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Compte de tranches fruité
Titre : Compte de tranches fruité Autre titre : Fruity slice'n count Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Compte de tranches fruité ; Fruity slice'n count [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J573 Disponible Comptons les petits poissons
Titre : Comptons les petits poissons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur fait avancer le phoque dans l'espoir de ramasser un maximum de poissons. Contenu : - 1 plan de jeu
- 4 cartes (de 1 à 10)
- 4 otaries
- 30 poissons
- 1 gros dés à points (1,2,3)
- 1 gros dé spécial (1,2,2,3,otarie, mouette)
- 1 règle de jeuComptons les petits poissons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur fait avancer le phoque dans l'espoir de ramasser un maximum de poissons. Contenu : - 1 plan de jeu
- 4 cartes (de 1 à 10)
- 4 otaries
- 30 poissons
- 1 gros dés à points (1,2,3)
- 1 gros dé spécial (1,2,2,3,otarie, mouette)
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J125 Disponible Un, deux, truie ! / Kohn, Inon
Titre : Un, deux, truie ! Autre titre : Lard de la défausse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kohn, Inon, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Avec 1, 2, Truie, entraînez-vous à compter en jouant dans la bonne humeur! Contenu : - 72 cartes (56 cartes cochon + 16 cartes spéciales)
- 1 règleUn, deux, truie ! ; Lard de la défausse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kohn, Inon, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Avec 1, 2, Truie, entraînez-vous à compter en jouant dans la bonne humeur! Contenu : - 72 cartes (56 cartes cochon + 16 cartes spéciales)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEU A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J804 Disponible Dice Trip: Belgique / Hartmut Kommerell
Titre : Dice Trip: Belgique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hartmut Kommerell, Auteur Editeur : Bâle [Suisse] : Helvetiq Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui réussira à faire le plus long voyage en Belgique ?
Vaut-il mieux éviter Bruxelles, ou rayer Gand de la carte ? Dans Dice Trip, le choix ne dépendra pas des choses à voir dans la ville, mais du résultat de vos lancers de dés.
Commencez votre voyage, et combinez au mieux les dés pour créer la plus longue route possible à travers la Belgique.
Comme lors d’un départ en voyage, observation, planification et réflexion seront vos meilleurs alliés dans ce roll and write au design soigné.
Dans ce roll and write géographique, voyagez à travers la Belgique: lancez les dés, choisissez les meilleures combinaisons et complètez votre carte. Quelles villes visiterez-vous et sur lesquelles ferez-vous l’impasse ? Pour vaincre vos compagnons de voyage, il vous faudra une bonne dose de tactique et de planification ! Le jeu parfait pour voyager sans se déplacer !Contenu : - 1 bloc score
- 4 dés
- 4 crayons
- 1 règle du jeuDice Trip: Belgique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hartmut Kommerell, Auteur . - Bâle [Suisse] : Helvetiq, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui réussira à faire le plus long voyage en Belgique ?
Vaut-il mieux éviter Bruxelles, ou rayer Gand de la carte ? Dans Dice Trip, le choix ne dépendra pas des choses à voir dans la ville, mais du résultat de vos lancers de dés.
Commencez votre voyage, et combinez au mieux les dés pour créer la plus longue route possible à travers la Belgique.
Comme lors d’un départ en voyage, observation, planification et réflexion seront vos meilleurs alliés dans ce roll and write au design soigné.
