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Pickomino / Reiner Knizia
Titre : Pickomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? Contenu : - 16 pickominos
- 8 dés
- 1 règle
RESERVE :
6 dé
1x les tuiles 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27,28, 29, 32, 33, 34, 35, 36
2x la tuile 31Pickomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? Contenu : - 16 pickominos
- 8 dés
- 1 règle
RESERVE :
6 dé
1x les tuiles 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27,28, 29, 32, 33, 34, 35, 36
2x la tuile 31Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J882 Disponible Documents numériques
Pickomino_2011_05_17_12_49_35.pdfAdobe Acrobat PDF
picko_rg.pdfURL Les pieds dans le plat / Reinhard Staupe
Titre : Les pieds dans le plat Autre titre : Fettnapf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : But du jeu : avoir le moins de cartes pied dans le plat.
Règles du jeu : Chaque joueur reçoit en début de partie 3 cartes (allant de 0 à 9) + 1 objectif (allant de 10 à 30). Chaque joueur montre la carte objectif qu'il a reçu.
Déroulement : A son tour de jeu le joueur pose une carte et annonce la somme obtenu avec les cartes précédente, jusqu'au dépassement de 30. Lorsque l'on a dépassé 30 le joueur actif pose une carte qu'il soustrait au résultat précédemment obtenu jusqu'à dépasser 10, lorsque l'on a dépassé 10 le joueur actif joue une carte à son tour qu'il ajoute au résultat obtenu précédemment jusqu'à dépasser 30… ainsi de suite.
Si le résultat obtenu par un joueur correspond à la carte objectif d'un des autres joueurs alors le possesseur de l'objectif se fait connaître, défausse son objectif et en pioche un nouveau qu'il montre aux autres joueurs. Le joueur qui est tombé sur le bon résultat gagne 1 carte pied dans le plat.
Après avoir joué sa carte le joueur pioche une nouvelle carte.
Quand un joueur obtient sa 4ème carte pied dans le plat le jeu s'arrête. Le ou les joueurs qui ont le moins de carte pied dans le plat gagnent.Contenu : - 58 cartes numérotées
- 21 cartes île
- 17 cartes pieds dans les plat
- 1 règle de jeuLes pieds dans le plat ; Fettnapf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : But du jeu : avoir le moins de cartes pied dans le plat.
Règles du jeu : Chaque joueur reçoit en début de partie 3 cartes (allant de 0 à 9) + 1 objectif (allant de 10 à 30). Chaque joueur montre la carte objectif qu'il a reçu.
Déroulement : A son tour de jeu le joueur pose une carte et annonce la somme obtenu avec les cartes précédente, jusqu'au dépassement de 30. Lorsque l'on a dépassé 30 le joueur actif pose une carte qu'il soustrait au résultat précédemment obtenu jusqu'à dépasser 10, lorsque l'on a dépassé 10 le joueur actif joue une carte à son tour qu'il ajoute au résultat obtenu précédemment jusqu'à dépasser 30… ainsi de suite.
Si le résultat obtenu par un joueur correspond à la carte objectif d'un des autres joueurs alors le possesseur de l'objectif se fait connaître, défausse son objectif et en pioche un nouveau qu'il montre aux autres joueurs. Le joueur qui est tombé sur le bon résultat gagne 1 carte pied dans le plat.
Après avoir joué sa carte le joueur pioche une nouvelle carte.
Quand un joueur obtient sa 4ème carte pied dans le plat le jeu s'arrête. Le ou les joueurs qui ont le moins de carte pied dans le plat gagnent.Contenu : - 58 cartes numérotées
- 21 cartes île
- 17 cartes pieds dans les plat
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIE A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J60 Disponible Les pierres de Coba / Antonin Boccara
Titre : Les pierres de Coba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Michel Verdu, Illustrateur Editeur : Toulouse : Oldchap Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de de casse-têtes arithmétiques et de défis logiques qui invite le joueur à répartir les pierres (les dés) en 2 groupes de valeur égale.
Dans les défis les plus simples on utilise uniquement les faces de dés valant 1 ou 2. dans les plus difficiles ont ajoute des "pierres" qui augmentent, annulent la valeur d’autres pierres, ou n’ont pas la même valeur en fonction du groupe où elles figurent !Contenu : - 9 dés (7 blancs, 2 noirs)
- 1 fiche Aide de jeu
- 1 livret de défis et solutionsLes pierres de Coba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Michel Verdu, Illustrateur . - Toulouse : Oldchap, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de de casse-têtes arithmétiques et de défis logiques qui invite le joueur à répartir les pierres (les dés) en 2 groupes de valeur égale.
