove [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Popular playthings, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Principe du jeu : Une série de défis à relever à partir de 8 ans Contenu : - 10 kayaks
- 2 rochers
- 1 plan de jeu en plastique
- 1 sac de rangement
- 1 manuel contenant notamment les défisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAY A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J811 Exclu du prêt Koh-Lanta : L'ile des oubliés / Antartik
Titre : Koh-Lanta : L'ile des oubliés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antartik, Auteur Editeur : Paris [France] : Dragon d'or Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 11 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 45 minutes pour vous enfuir de cette île !
Escape Box : Koh Lanta - Lîle des oubliés est un jeu de type Escape Games avec des énigmes à résoudre en 45 minutes !Contenu : - 40 Cartes
- 1 livret de règle
- 1 posterKoh-Lanta : L'ile des oubliés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antartik, Auteur . - Paris [France] : Dragon d'or, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 11 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 45 minutes pour vous enfuir de cette île !
Escape Box : Koh Lanta - Lîle des oubliés est un jeu de type Escape Games avec des énigmes à résoudre en 45 minutes !Contenu : - 40 Cartes
- 1 livret de règle
- 1 posterExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2458 Disponible Labyrinthe en bois (à glisser)
Titre : Labyrinthe en bois (à glisser) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Labyrinthe en bois (à glisser) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAB A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J290 Disponible Labyrintix / Cédric Martinez
Titre : Labyrintix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric Martinez, Auteur ; Aurore D'Estaing, Auteur Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité. Suivez les flèches des yeux et sortez au plus vite du labyrinthe pour attraper le totem. Le plus rapide gagne la manche. Contenu : - 4 totems
- 32 cartes
- 1 règle du jeuLabyrintix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric Martinez, Auteur ; Aurore D'Estaing, Auteur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité. Suivez les flèches des yeux et sortez au plus vite du labyrinthe pour attraper le totem. Le plus rapide gagne la manche. Contenu : - 4 totems
- 32 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2256 Exclu du prêt Lapin et Magicien
Titre : Lapin et Magicien Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Contenu : 3 blocs en bois
60 cartes défisLapin et Magicien [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Contenu : 3 blocs en bois
60 cartes défisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1673 Disponible Logik Ville
Titre : Logik Ville Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il s'agit de résoudre les 84 défis en développant vos capacités logiques. Contenu : - 5 maisons en plastique
- 10 figurine en plastique:
- 5 personnages
- 5 animaux domestiques
- 84 cartes "énigme" de difficulté progressive
- 1 règle de jeuLogik Ville [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il s'agit de résoudre les 84 défis en développant vos capacités logiques. Contenu : - 5 maisons en plastique
- 10 figurine en plastique:
- 5 personnages
- 5 animaux domestiques
- 84 cartes "énigme" de difficulté progressive
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOG A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1338 Disponible
Titre : Loup-Garou pour une nuit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ted Alspach, Auteur ; Gus Batts, Illustrateur ; Akihisa Okui, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous savez feinter et manipuler d'une main de maître ?Vous pensez que personne ne peut rien contre vous ?Alors, vous avez frappé à la bonne porte !Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles et soyez à l'affût : qui est un redoutable loup-garou ? Qui est un inoffensif villageois ?VOUS N'AUREZ QU'UNE SEULE CHANCE DE LE DECOUVRIR ! Contenu : - 16 cartes personnages, dont :
3 villageois
2 loups-garous
1 voyante
1 voleur
1 noiseuse
1 tanneur
1 soûlard
1 chasseur
2 francs-maçons
1 insomniaque
1 sbire
1 doppelgänger
- 16 jetons personnagesEn ligne : http://videoregles.net/videoregle/loup-garou-pour-une-nuit Loup-Garou pour une nuit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ted Alspach, Auteur ; Gus Batts, Illustrateur ; Akihisa Okui, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous savez feinter et manipuler d'une main de maître ?Vous pensez que personne ne peut rien contre vous ?Alors, vous avez frappé à la bonne porte !Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles et soyez à l'affût : qui est un redoutable loup-garou ? Qui est un inoffensif villageois ?VOUS N'AUREZ QU'UNE SEULE CHANCE DE LE DECOUVRIR ! Contenu : - 16 cartes personnages, dont :
3 villageois
2 loups-garous
1 voyante
1 voleur
1 noiseuse
1 tanneur
1 soûlard
1 chasseur
2 francs-maçons
1 insomniaque
1 sbire
1 doppelgänger
- 16 jetons personnagesEn ligne : http://videoregles.net/videoregle/loup-garou-pour-une-nuit Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALS A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2618 Sorti jusqu'au 14/05/2024