Dans ce roll and write géographique, voyagez à travers la Belgique: lancez les dés, choisissez les meilleures combinaisons et complètez votre carte. Quelles villes visiterez-vous et sur lesquelles ferez-vous l’impasse ? Pour vaincre vos compagnons de voyage, il vous faudra une bonne dose de tactique et de planification ! Le jeu parfait pour voyager sans se déplacer !Contenu : - 1 bloc score
- 4 dés
- 4 crayons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2999 Disponible Dix / Molly Johnson
Titre : Dix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Molly Johnson, Auteur ; Robert Melvin, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Autre Editeur : AEG Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : - 129 cartes
- 5 aide de jeu
- 50 jetons monnaie
- 15 jetons consolation
- 1 règle du jeuDix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Molly Johnson, Auteur ; Robert Melvin, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games : AEG, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : - 129 cartes
- 5 aide de jeu
- 50 jetons monnaie
- 15 jetons consolation
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOH A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3127 Disponible Duck Dance
Titre : Duck Dance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de rapidité. Au rythme des cartes que l'on pose, les canards dansent jusqu'au moment où la carte "Stop" arrête la musique! Il faut alors vite trouver une bouée pour s'asseoir! Celui qui n'y arrive pas, ramasse toutes les cartes et on recommence Contenu : - 32 cartes
- 4 canards
- 3 bouéesDuck Dance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de rapidité. Au rythme des cartes que l'on pose, les canards dansent jusqu'au moment où la carte "Stop" arrête la musique! Il faut alors vite trouver une bouée pour s'asseoir! Celui qui n'y arrive pas, ramasse toutes les cartes et on recommence Contenu : - 32 cartes
- 4 canards
- 3 bouéesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUC A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1717 Disponible Foli +
Titre : Foli + Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Foli + [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOL A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J648 Disponible
Titre : Folix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Anaton, Auteur Editeur : Marseille 04 : Anaton's éditions Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Folix est un jeu de mémo intelligent. Vous avez à votre disposition des pions et des cartes. Les pions sont des chiffres qui, additionnés entre eux donnent les résultats écrits sur les cartes. Ainsi, chaque fois qu'une carte est présentée, il faut les deux pions qu'il faut additionner pour obtenir pour obtenir le nombre écrit sur cette carte. Règles du jeu : Mise en place du jeu : vous avez à votre disposition 114 pions et 55 cartes. Chaque partie se joue avec 10 cartes et 24 pions. A chaque partie vous choisissez de jouer avec l'addition d'un chiffre de base. Prenons par exemple le chiffre "5" comme base. On joue donc avec toutes les additions de "5". Prenez alors tous les pions "5" de couleur rose (il y en a onze). Prenez ensuite un pion de chaque couleur. Prenez ensuite tous les pions spéciaux : deux minus, un -2 et un stop.Mélangez puis disposez les pions face cachée sur les emplacements prévus sur le plateau. Prenez à présent toutes les cartes où vous voyez la couleur de votre chiffre de base (10 cartes). Placez le paquet de dix cartes sur l'emplacement de gauche, faces cachées.Déroulement de la partie :Le jeu se déroule dans le sens horaire. Retournez la première carte du paquet et déposez-la sur l'emplacement prévu à droite du plateau. Le plus jeune joueur commence la partie. Il retourner deux pions de son choix l'un après l'autre et les laisse retournés sur la table pour que tous les joueurs puissent voir les deux chiffres indiqués et ainsi mémoriser leur place sur le plateau de jeu. Regardez les pions :- si leur somme donne comme résultat la valeur indiquée sur la carte, le joueur remporte les deux pions et on enlève la carte du jeu. On retourne une autre carte et le même joueur retourner deux autres pions.- si par contre la somme des chiffres indiqués sur les pions ne correspond pas à la valeur indiquée sur la carte, on essaye simplement de retenir l'emplacement de ces pions (car ils pourraient nous servir plus tard), puis on les remet face cachée. Le tour passe au joueur suivant qui essayera à son tour de trouver les deux pions correspondant à la carte en jeu.La carte reste au centre du jeu jusqu'à ce que les pions correspondants ne sont pas trouvés. Si on les trouve, on peut enlever la carte du jeu.Les pions spéciaux :- "stop" : quand vous tournez un pion "stop" vous devez passer votre tour immédiatement. Le pion "stop" devra être remis à sa place dans le jeu face cachée bien entendu ! Attention donc à ne pas le retourner de nouveau !- "-2" : quand vous retournez un pion "-2" vous devez donner deux pions parmi vos pions déjà gagné (si vous en avez !) à l'adversaire de votre choix, puis vous passez immédiatement votre tour. Le pion "-2" devra être remis à sa place dans le jeu. Attention donc à ne pas le retourner de nouveau !- "joker" : les deux "jokers" sont représentés par la tête du personnage Minus. Vous pouvez les utiliser pour : a/ rejouer immédiatement après votre tourb/ annuler l'effet d'un pion "stop" ou d'un pion "-2".Quand vous retournez un pion "joker" vous le retirez du jeu et vous pouvez le garder jusqu'au moment où vous jugez bon de l'utiliser. Attention chaque "joker" ne peut être utilisé qu'une seule fois, ces pions ne sont pas comptabilisés dans le lot des pions gagnés. Fin de partie :La partie se termine quand tous les pions ont été trouvés (sans compter les pions spéciaux). Le gagnant sera celui qui aura le plus de pions.N.B. : vous pouvez si vous le souhaitez par commodité jouer sans le plateau de jeu mais ce dernier facilite beaucoup la mémorisation. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 110 pions
- 55 cartes
- une règle de jeu.
