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Fix Mix
Titre : Fix Mix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : NSV Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Contenu : - 4 tableaux de jeu
- 1 dé avec des images
- 2 dés avec des couleurs
- 29 jetons
- 1 chip XFix Mix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - NSV, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Contenu : - 4 tableaux de jeu
- 1 dé avec des images
- 2 dés avec des couleurs
- 29 jetons
- 1 chip XExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FIX A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J107 Disponible Flix mix
Titre : Flix mix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : NSV Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Principe du jeu : Le joueur posséde un jeu de cartes de sa couleur dont il doit se débarasser le plus rapidement possible. Sur une carte, 6 ronds de couleurs différentes. On peut assembler 2 cartes si on peut superposer 2 ronds de couleurs (cachés alors par la nouvelle carte et permettant alors de nouvelles combinaisons). Les cartes peuvent être gardés en main ou posés sur la table (pour une meilleure visibilité). Tout se fait bien sûr en simultané! Contenu : - 64 cartes(4 jeux de chacun 16 cartes)
- 2 cartes résumé
- 1 règle de jeuFlix mix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - NSV, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Principe du jeu : Le joueur posséde un jeu de cartes de sa couleur dont il doit se débarasser le plus rapidement possible. Sur une carte, 6 ronds de couleurs différentes. On peut assembler 2 cartes si on peut superposer 2 ronds de couleurs (cachés alors par la nouvelle carte et permettant alors de nouvelles combinaisons). Les cartes peuvent être gardés en main ou posés sur la table (pour une meilleure visibilité). Tout se fait bien sûr en simultané! Contenu : - 64 cartes(4 jeux de chacun 16 cartes)
- 2 cartes résumé
- 1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FLI A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J106 Exclu du prêt FLI A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3097 Disponible
Titre : Forest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur ; Fabio Visintin, Auteur Editeur : Bâle [Suisse] : Helvetiq Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Créez un monde féerique avec vos cartes. Forest développe le sens de l'observation, du calcul et de la tactique.
Contenu : - 60 cartes
- 1 règleForest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur ; Fabio Visintin, Auteur . - Bâle [Suisse] : Helvetiq, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Créez un monde féerique avec vos cartes. Forest développe le sens de l'observation, du calcul et de la tactique.
Contenu : - 60 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2352 Disponible
Titre : Fusion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le premier à vous défausser de votre tas de cartes en les plaçant le plus vite possible sur les 3 piles placées au centre de la table. Veillez à bien respecter les conditions de pose : couleur ou symbole identique, valeur immédiatement voisine ou aucune caractéristique commune. La difficulté ? Tout le monde joue en même temps et à la moindre erreur, vous risquez des pénalités! Dans cette joyeuse confusion, ne confondez pas vitesse et précipitation! Contenu : - 75 cartes
- 1 règle du jeuFusion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le premier à vous défausser de votre tas de cartes en les plaçant le plus vite possible sur les 3 piles placées au centre de la table. Veillez à bien respecter les conditions de pose : couleur ou symbole identique, valeur immédiatement voisine ou aucune caractéristique commune. La difficulté ? Tout le monde joue en même temps et à la moindre erreur, vous risquez des pénalités! Dans cette joyeuse confusion, ne confondez pas vitesse et précipitation! Contenu : - 75 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1306 Disponible
Titre : Geomemorix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Barbouille, Auteur Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur quelle carte ronde se trouve ce motif vert? Pour gagner des cartes, il faut rester concentré et mémoriser l'emplacement des formes et des couleurs! Contenu : - 8 cartes rondes
- 42 cartes rectangulairesGeomemorix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Barbouille, Auteur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur quelle carte ronde se trouve ce motif vert? Pour gagner des cartes, il faut rester concentré et mémoriser l'emplacement des formes et des couleurs! Contenu : - 8 cartes rondes
- 42 cartes rectangulairesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAB A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2239 Disponible
Titre : Le grand méchant monstre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joan Dufour, Auteur ; Rémi LEBLOND, Illustrateur ; Benoit Turpin, Auteur Editeur : Bankiiiz Editions Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu combine le plaisir du dessin et celui de la prise de risque. Il a pour objectif de dessiner le monstre le plus effrayant et d'être le premier à dépasser la jauge du trouillomètre. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs lancent les dés "attributs" (dent, jambe, oeil, ...) et en choisissent un. Ils complètent le dessin de leur monstre avec cet élément. Ils ont alors la possibilité de renoncer à utiliser cet élément dans le futur et de récolter le jeton peur correspondant (de valeur 1, 3 ou 5 selon le nombre d'éléments d'un même type présents sur leur dessin) qu'ils placent dans le trouillomètre. A chacun de décider quand il choisit de prendre un jeton peur en sachant qu'il n'en existe qu'un de chaque type et que leurs adversaires sont également à l'affut . Contenu : 1 Trouillomètre (plateau + 2 pieds)
