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J'apprends à coder
Titre : J'apprends à coder Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'enfant choisit une planche et la place dans la mallette. Il doit alors déplacer le singe jusqu'aux bananes puis écrire le code du déplacement avec les jetons de codage (par exemple: "démarre", "avance d'une case vers la droite", "saute par-dessus les rochers", "prends les bananes").
Un système auto-correctif permet de jouer en autonomie. Ce jeu fait travailler la logique et l'orientation spatiale.
Depuis 2016, le code informatique fait partie des programmes de l'école primaire et du collège. Son apprentissage aide les plus jeunes à préparer la révolution numérique et à mieux appréhender les nouvelles technologies.Contenu : 1 mallette de rangement qui sert également de support de jeu
20 planches parcours (3 niveaux de difficulté)
1 tuile singe
28 jetons code (droite, gauche, haut, bas, sauter, répéter, etc.)
1 Guide d'utilisationJ'apprends à coder [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'enfant choisit une planche et la place dans la mallette. Il doit alors déplacer le singe jusqu'aux bananes puis écrire le code du déplacement avec les jetons de codage (par exemple: "démarre", "avance d'une case vers la droite", "saute par-dessus les rochers", "prends les bananes").
Un système auto-correctif permet de jouer en autonomie. Ce jeu fait travailler la logique et l'orientation spatiale.
Depuis 2016, le code informatique fait partie des programmes de l'école primaire et du collège. Son apprentissage aide les plus jeunes à préparer la révolution numérique et à mieux appréhender les nouvelles technologies.Contenu : 1 mallette de rangement qui sert également de support de jeu
20 planches parcours (3 niveaux de difficulté)
1 tuile singe
28 jetons code (droite, gauche, haut, bas, sauter, répéter, etc.)
1 Guide d'utilisationExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAP A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2654 Disponible
Titre : J'apprends à compter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prisca Le Tandé, Illustrateur Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Avec ce jeu de Nathan, votre enfant apprends à compter ! Additions et soustractions n'auront plus de secret pour lui. Un seul chiffre s'imbrique : c'est le bon !
L'enfant découvre les nombres jusqu'à 12, puis il effectue ses premières opérations pour s'entraîner : additions, soustractions, multiplications...Contenu : - 1 malette
- 15 planches illustrées
- 72 jetons chiffres
RESERVE :
- 1 malette
- 14 planches illustrées
- 12 jetons "1"
- 12 jetons "2"
- 1 jeton "4"
- 2 jetons "5"
- 2 jetons "6"
- 2 jetons "8"
- 1 jeton "9"
- 2 jetons "0"
- 4 jetons "+"
- 4 jetons "-"
- 6 jetons "="J'apprends à compter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prisca Le Tandé, Illustrateur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Avec ce jeu de Nathan, votre enfant apprends à compter ! Additions et soustractions n'auront plus de secret pour lui. Un seul chiffre s'imbrique : c'est le bon !
L'enfant découvre les nombres jusqu'à 12, puis il effectue ses premières opérations pour s'entraîner : additions, soustractions, multiplications...Contenu : - 1 malette
- 15 planches illustrées
- 72 jetons chiffres
RESERVE :
- 1 malette
- 14 planches illustrées
- 12 jetons "1"
- 12 jetons "2"
- 1 jeton "4"
- 2 jetons "5"
- 2 jetons "6"
- 2 jetons "8"
- 1 jeton "9"
- 2 jetons "0"
- 4 jetons "+"
- 4 jetons "-"
- 6 jetons "="Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LET A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2321 Disponible LET A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2652 Disponible J'apprends les formes
Titre : J'apprends les formes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : J'apprends les formes et les couleurs grâce aux planches d'exercices avec différents niveaux ce jeu fait appel a la concentration, la motricité et l'orientation dans l'espace . Contenu : - 15 planches
- 60 formes géometriques de 4 couleurs
- une valisette
- 1 règle de jeuJ'apprends les formes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : J'apprends les formes et les couleurs grâce aux planches d'exercices avec différents niveaux ce jeu fait appel a la concentration, la motricité et l'orientation dans l'espace . Contenu : - 15 planches
- 60 formes géometriques de 4 couleurs
- une valisette
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAP A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j1779 Disponible
Titre : Lixso Evolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ives Janssens, Auteur Editeur : Art of games Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Entre le sudoku et le puzzle.