RESERVE :
- 18 jetons réserveEn ligne : http://www.folix.fr Folix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Anaton, Auteur . - Marseille 04 : Anaton's éditions, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Folix est un jeu de mémo intelligent. Vous avez à votre disposition des pions et des cartes. Les pions sont des chiffres qui, additionnés entre eux donnent les résultats écrits sur les cartes. Ainsi, chaque fois qu'une carte est présentée, il faut les deux pions qu'il faut additionner pour obtenir pour obtenir le nombre écrit sur cette carte. Règles du jeu : Mise en place du jeu : vous avez à votre disposition 114 pions et 55 cartes. Chaque partie se joue avec 10 cartes et 24 pions. A chaque partie vous choisissez de jouer avec l'addition d'un chiffre de base. Prenons par exemple le chiffre "5" comme base. On joue donc avec toutes les additions de "5". Prenez alors tous les pions "5" de couleur rose (il y en a onze). Prenez ensuite un pion de chaque couleur. Prenez ensuite tous les pions spéciaux : deux minus, un -2 et un stop.Mélangez puis disposez les pions face cachée sur les emplacements prévus sur le plateau. Prenez à présent toutes les cartes où vous voyez la couleur de votre chiffre de base (10 cartes). Placez le paquet de dix cartes sur l'emplacement de gauche, faces cachées.Déroulement de la partie :Le jeu se déroule dans le sens horaire. Retournez la première carte du paquet et déposez-la sur l'emplacement prévu à droite du plateau. Le plus jeune joueur commence la partie. Il retourner deux pions de son choix l'un après l'autre et les laisse retournés sur la table pour que tous les joueurs puissent voir les deux chiffres indiqués et ainsi mémoriser leur place sur le plateau de jeu. Regardez les pions :- si leur somme donne comme résultat la valeur indiquée sur la carte, le joueur remporte les deux pions et on enlève la carte du jeu. On retourne une autre carte et le même joueur retourner deux autres pions.- si par contre la somme des chiffres indiqués sur les pions ne correspond pas à la valeur indiquée sur la carte, on essaye simplement de retenir l'emplacement de ces pions (car ils pourraient nous servir plus tard), puis on les remet face cachée. Le tour passe au joueur suivant qui essayera à son tour de trouver les deux pions correspondant à la carte en jeu.La carte reste au centre du jeu jusqu'à ce que les pions correspondants ne sont pas trouvés. Si on les trouve, on peut enlever la carte du jeu.Les pions spéciaux :- "stop" : quand vous tournez un pion "stop" vous devez passer votre tour immédiatement. Le pion "stop" devra être remis à sa place dans le jeu face cachée bien entendu ! Attention donc à ne pas le retourner de nouveau !- "-2" : quand vous retournez un pion "-2" vous devez donner deux pions parmi vos pions déjà gagné (si vous en avez !) à l'adversaire de votre choix, puis vous passez immédiatement votre tour. Le pion "-2" devra être remis à sa place dans le jeu. Attention donc à ne pas le retourner de nouveau !- "joker" : les deux "jokers" sont représentés par la tête du personnage Minus. Vous pouvez les utiliser pour : a/ rejouer immédiatement après votre tourb/ annuler l'effet d'un pion "stop" ou d'un pion "-2".Quand vous retournez un pion "joker" vous le retirez du jeu et vous pouvez le garder jusqu'au moment où vous jugez bon de l'utiliser. Attention chaque "joker" ne peut être utilisé qu'une seule fois, ces pions ne sont pas comptabilisés dans le lot des pions gagnés. Fin de partie :La partie se termine quand tous les pions ont été trouvés (sans compter les pions spéciaux). Le gagnant sera celui qui aura le plus de pions.N.B. : vous pouvez si vous le souhaitez par commodité jouer sans le plateau de jeu mais ce dernier facilite beaucoup la mémorisation. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 110 pions
- 55 cartes
- une règle de jeu.