5 dés spéciaux
1 bloc de 50 feuilles
4 tuiles joueur
1 jeton premier joueur
1 tableau pour jetons « Peur »
18 jetons « Peur »
10 jetons « Décor »
5 crayons
1 règle du jeuLe grand méchant monstre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joan Dufour, Auteur ; Rémi LEBLOND, Illustrateur ; Benoit Turpin, Auteur . - Bankiiiz Editions, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu combine le plaisir du dessin et celui de la prise de risque. Il a pour objectif de dessiner le monstre le plus effrayant et d'être le premier à dépasser la jauge du trouillomètre. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs lancent les dés "attributs" (dent, jambe, oeil, ...) et en choisissent un. Ils complètent le dessin de leur monstre avec cet élément. Ils ont alors la possibilité de renoncer à utiliser cet élément dans le futur et de récolter le jeton peur correspondant (de valeur 1, 3 ou 5 selon le nombre d'éléments d'un même type présents sur leur dessin) qu'ils placent dans le trouillomètre. A chacun de décider quand il choisit de prendre un jeton peur en sachant qu'il n'en existe qu'un de chaque type et que leurs adversaires sont également à l'affut . Contenu : 1 Trouillomètre (plateau + 2 pieds)
5 dés spéciaux
1 bloc de 50 feuilles
4 tuiles joueur
1 jeton premier joueur
1 tableau pour jetons « Peur »
18 jetons « Peur »
10 jetons « Décor »
5 crayons
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUF A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3477 Disponible
Titre : La grande parade Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Guyancourt : Asmodée Autre Editeur : Versailles : Cocktail Games / Interlude Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Petit jeu de mémoire et de prise de risques dont l'objectif est de réaliser la plus longue chaîne d'un type d'images.Si la tuile pêchée est identique à celle prise précédemment la chaîne s'allonge. Si elle est différente, la parade continue sur un nouveau type d'élément (magicien, clown, éléphant, etc.) et on ne pourra plus prendre de tuile du/des élément(s) précédent(s) Il faut donc savoir quand changer de type de tuile en fonction de ce qu'il reste en jeu, de ce que les autres ont déjà fait et de ce qu'il nous reste à faire. Contenu : - 48 cartes " artiste"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] La grande parade [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Guyancourt : Asmodée : Versailles : Cocktail Games / Interlude, [s.d.].
Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Petit jeu de mémoire et de prise de risques dont l'objectif est de réaliser la plus longue chaîne d'un type d'images.Si la tuile pêchée est identique à celle prise précédemment la chaîne s'allonge. Si elle est différente, la parade continue sur un nouveau type d'élément (magicien, clown, éléphant, etc.) et on ne pourra plus prendre de tuile du/des élément(s) précédent(s) Il faut donc savoir quand changer de type de tuile en fonction de ce qu'il reste en jeu, de ce que les autres ont déjà fait et de ce qu'il nous reste à faire. Contenu : - 48 cartes " artiste"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J119 Disponible Grimaces
Titre : Grimaces Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Observer, mémoriser... puis faire preuve de talent dans l'art subtil de la grimace : 3 conditions pour être l'équipe gagnante ! Contenu : - 72 cartes (18 grandes cartes à dos rouge + 18 petites cartes à dos rouge + 18 grandes cartes à dos vert + 18 petites cartes à dos vert)
- 1 règle de jeuGrimaces [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Observer, mémoriser... puis faire preuve de talent dans l'art subtil de la grimace : 3 conditions pour être l'équipe gagnante ! Contenu : - 72 cartes (18 grandes cartes à dos rouge + 18 petites cartes à dos rouge + 18 grandes cartes à dos vert + 18 petites cartes à dos vert)
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRI A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1218 Disponible Gruselino
Titre : Gruselino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Contenu : - 33 cartes esprits
- 4 cartes récapitulatives
- 1 règle de jeuGruselino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Contenu : - 33 cartes esprits
- 4 cartes récapitulatives
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J141 Disponible
Titre : Halli galli classique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bananes, pruneaux, fraises et citrons: Halli Galli est une véritable salade de fruits. A son tour, chacun modifie le mélange, jusqu'à ce que 5 fruits identiques apparaissent: il faut être alors le premier à sonner pour gagner toutes les cartes mises en jeu! Et celui qui en récolte le plus sera gagnant. Contenu : - 56 cartes
- 1 sonnette
- 1 règle de jeuHalli galli classique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bananes, pruneaux, fraises et citrons: Halli Galli est une véritable salade de fruits. A son tour, chacun modifie le mélange, jusqu'à ce que 5 fruits identiques apparaissent: il faut être alors le premier à sonner pour gagner toutes les cartes mises en jeu! Et celui qui en récolte le plus sera gagnant. Contenu : - 56 cartes
- 1 sonnette
- 1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAI A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2813 Disponible HAL A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J887 Sorti jusqu'au 23/07/2024
