Bonjour
--> Jeux pour prêts et salle de jeux <--
73 résultat(s)
Affiner la recherche
Affiner la recherche
Rummikub junior
Titre : Rummikub junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Rummikub junior est une adaptation très simplifiée du Rummikub.
La boîte ne contient que quarante tuiles (quatre couleurs de 1 à 10) ainsi que quatre jokers, mais les pièces sont de la même qualité que dans la version « adulte ». Seules les séries sont autorisées, et la marque est extrêmement simplifiée : 1 point par tuile posée, et 1 point par combinaison formée.
À noter que Rummikub junior est accompagné d'une règle encore plus simple pour les très jeunes joueurs, basée sur le caractère ordinal des nombres.Contenu :
4 x 10 plaquettes en bois (de 4 couleurs différentes) numérotées de 1 à 10 (chaque chiffre est entouré d'un pictogramme qui lui est propre : une maison pour le 1, un carré pour le 2, etc.)
2 plaquettes "joker", de mêmes dimensions, en bois également
2 plaquettes "roi", plus grandes
1 sac de rangement des plaquettes, en tissu
1 règle de jeuRummikub junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Rummikub junior est une adaptation très simplifiée du Rummikub.
La boîte ne contient que quarante tuiles (quatre couleurs de 1 à 10) ainsi que quatre jokers, mais les pièces sont de la même qualité que dans la version « adulte ». Seules les séries sont autorisées, et la marque est extrêmement simplifiée : 1 point par tuile posée, et 1 point par combinaison formée.
À noter que Rummikub junior est accompagné d'une règle encore plus simple pour les très jeunes joueurs, basée sur le caractère ordinal des nombres.Contenu :
4 x 10 plaquettes en bois (de 4 couleurs différentes) numérotées de 1 à 10 (chaque chiffre est entouré d'un pictogramme qui lui est propre : une maison pour le 1, un carré pour le 2, etc.)
2 plaquettes "joker", de mêmes dimensions, en bois également
2 plaquettes "roi", plus grandes
1 sac de rangement des plaquettes, en tissu
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RUM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1120 Sorti jusqu'au 29/05/2024 Rummikub XP / Micha Hertzano
Titre : Rummikub XP Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Micha Hertzano, Auteur ; Mariana Hertzano, Auteur Editeur : Goliath Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 160 pièces (156 numérotées, 4 jokers)
- 6 planchettes
- 6 supports de planchettesRummikub XP [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Micha Hertzano, Auteur ; Mariana Hertzano, Auteur . - Goliath, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 160 pièces (156 numérotées, 4 jokers)
- 6 planchettes
- 6 supports de planchettesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HER A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2127 Disponible Saute lapin / Sylvain Menager
Titre : Saute lapin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylvain Menager, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde s'affaire sur l'île des lapins. Une carotte géante en or rayonne à l'horizon ! L'heure de la récolte des carottes a sonné, mais les lapins ne savent malheureusement pas nager. C'est pourquoi ils plongent de grosses pierres dans l'eau et posent des planches par dessus pour former des ponts.
Mais attention : celui qui n'estime pas correctement la longueur des planches reste bloqué et voit les concurrents le dépasser durant cette course folle menant à l'île aux carottes.Contenu : 4 lapins
3 carottes en bois dont 1 petite, 1 moyenne, 1 grande
5 pierres grises
1 île aux carottes
1 île de départ
1 dé de couleur
1 règle de jeuSaute lapin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvain Menager, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde s'affaire sur l'île des lapins. Une carotte géante en or rayonne à l'horizon ! L'heure de la récolte des carottes a sonné, mais les lapins ne savent malheureusement pas nager. C'est pourquoi ils plongent de grosses pierres dans l'eau et posent des planches par dessus pour former des ponts.
Mais attention : celui qui n'estime pas correctement la longueur des planches reste bloqué et voit les concurrents le dépasser durant cette course folle menant à l'île aux carottes.Contenu : 4 lapins
3 carottes en bois dont 1 petite, 1 moyenne, 1 grande
5 pierres grises
1 île aux carottes
1 île de départ
1 dé de couleur
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SYL A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2641 Disponible Skyjo / Alexander Bernhardt
Titre : Skyjo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Bernhardt, Auteur Editeur : Magilano Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Skyjo est un jeu de cartes simple et rapide dont l'objectif des joueurs est d'obtenir le plus petit score à la fin de la partie qui se joue en plusieurs manches. Contenu : - 150 cartes
- Bloc de score
- Règles du jeuSkyjo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Bernhardt, Auteur . - Magilano, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Skyjo est un jeu de cartes simple et rapide dont l'objectif des joueurs est d'obtenir le plus petit score à la fin de la partie qui se joue en plusieurs manches. Contenu : - 150 cartes
- Bloc de score
- Règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2769 Disponible Skyjo Action / Alexander Bernhardt
Titre : Skyjo Action Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Bernhardt, Auteur Editeur : Magilano Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.
Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible.
Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.
Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux :
Échanger des cartes dans votre tableau
Échanger des cartes entre joueurs
Voler une carte d'action
Faire deux tours de suite
Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou révélez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points).
Contenu : 147 cartes :
- 3 cartes -2
- 11 cartes 0
- 7 cartes -1
- 7 cartes 1
- 7 cartes 2
- 7 cartes 3
- 7 cartes 4
- 7 cartes 5
- 7 cartes 6
- 7 cartes 7
- 7 cartes 8
- 7 cartes 9
- 7 cartes 10
- 7 cartes 11
- 7 cartes 12
- 15 cartes étoile
- 3 x 9 cartes spéciales
RESERVE :
- 3 cartes "pour personnalisé"Skyjo Action [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Bernhardt, Auteur . - Magilano, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.
Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible.
Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.
Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux :
Échanger des cartes dans votre tableau
Échanger des cartes entre joueurs
Voler une carte d'action
Faire deux tours de suite
Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou révélez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points).
Contenu : 147 cartes :
- 3 cartes -2
- 11 cartes 0
- 7 cartes -1
- 7 cartes 1
- 7 cartes 2
- 7 cartes 3
- 7 cartes 4
- 7 cartes 5
- 7 cartes 6
- 7 cartes 7
- 7 cartes 8
- 7 cartes 9
- 7 cartes 10
- 7 cartes 11
- 7 cartes 12
- 15 cartes étoile
- 3 x 9 cartes spéciales
RESERVE :
- 3 cartes "pour personnalisé"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2901 Disponible Spin To Win
Titre : Spin To Win Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Spear's games Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lance tes toupies pour gagner un maximum de points. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 toupies (3 de chaque couleurs)Spin To Win [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Spear's games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lance tes toupies pour gagner un maximum de points. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 toupies (3 de chaque couleurs)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SPI A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3030 Disponible Stop spot
Titre : Stop spot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 27 cartes
4 visages
30 boutons
10 oursons
1 règle de jeu
RESERVE :
6 Carte 1 bouton
5 Carte 2 boutons
3 carte 3 boutons
2 Carte nounours
3 Carte pommade
3 Carte sirop
1 Carte vaccin
4 Carte contagion
1 Carte nounours
6 Petite carte nounours
1 Set de boutons
1 boite de jeu
4 Carte visageStop spot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 27 cartes
4 visages
30 boutons
10 oursons
1 règle de jeu
RESERVE :
6 Carte 1 bouton
5 Carte 2 boutons
3 carte 3 boutons
2 Carte nounours
3 Carte pommade
3 Carte sirop
1 Carte vaccin
4 Carte contagion
1 Carte nounours
6 Petite carte nounours
1 Set de boutons
1 boite de jeu
4 Carte visageExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STO A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1823 Disponible Sushi Bar
Titre : Sushi Bar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wimereux : Gigamic Autre Editeur : Zoch Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Contenu : - 5 dés
- 24 tuiles (12 bouchées sushi/ 12 arêtes)Sushi Bar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wimereux : Gigamic : Zoch, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Contenu : - 5 dés
- 24 tuiles (12 bouchées sushi/ 12 arêtes)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SUS A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1630 Disponible Tam Tam MultiMax niveau 1
Titre : Tam Tam MultiMax niveau 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Carquefou : AB Ludis Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tam Tam MultiMax, c'est 21 nombres et 21 multiplications répartis sur 42 cartes. Entre 2 cartes, il y a toujours une paire (nombre-nombre, multiplication-résultat ou multiplication-multiplication). Le but des différents jeux proposés est de retrouver le plus vite possible les pairs entre les différentes cartes. Contenu : - 42 cartes-jeux
- 10 cartes aide-mémoire (tables de multiplications)
- 1 carte astuce
- 6 cartes règle du jeuTam Tam MultiMax niveau 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Carquefou : AB Ludis, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tam Tam MultiMax, c'est 21 nombres et 21 multiplications répartis sur 42 cartes. Entre 2 cartes, il y a toujours une paire (nombre-nombre, multiplication-résultat ou multiplication-multiplication). Le but des différents jeux proposés est de retrouver le plus vite possible les pairs entre les différentes cartes. Contenu : - 42 cartes-jeux
- 10 cartes aide-mémoire (tables de multiplications)
- 1 carte astuce
- 6 cartes règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2903 Disponible The number / Hisashi Hayashi
Titre : The number Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hisashi Hayashi, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de bluff et de prise de risque où il faudra vous montrer plus rusé que vos adversaires... ou plus audacieux ! Contenu : - 5 plateaux
- 5 tablettes
- 5 marqueurs effacables
- 1 règleThe number [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hisashi Hayashi, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de bluff et de prise de risque où il faudra vous montrer plus rusé que vos adversaires... ou plus audacieux ! Contenu : - 5 plateaux
- 5 tablettes
- 5 marqueurs effacables
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAY A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3388 Disponible Trek 12 : Amazonie / Bruno Cathala
Titre : Trek 12 : Amazonie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur ; Olivier Derouetteau, Illustrateur ; C. Lebrat, Auteur Editeur : Blackrock Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Après avoir gravi l'Himalaya, explorez l'Amazonie dans cette nouvelle aventure en Roll & Write. Indépendante du première opus, cette nouvelle aventure apporte de nouvelles manières de scorer et de nouvelles découvertes avec leur lot de surprises tout en gardant la mécanique intacte, simple, maligne et efficace. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Un roll and write classique dans ses mécaniques. Il mise beaucoup sur les suites mathématiques et les opérations de base pour jouer sur les résultats des dés. Sympathique mais pas exceptionnel.