Dans les défis les plus simples on utilise uniquement les faces de dés valant 1 ou 2. dans les plus difficiles ont ajoute des "pierres" qui augmentent, annulent la valeur d’autres pierres, ou n’ont pas la même valeur en fonction du groupe où elles figurent !Contenu : - 9 dés (7 blancs, 2 noirs)
- 1 fiche Aide de jeu
- 1 livret de défis et solutionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2889 Disponible Pig 10 / Ayelet Pnueli
Titre : Pig 10 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ayelet Pnueli, Auteur ; Claudia Stöckl, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu facile et très amusant, les enfants apprennent à compter en s'amusant et doivent prendre des décisions à chaque tour : "Ai-je les bonnes cartes dans ma main"? "Puis-je mettre mon voisin de gauche sous pression"? ou "Vais-je tomber dans le piège que mes adversaires m'ont tendu "?
Les joueurs ont 3 cartes en mains: à leur tour, les joueurs posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes.Contenu : - 80 cartes
- 1 règle du jeuPig 10 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ayelet Pnueli, Auteur ; Claudia Stöckl, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu facile et très amusant, les enfants apprennent à compter en s'amusant et doivent prendre des décisions à chaque tour : "Ai-je les bonnes cartes dans ma main"? "Puis-je mettre mon voisin de gauche sous pression"? ou "Vais-je tomber dans le piège que mes adversaires m'ont tendu "?
Les joueurs ont 3 cartes en mains: à leur tour, les joueurs posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes.Contenu : - 80 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIG A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1240 Disponible Pio le pigeon voyageur / Felix Beukemann
Titre : Pio le pigeon voyageur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Felix Beukemann, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affranchissez le courrier pour gagner !
Les joueurs aident le pigeon voyageur à affranchir le courrier avec de la chance et en faisant les bons calculs. Celui qui affranchit le plus de courrier correctement remporte la partie.
Un jeu pour additionner de manière ludique les nombres de 1 à 20 avec des variantes pour les joueurs débutants et confirmés.
Contenu : - 1 tampon
- 20 cartes
- 53 tuiles timbre
- 1 règle du jeuPio le pigeon voyageur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Felix Beukemann, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affranchissez le courrier pour gagner !
Les joueurs aident le pigeon voyageur à affranchir le courrier avec de la chance et en faisant les bons calculs. Celui qui affranchit le plus de courrier correctement remporte la partie.
Un jeu pour additionner de manière ludique les nombres de 1 à 20 avec des variantes pour les joueurs débutants et confirmés.
Contenu : - 1 tampon
- 20 cartes
- 53 tuiles timbre
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEU A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3410 Disponible
Titre : Les pirates mathématiciens Autre titre : Rechen-Piraten Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Bad-Rodach : Haba Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeu comporte 3 règles du jeu distinctes : 1. La chasse au trésor : Le pirate qui calculera le mieux arrivera le premier sur la case contenant le coffre. 2. Les pirates rapides en calcul: Les règles sont les mêmes que pour la chasse au trésor sauf que c'est uniquement le plus rapide qui avancera son pion(le disque-réponse posé en premier sur la table). Les autres empilent leur disque sur le premier. 3. Mémo des pirates mathématiciens: Le joueur devra tourner une carte numérotée de 2 à 8 et ensuite retourner 2 pièces d'or dont la somme correspondra exactement au chiffre retourné. Contenu : - 1 coffre (avec plateau de jeu sous le couvercle et 10 compartiments dans la partie inférieure
- 4 pirates
- 4 disques de pirate
- 1 disque de calcul
- 20 pièces d'or
- 7 cartes-coffres
- 2 boules de canon
- 1 dé de calcul jaune (avec + et -)
- 1 dé de calcul naturel (avec +, - et multiplié par)
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Les pirates mathématiciens ; Rechen-Piraten [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeu comporte 3 règles du jeu distinctes : 1. La chasse au trésor : Le pirate qui calculera le mieux arrivera le premier sur la case contenant le coffre. 2. Les pirates rapides en calcul: Les règles sont les mêmes que pour la chasse au trésor sauf que c'est uniquement le plus rapide qui avancera son pion(le disque-réponse posé en premier sur la table). Les autres empilent leur disque sur le premier. 3. Mémo des pirates mathématiciens: Le joueur devra tourner une carte numérotée de 2 à 8 et ensuite retourner 2 pièces d'or dont la somme correspondra exactement au chiffre retourné. Contenu : - 1 coffre (avec plateau de jeu sous le couvercle et 10 compartiments dans la partie inférieure
- 4 pirates
- 4 disques de pirate
- 1 disque de calcul
- 20 pièces d'or
- 7 cartes-coffres
- 2 boules de canon
- 1 dé de calcul jaune (avec + et -)
- 1 dé de calcul naturel (avec +, - et multiplié par)
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIR A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3326 Disponible Plus ou moins
Titre : Plus ou moins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes basé sur les notions de rapidité et poids Contenu : - 24 cartes
- 1 roulette
- 1 règle de jeuPlus ou moins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes basé sur les notions de rapidité et poids Contenu : - 24 cartes
- 1 roulette
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Plu A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3331 Disponible
Titre : Pow! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de lancer de dés sympa mais sans plus.