LIXSO evolution a un plateau en bois de 36 x 36 cm! et deux sets de tuiles et de grilles: les 27 tuiles du jeu standard avec 42 grilles et les 16 nouvelles tuiles allongées avec 40 grilles.
Deux jeux en 1, le tout en surdimensionné!
Couvrez entièrement une des nombreuses grilles avec les tuiles en "L" sans que celles d'une même couleur ne se touchent. Facile? Chaque grille n'a qu'une solutionContenu : - un plateau en bois de 36 x 36 cm
- 27 tuiles du jeu standard + 42 grilles
- 16 nouvelles tuiles allongées + 40 grillesLixso Evolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ives Janssens, Auteur . - Art of games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Entre le sudoku et le puzzle.
LIXSO evolution a un plateau en bois de 36 x 36 cm! et deux sets de tuiles et de grilles: les 27 tuiles du jeu standard avec 42 grilles et les 16 nouvelles tuiles allongées avec 40 grilles.
Deux jeux en 1, le tout en surdimensionné!
Couvrez entièrement une des nombreuses grilles avec les tuiles en "L" sans que celles d'une même couleur ne se touchent. Facile? Chaque grille n'a qu'une solutionContenu : - un plateau en bois de 36 x 36 cm
- 27 tuiles du jeu standard + 42 grilles
- 16 nouvelles tuiles allongées + 40 grillesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAN A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2875 Disponible Lobo 77
Titre : Lobo 77 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jonglez avec les addition et poussez vos adversaires à la défaite !
Contenu : - 56 cartes
- 24 jetons en plastique bleu
- 1 règle de jeuLobo 77 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jonglez avec les addition et poussez vos adversaires à la défaite !
Contenu : - 56 cartes
- 24 jetons en plastique bleu
- 1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOB A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J112 Disponible LOB A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2269 Disponible
Titre : Lucky numbers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Tiki éditions Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lucky Numbers ressemble à un Bingo dans lequel il faut placer des trèfles sur une grille (4x4) en respectant l'ordre croissant des nombres qui y sont représentés (de 1 à 20) .
Tout le sel de ce jeu vient du fait qu'il faut être attentif non seulement à sa propre grille mais également au jeu de ses adversaires et éviter de leur offrir la possibilité de compléter plus facilement leur jeu grâce aux trèfles que l'on aura rejeté dans le pot commun. Et parfois, malheureusement, on n’a pas le choix .
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: De la chance et du calme, voilà ce qu'il faut pour ce jeu posé.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 plateaux de jeu
- 4 séries de 20 tuiles (de 1 à 20)
- La règle du jeu
- la règle du jeu en soloLucky numbers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Tiki éditions, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lucky Numbers ressemble à un Bingo dans lequel il faut placer des trèfles sur une grille (4x4) en respectant l'ordre croissant des nombres qui y sont représentés (de 1 à 20) .
Tout le sel de ce jeu vient du fait qu'il faut être attentif non seulement à sa propre grille mais également au jeu de ses adversaires et éviter de leur offrir la possibilité de compléter plus facilement leur jeu grâce aux trèfles que l'on aura rejeté dans le pot commun. Et parfois, malheureusement, on n’a pas le choix .
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: De la chance et du calme, voilà ce qu'il faut pour ce jeu posé.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 plateaux de jeu
- 4 séries de 20 tuiles (de 1 à 20)
- La règle du jeu
- la règle du jeu en soloMarsupilami
Titre : Marsupilami Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Photographier les animaux de la forêt palombienne n'est pas chose facile, surtout quand on se prend la queue du marsupilami dans la figure! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : pas à deux
BV: Jeu qui permet de travailler le repérage dans le plan et le dénombrement. Les règles ont des manquements. Le joueur qui a le marsupilami peut se retrouver à ne rien faire de concret durant de nombreux tours.