RESERVE :
- 18 jetons réserveEn ligne : http://www.folix.fr Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANA A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J410 Disponible Fruit Salad / Christophe Boelinger
Titre : Fruit Salad Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Boelinger, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu d'ambiance hilarant où les fruits se mélangent et qui demande mémoire, rapidité et prise de risques Contenu : - 60 cartes
- 1 dé avec des fruits
- 1 dé avec des chiffres
- 1 règleFruit Salad [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Boelinger, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu d'ambiance hilarant où les fruits se mélangent et qui demande mémoire, rapidité et prise de risques Contenu : - 60 cartes
- 1 dé avec des fruits
- 1 dé avec des chiffres
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOE A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2052 Disponible Fuji Flush / Friedemann Friese
Titre : Fuji Flush Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur ; Henning Kröpke, Concepteur ; Harald Lieske, Illustrateur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Fuji Flush, vous essayer d'être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Jouez des cartes de plus fortes valeurs que vos compagnons de jeu ou unissez vos forces. Si vous jouez les mêmes valeurs, vous êtes plus difficiles à battre!
Chaque fois que vous surpassez les cartes de vos compagnons, vous les "nettoyez"!Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de carte simple et très court dont la particularité sera de faire de petites additions/combinaisons de cartes entre joueurs pour tenter d'éliminer ses cartes. Sympa mais sans plus.
JH:Très chouette petit jeu de cartes, familial, facile à prendre en main. Jouable ne salle de jeu.
MR:Chouette jeu d'apero à sortir rapidement et facilement.
NVDH:Très chouette jeu, rapide sur le principe des additions. Minimaliste et c'est parfait ainsi.
Contenu : - 90 cartes,
- 1 règle de jeu en Fr ( 1 en espagnol en reserve)Fuji Flush [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur ; Henning Kröpke, Concepteur ; Harald Lieske, Illustrateur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Fuji Flush, vous essayer d'être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Jouez des cartes de plus fortes valeurs que vos compagnons de jeu ou unissez vos forces. Si vous jouez les mêmes valeurs, vous êtes plus difficiles à battre!
Chaque fois que vous surpassez les cartes de vos compagnons, vous les "nettoyez"!Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de carte simple et très court dont la particularité sera de faire de petites additions/combinaisons de cartes entre joueurs pour tenter d'éliminer ses cartes. Sympa mais sans plus.
JH:Très chouette petit jeu de cartes, familial, facile à prendre en main. Jouable ne salle de jeu.
MR:Chouette jeu d'apero à sortir rapidement et facilement.
NVDH:Très chouette jeu, rapide sur le principe des additions. Minimaliste et c'est parfait ainsi.