MR:
NVDH:
Contenu : - 24 tuiles
- 5 dés
- La règleEn ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf Pow! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de lancer de dés sympa mais sans plus.
MR:
NVDH:
Contenu : - 24 tuiles
- 5 dés
- La règleEn ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf Pow wow / Spartaco Albertarelli
Titre : Pow wow Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur ; Paul Daviz, Illustrateur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs se transforment en indiens. Chacun coince une plume, portant un nombre, derrière son bandeau. il s'agit alors de découvrir la somme de tous les nombres sur les plumes, sachant que chacun voit la plume des autres mais pas la sienne. celui qui conjuguera le mieux bluff et déduction sera gagnant. Contenu : - 36 plumes ( 26 vertes, 3 bleues, 3 rouges, 4 noires )
- 20 marqueurs vautour avec pastille velcro au dos
- 8 marqueurs tomahawk
- 8 bandeaux avec une bande velcroPow wow [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur ; Paul Daviz, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs se transforment en indiens. Chacun coince une plume, portant un nombre, derrière son bandeau. il s'agit alors de découvrir la somme de tous les nombres sur les plumes, sachant que chacun voit la plume des autres mais pas la sienne. celui qui conjuguera le mieux bluff et déduction sera gagnant. Contenu : - 36 plumes ( 26 vertes, 3 bleues, 3 rouges, 4 noires )
- 20 marqueurs vautour avec pastille velcro au dos
- 8 marqueurs tomahawk
- 8 bandeaux avec une bande velcroExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POW A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J714 Disponible Quantitix
Titre : Quantitix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Retrouve combien il y a des personnages d'une même famille de chaque carte et place tes réponses dans le tableau. Un jeu simple et ludique sur les chiffres et les quantités pour aiguiser sa logique. Contenu : - 1 plateau chiffré en bois
- 20 planches images
- 1 règle
- 5 jetons en bois bleusQuantitix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Retrouve combien il y a des personnages d'une même famille de chaque carte et place tes réponses dans le tableau. Un jeu simple et ludique sur les chiffres et les quantités pour aiguiser sa logique. Contenu : - 1 plateau chiffré en bois
- 20 planches images
- 1 règle
- 5 jetons en bois bleusExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUA A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2258 Disponible Qwixx / Steffen Benndorf
Titre : Qwixx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec Qwixx, impossible de s'ennuyer : à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d'une de ses quatre rangées. Plus vous cochez de cases, plus vous marquerez de points. Mais attention, les chiffres sont classés dans un certain ordre et une fois que vous en avez passé impossible de revenir en arrière.
Laissez-vous emporter par la simplicité de ce jeu de dés palpitant!Contenu : - 6 dés
- bloc score
- règle du jeuQwixx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec Qwixx, impossible de s'ennuyer : à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d'une de ses quatre rangées. Plus vous cochez de cases, plus vous marquerez de points. Mais attention, les chiffres sont classés dans un certain ordre et une fois que vous en avez passé impossible de revenir en arrière.
Laissez-vous emporter par la simplicité de ce jeu de dés palpitant!Contenu : - 6 dés
- bloc score
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2197 Disponible Rallye 138
Titre : Rallye 138 Autre titre : Rallye 1+3+8 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Principe du jeu : Jeu de calcul mental adorable: chaque joueur reçoit 6 cartes km. Les 2 dés indiquent le nombre de kilomètres à parcourir. Tous les joueurs cherchent dans leurs cartes une solution pour trouver le nombre de kilomètres demandés, soit parce qu'ils ont la carte correspondante, soit en faisant des additions et/ou des soustractions avec 2 ou 3 cartes. Les joueurs découvrent leurs cartes et justifient leurs calculs, puis se débarrassent des cartes concernées. Si un joueur ne peut pas jouer il pioche. Quand un joueur n'a plus de carte il gagne un pion voiture et c'est la fin de la manche. Contenu : - 45 cartes
- 11 pions-voitures
- 2 dés
- 1 règle du jeuRallye 138 ; Rallye 1+3+8 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Principe du jeu : Jeu de calcul mental adorable: chaque joueur reçoit 6 cartes km. Les 2 dés indiquent le nombre de kilomètres à parcourir. Tous les joueurs cherchent dans leurs cartes une solution pour trouver le nombre de kilomètres demandés, soit parce qu'ils ont la carte correspondante, soit en faisant des additions et/ou des soustractions avec 2 ou 3 cartes. Les joueurs découvrent leurs cartes et justifient leurs calculs, puis se débarrassent des cartes concernées. Si un joueur ne peut pas jouer il pioche. Quand un joueur n'a plus de carte il gagne un pion voiture et c'est la fin de la manche. Contenu : - 45 cartes
- 11 pions-voitures
- 2 dés
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAL A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2257 Disponible RAL A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3383 Disponible Rapid'abysses / Carlo Emanuele Lanzavecchia
Titre : Rapid'abysses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Emanuele Lanzavecchia, Auteur ; Davis, Jacqui, Illustrateur Editeur : Haba Tags : Observation Rapidité Jeux de cartes Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Rapid'Abysses est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel les joueurs explorent les fonds marins à la recherche de créatures mystérieuses.