JH:Roll and Write intéressant par son côté évolutif mais décevant dans son côté immersif [comme la boite le sous-entend]. Trails of Tucana me semble plus immersif.
MR:Roll and Write classique mais la rejouabilité me semble bien supérieure aux autres roll and write car les modules peuvent sensiblement différer les uns des autres.
NVDH:
Contenu : - 2 Livrets de règles
- 2 Dés
- 1 Bloc de fiches
- 8 Cartes Observations
- 7 Cartes Numérotés
- 2 Enveloppes scellées
- 1 Boite scelléeTrek 12 : Amazonie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur ; Olivier Derouetteau, Illustrateur ; C. Lebrat, Auteur . - Blackrock, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Après avoir gravi l'Himalaya, explorez l'Amazonie dans cette nouvelle aventure en Roll & Write. Indépendante du première opus, cette nouvelle aventure apporte de nouvelles manières de scorer et de nouvelles découvertes avec leur lot de surprises tout en gardant la mécanique intacte, simple, maligne et efficace. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Un roll and write classique dans ses mécaniques. Il mise beaucoup sur les suites mathématiques et les opérations de base pour jouer sur les résultats des dés. Sympathique mais pas exceptionnel.
JH:Roll and Write intéressant par son côté évolutif mais décevant dans son côté immersif [comme la boite le sous-entend]. Trails of Tucana me semble plus immersif.
MR:Roll and Write classique mais la rejouabilité me semble bien supérieure aux autres roll and write car les modules peuvent sensiblement différer les uns des autres.
NVDH:
Contenu : - 2 Livrets de règles
- 2 Dés
- 1 Bloc de fiches
- 8 Cartes Observations
- 7 Cartes Numérotés
- 2 Enveloppes scellées
- 1 Boite scellée
Titre : A vos petits pois! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thade Precht, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des petits pois! Il y en a partout... Quelle pagaille! Replacez les petits pois dans le bon ordre, de un à six, et vous recevrez des petits pois géants en récompense! On trie, calcule et échange à tout va. Dans la bataille, faites attention aux voleurs de petits pois et aux petits pois porte-malheur! Même les petits pois écrasés, inutiles à première vue, pourraient finalement vous assurer la victoire. Il vous faudra faire le plus possible de rangées de petits pois, classés de 1 à 6, pour remporter des petits pois géants. Celui ou celle qui aura le plus de petits pois géants à la fin gagnera ce jeu de comptage de petits pois loufoque! Contenu : - 123 cartes "petits pois"
- 12 petits pois géants
- 1 règleA vos petits pois! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thade Precht, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des petits pois! Il y en a partout... Quelle pagaille! Replacez les petits pois dans le bon ordre, de un à six, et vous recevrez des petits pois géants en récompense! On trie, calcule et échange à tout va. Dans la bataille, faites attention aux voleurs de petits pois et aux petits pois porte-malheur! Même les petits pois écrasés, inutiles à première vue, pourraient finalement vous assurer la victoire. Il vous faudra faire le plus possible de rangées de petits pois, classés de 1 à 6, pour remporter des petits pois géants. Celui ou celle qui aura le plus de petits pois géants à la fin gagnera ce jeu de comptage de petits pois loufoque! Contenu : - 123 cartes "petits pois"
- 12 petits pois géants
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRE A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2236 Disponible Documents numériques
Règles A vos petits poisAdobe Acrobat PDF Yali / Claus A. Harttung
Titre : Yali Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claus A. Harttung, Auteur Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est de mener le plus rapidement possible ses 8 billes d'une extrémité à l'autre du plateau de la balance. Le joueur qui y parvient remporte la partie. Contenu : - 12 billes dorées
- 12 billes argentées
- 1 règle de jeu
- 1 plateau
- 1 base pour placer le plateau en équilibreYali [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claus A. Harttung, Auteur . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est de mener le plus rapidement possible ses 8 billes d'une extrémité à l'autre du plateau de la balance. Le joueur qui y parvient remporte la partie. Contenu : - 12 billes dorées
- 12 billes argentées
- 1 règle de jeu
- 1 plateau
- 1 base pour placer le plateau en équilibreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3106 Disponible