JH:Jeu de parcours qui travaille le dénombrement. Le jeu peut tirer en longueur pour le public visé.
MR: Jeu sympathique. Il faudrait une variante pour rendre le marsupilami plus intéressant ou devoir prendre moins de photos.
NVDH:Mécaniques classiques et minimaliste qui matchent. Gimmick du marsupilami sympa mais qui s'épuise assez vite. Il faudrait une variante des chemin à sens unique.
Contenu : - 1 Marsupilami et sa queue à ressort
- 1 plateau de jeu
- 3 dés spéciaux
- 16 cartes "photo"
- 4 pions "photographe"
- 1 noticeMarsupilami [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Photographier les animaux de la forêt palombienne n'est pas chose facile, surtout quand on se prend la queue du marsupilami dans la figure! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : pas à deux
BV: Jeu qui permet de travailler le repérage dans le plan et le dénombrement. Les règles ont des manquements. Le joueur qui a le marsupilami peut se retrouver à ne rien faire de concret durant de nombreux tours.
JH:Jeu de parcours qui travaille le dénombrement. Le jeu peut tirer en longueur pour le public visé.
MR: Jeu sympathique. Il faudrait une variante pour rendre le marsupilami plus intéressant ou devoir prendre moins de photos.
NVDH:Mécaniques classiques et minimaliste qui matchent. Gimmick du marsupilami sympa mais qui s'épuise assez vite. Il faudrait une variante des chemin à sens unique.
Contenu : - 1 Marsupilami et sa queue à ressort
- 1 plateau de jeu
- 3 dés spéciaux
- 16 cartes "photo"
- 4 pions "photographe"
- 1 noticemathable
Titre : mathable Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 plateau de jeu
4 chevalets
105 jetons numérotésmathable [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 plateau de jeu
4 chevalets
105 jetons numérotésExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAT A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1773 Disponible
Titre : Mes premiers jeux - Premiers chiffres à la ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Bad-Rodach : Haba Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Animaux domestiques Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : - 1 plateau de jeu (6 pièces)
- 1 pion fermier
- 12 feuilles de trèfle (bois)
- 12 plaquettes de bébés animaux (carton)
- 1 dé spécial
- 1 règle du jeuMes premiers jeux - Premiers chiffres à la ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Animaux domestiques Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : - 1 plateau de jeu (6 pièces)
- 1 pion fermier
- 12 feuilles de trèfle (bois)
- 12 plaquettes de bébés animaux (carton)
- 1 dé spécial
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3316 Disponible Mix match
Titre : Mix match Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu reprend la partie "chiffres" de "Des chiffres et des lettres". Il faut être le premier à trouver le bon compte Contenu : - 56 cartes
- 3 dés
- 1 sablier
- Règles du jeuMix match [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu reprend la partie "chiffres" de "Des chiffres et des lettres". Il faut être le premier à trouver le bon compte Contenu : - 56 cartes
- 3 dés
- 1 sablier
- Règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIX A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J597 Disponible
Titre : Mon premier jeu de Gare au Requin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurène Paumier, Auteur ; Inga Wilmink, Illustrateur Editeur : Auzou Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Mon premier jeu de Gare au Requin !
Dès 3 ans
Sois le joueur qui possède le plus grand nombre de poissons à la fin de la partie !
Un jeu d'observation et de dénombrement !Contenu : 47 cartes :
- 6 cannes à pêches
- 3 anémones
- 3 vagues
- 6 requins
- 27 poissons
- 2 cartes règlesMon premier jeu de Gare au Requin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurène Paumier, Auteur ; Inga Wilmink, Illustrateur . - Auzou, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Mon premier jeu de Gare au Requin !
Dès 3 ans
Sois le joueur qui possède le plus grand nombre de poissons à la fin de la partie !