L'objectif est de trouvez la même combinaison de poissons de couleurs que celle imposée par les dés. Tout le monde joue en même temps en fouillant frénétiquement dans le tas de cartes étalées sur la table pour trouver les bonnes créatures! Attention car tout spécimen manquant ou surnuméraire coutera une pénalité sous forme d'une goutte d'eau.Contenu : - 4 dés (bleu, orange, rose, vert)
- 52 cartes "créatures marines"
- 50 gouttes d'eau (25 bleu foncé, 25 turquoise)
- 1 règle du jeuRapid'abysses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo Emanuele Lanzavecchia, Auteur ; Davis, Jacqui, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Tags : Observation Rapidité Jeux de cartes Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Rapid'Abysses est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel les joueurs explorent les fonds marins à la recherche de créatures mystérieuses.
L'objectif est de trouvez la même combinaison de poissons de couleurs que celle imposée par les dés. Tout le monde joue en même temps en fouillant frénétiquement dans le tas de cartes étalées sur la table pour trouver les bonnes créatures! Attention car tout spécimen manquant ou surnuméraire coutera une pénalité sous forme d'une goutte d'eau.Contenu : - 4 dés (bleu, orange, rose, vert)
- 52 cartes "créatures marines"
- 50 gouttes d'eau (25 bleu foncé, 25 turquoise)
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3422 Disponible LAN A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3461 Disponible Rigolours / Christine Welz
Titre : Rigolours Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Welz, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Normalement, Rigolours ne devrait pas figurer dans la collection de l'Escale à jeux. Le jeu ne s'adresse qu'aux enfants, alors que j'essaye de ne vous parler que de jeux pour les adultes ou la famille.
Mais voilà : les oursons étaient trop mignons, et je n'ai pas pu résister quand je l'ai découvert au cours d'un vide-grenier matinal.
Rigolours est un joli jeu, qui n'est pas présenté comme éducatif, et pourtant il est riche d'enseignements sur l'équilibre d'une balance et de ses bras. Le principe est de placer et déplacer des ours pesant 4, 8 ou 12 grammes, pour amener la bascule à l'horizontale.Contenu : - 1 balance
- 2 supports
- 1 tige
- 1 dé
- 2 papas ours (grand)
- 6 mamans ours (moyen)
- 6 bébés ours (petit)Rigolours [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Welz, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Normalement, Rigolours ne devrait pas figurer dans la collection de l'Escale à jeux. Le jeu ne s'adresse qu'aux enfants, alors que j'essaye de ne vous parler que de jeux pour les adultes ou la famille.
Mais voilà : les oursons étaient trop mignons, et je n'ai pas pu résister quand je l'ai découvert au cours d'un vide-grenier matinal.
Rigolours est un joli jeu, qui n'est pas présenté comme éducatif, et pourtant il est riche d'enseignements sur l'équilibre d'une balance et de ses bras. Le principe est de placer et déplacer des ours pesant 4, 8 ou 12 grammes, pour amener la bascule à l'horizontale.Contenu : - 1 balance
- 2 supports
- 1 tige
- 1 dé
- 2 papas ours (grand)
- 6 mamans ours (moyen)
- 6 bébés ours (petit)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEL A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3104 Disponible Rummikub
Titre : Rummikub Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 106 tuiles
- 4 supports
- 8 pieds de support
- 1 règle de jeu (FR/NL)
RESERVE :
4 support
1 kit complet 3,8*2,6 (manque une 10bleu)Rummikub [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 106 tuiles
- 4 supports
- 8 pieds de support
- 1 règle de jeu (FR/NL)
RESERVE :
4 support
1 kit complet 3,8*2,6 (manque une 10bleu)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RUM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3170 Disponible