Contenu : - 90 cartes,
- 1 règle de jeu en Fr ( 1 en espagnol en reserve)Gigi Longcou / Felix Beukemann
Titre : Gigi Longcou Autre titre : Lucky Langhals Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Felix Beukemann, Auteur ; Gabriela Silveira, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les amies girafes sont affamées, mais les feuilles les plus savoureuses sont accrochées à la cime de l’arbre. A tour de rôle, les joueurs retournent des tuiles (qui n’ont pas toutes le même nombre de taches) et les posent pour allonger le cou de leur girafe. La girafe au plus long cou remportera la partie. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : 4 têtes de girafe
4 corps de girafe
24 tuiles « cou »
1 perroquet
1 cordon
24 tuiles « symbole »
1 règle du jeuGigi Longcou ; Lucky Langhals [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Felix Beukemann, Auteur ; Gabriela Silveira, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les amies girafes sont affamées, mais les feuilles les plus savoureuses sont accrochées à la cime de l’arbre. A tour de rôle, les joueurs retournent des tuiles (qui n’ont pas toutes le même nombre de taches) et les posent pour allonger le cou de leur girafe. La girafe au plus long cou remportera la partie. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : 4 têtes de girafe
4 corps de girafe
24 tuiles « cou »
1 perroquet
1 cordon
24 tuiles « symbole »
1 règle du jeuGranny apples / Leviticus Williamson
Titre : Granny apples Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leviticus Williamson, Auteur Editeur : Gamewright Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une course passionnante pour récolter le plus de pommes !
Comptez aussi vite que possible les pommes entières et les moitiés de pommes et donnes le chiffre exact !
Attention aux vers et aux tartes aux pommes qui vous prennent des pommes. Et ne vous trompez pas, sinon il faudra remettre la moitié de vos pommes !!Contenu : - 8 demis pommes en bois
- 10 fiches demi-pomme
- 75 fiches pomme entière
- Le panier de bonne-mamanGranny apples [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leviticus Williamson, Auteur . - Gamewright, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une course passionnante pour récolter le plus de pommes !
Comptez aussi vite que possible les pommes entières et les moitiés de pommes et donnes le chiffre exact !
Attention aux vers et aux tartes aux pommes qui vous prennent des pommes. Et ne vous trompez pas, sinon il faudra remettre la moitié de vos pommes !!Contenu : - 8 demis pommes en bois
- 10 fiches demi-pomme
- 75 fiches pomme entière
- Le panier de bonne-mamanExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J606 Disponible Haut les pattes ! / Catharina Valckx
Titre : Haut les pattes ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Catharina Valckx, Auteur Editeur : Ecole des loisirs Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Comme Billy et Jean-Claude, préparez-vous à un festin de noisettes !Vous devrez imiter, les yeux fermés, tous les gestes rigolos de nos deux petits héros afin de récolter le plus de noisettes possible. Attention, tenez-vous prêts : des cartes spéciales peuvent tomber à tout moment et chambouler la récolte.Observation, mémoire et stratégie : que le meilleur se régale ! Contenu : - 48 cartes
- 35 jetons
- 1 règle du jeuHaut les pattes ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Catharina Valckx, Auteur . - Ecole des loisirs, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Comme Billy et Jean-Claude, préparez-vous à un festin de noisettes !Vous devrez imiter, les yeux fermés, tous les gestes rigolos de nos deux petits héros afin de récolter le plus de noisettes possible. Attention, tenez-vous prêts : des cartes spéciales peuvent tomber à tout moment et chambouler la récolte.Observation, mémoire et stratégie : que le meilleur se régale ! Contenu : - 48 cartes
- 35 jetons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAL A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2455 Disponible Hilo / Eilif Svensson
Titre : Hilo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eilif Svensson, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans votre étalage ou supprimez des rangées entières. Car c'est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie. Dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine. Contenu : - 104 cartes
- 1 règle du jeuHilo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eilif Svensson, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans votre étalage ou supprimez des rangées entières. Car c'est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie. Dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine. Contenu : - 104 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SVE A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3411 Disponible Hippo / Martin Nedergaard Andersen
Titre : Hippo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Sarah Bourquin, Illustrateur Editeur : Bâle [Suisse] : Helvetiq Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 48 bouées
- 3 dés
- 12 plaquettes
- 1 règle du jeuHippo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Sarah Bourquin, Illustrateur . - Bâle [Suisse] : Helvetiq, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 48 bouées
- 3 dés
- 12 plaquettes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2446 Disponible