Un jeu d'observation et de dénombrement !Contenu : 47 cartes :
- 6 cannes à pêches
- 3 anémones
- 3 vagues
- 6 requins
- 27 poissons
- 2 cartes règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAU A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2760 Disponible
Titre : Multimouches Autre titre : 3 . 4 = Klatsch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Reiter, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous trouvez que les tables de multiplication de 1 à 10 c‘est ennuyeux ?Alors, essayez tous en même temps de taper sur la mouche qui indique le bon résultat de la multiplication et vous verrez que c‘est plutôt amusant ! Et platsch, on peut même devenir un champion du calcul ! Contenu : - 6 tapettes à mouches
- 5 fleurs (1-3-5-7-9)
- 42 cartes-mouches numérotées
- 45 petites mouches
- 2 dés "10 faces"
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Multimouches ; 3 . 4 = Klatsch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Reiter, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous trouvez que les tables de multiplication de 1 à 10 c‘est ennuyeux ?Alors, essayez tous en même temps de taper sur la mouche qui indique le bon résultat de la multiplication et vous verrez que c‘est plutôt amusant ! Et platsch, on peut même devenir un champion du calcul ! Contenu : - 6 tapettes à mouches
- 5 fleurs (1-3-5-7-9)
- 42 cartes-mouches numérotées
- 45 petites mouches
- 2 dés "10 faces"
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REI A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J935 Disponible Documents numériques
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2203_2010_11_16_15_34_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Non merci Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thorsten Gimmler, Auteur Editeur : Amigo Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun son tour, un joueur va découvrir une carte. 2 solutions: prendre la carte (qui correspond à des points de pénalités) ou passer en plaçant un jeton sur la carte (un joueur en a 11 au départ et un jeton vaut un point de bonus en fin de partie). Astuce non négligeable: si on fait une suite avec les cartes devant soi, alors seul le plus petit nombre de la suite compte. Un joueur possédant le 32 par exemple, ne sera pas gêné pour prendre le 33 mais les autres joueurs si, et devront alors chèrement payer en jetons plusieurs tours de passe... Contenu : - 33 cartes
- 55 jetons rouges
- 1 règle
RESERVE
- 1 jeton rougeNon merci [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thorsten Gimmler, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun son tour, un joueur va découvrir une carte. 2 solutions: prendre la carte (qui correspond à des points de pénalités) ou passer en plaçant un jeton sur la carte (un joueur en a 11 au départ et un jeton vaut un point de bonus en fin de partie). Astuce non négligeable: si on fait une suite avec les cartes devant soi, alors seul le plus petit nombre de la suite compte. Un joueur possédant le 32 par exemple, ne sera pas gêné pour prendre le 33 mais les autres joueurs si, et devront alors chèrement payer en jetons plusieurs tours de passe... Contenu : - 33 cartes
- 55 jetons rouges
- 1 règle
RESERVE
- 1 jeton rougeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NON A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J23 Disponible Opération Amon-Rê
Titre : Opération Amon-Rê Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon Rê. Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros de code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 cambrioleurs de musée
- 15 plaquettes de chiffres
- 6 dés
- 1 règle de jeuOpération Amon-Rê [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon Rê. Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros de code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 cambrioleurs de musée
- 15 plaquettes de chiffres
- 6 dés
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OPE A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1708 Sorti jusqu'au 11/07/2024 Les petits malins
Titre : Les petits malins Autre titre : Auf Zack !! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Drei magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La folle chasse aux chiffres… Ce jeux à comme idée de départ un jeu de domino, mais lorsqu’une personne retourner deux cartons avec le même motif, tous les joueurs comptent le nombre total de motifs et se jettent sur le disque de bois présentant le résultat ! Contenu : - 44 cartes (11 séries de 4 cartes)
- 9 disques en bois présentant les chiffres de 1 à 10 (sous forme de chiffre et de points).
- 1 tuile viergeLes petits malins ; Auf Zack !! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Drei magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La folle chasse aux chiffres… Ce jeux à comme idée de départ un jeu de domino, mais lorsqu’une personne retourner deux cartons avec le même motif, tous les joueurs comptent le nombre total de motifs et se jettent sur le disque de bois présentant le résultat ! Contenu : - 44 cartes (11 séries de 4 cartes)
- 9 disques en bois présentant les chiffres de 1 à 10 (sous forme de chiffre et de points).
- 1 tuile viergeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1163 Disponible