Titre : Halli galli extrême Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Amigo Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier à taper sur la sonnette lorsque l'une des combinaisons ce cartes décrites dans la règle sont présents sur la table. Contenu : - 72 cartes (fruits et animaux)
- 1 sonnette
- 1 règleHalli galli extrême [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Amigo, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier à taper sur la sonnette lorsque l'une des combinaisons ce cartes décrites dans la règle sont présents sur la table. Contenu : - 72 cartes (fruits et animaux)
- 1 sonnette
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J624 Disponible Documents numériques
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halli_galli_extreme_2010_05_7_15_28_00.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Halli Galli junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur Editeur : Amigo Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Discrimination visuelle Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation dont l'objectif est d'accumuler un maximum de cartes. Chaque joueur retourne une carte à tour de rôle. Dès que 2 clowns identiques figurent parmi les cartes retournées, le joueur qui sonne le premier gagne toutes les cartes faces ouvertes. Contenu : - 56 cartes
- 1 cloche
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=340 Halli Galli junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Discrimination visuelle Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation dont l'objectif est d'accumuler un maximum de cartes. Chaque joueur retourne une carte à tour de rôle. Dès que 2 clowns identiques figurent parmi les cartes retournées, le joueur qui sonne le premier gagne toutes les cartes faces ouvertes. Contenu : - 56 cartes
- 1 cloche
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=340 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAI A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J878 Disponible Documents numériques
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210_2011_08_25_15_59_40.pdfAdobe Acrobat PDFHands up
Titre : Hands up Autre titre : Haut les mains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs doivent reproduire, le plus rapidement possible, les positions des mains figurant sur les cartes. Le joueur le plus lent perd. Contenu : - 58 cartes carrées
- 1 règle de jeuHands up ; Haut les mains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs doivent reproduire, le plus rapidement possible, les positions des mains figurant sur les cartes. Le joueur le plus lent perd. Contenu : - 58 cartes carrées
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAI A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J884 Disponible
Titre : Hiboufou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Jacques Derghazarian, Auteur Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour poser un hibou à côté d'un autre hibou, il suffit qu'ils aient une couleur coomune. Le joueur qui se débarrasse de tous ses hiboux remporte la partie. Contenu : - 60 cartes
- 2 règles de jeu (fr et nl)Hiboufou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Jacques Derghazarian, Auteur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour poser un hibou à côté d'un autre hibou, il suffit qu'ils aient une couleur coomune. Le joueur qui se débarrasse de tous ses hiboux remporte la partie. Contenu : - 60 cartes
- 2 règles de jeu (fr et nl)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2223 Disponible
Titre : Hot & Cold Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Slawitscheck, Auteur ; Alain Boyer, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Funnyfox Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les deux joueurs les plus « chauds » commencent à jouer et forment un premier binôme en se positionnant côte à côte. Le temps d’un sablier de 90 secondes, ils devront faire deviner à leur partenaire le maximum de cartes Température en donnant un indice lié à leur mot secret.
Pendant le tour du binôme, les autres joueurs sont les détectives, dont le but est de voler les cartes Froid et de deviner les mots secrets du binôme
La partie se termine dès que chaque joueur a fait deux fois partie d’un binôme (une fois avec son voisin de droite, une fois avec son voisin de gauche). Le joueur avec le plus de points remporte la partieContenu : - 200 cartes "Mot secret"
- 30 cartes Température
- 1 Glaçon porte-carte
- 1 plateau de validation
- 80 jetons score
- 1 sablier
- 1 livret de règlesHot & Cold [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Slawitscheck, Auteur ; Alain Boyer, Illustrateur . - Paris [France] : Funnyfox, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les deux joueurs les plus « chauds » commencent à jouer et forment un premier binôme en se positionnant côte à côte. Le temps d’un sablier de 90 secondes, ils devront faire deviner à leur partenaire le maximum de cartes Température en donnant un indice lié à leur mot secret.
Pendant le tour du binôme, les autres joueurs sont les détectives, dont le but est de voler les cartes Froid et de deviner les mots secrets du binôme
La partie se termine dès que chaque joueur a fait deux fois partie d’un binôme (une fois avec son voisin de droite, une fois avec son voisin de gauche). Le joueur avec le plus de points remporte la partieContenu : - 200 cartes "Mot secret"
- 30 cartes Température
- 1 Glaçon porte-carte
- 1 plateau de validation
- 80 jetons score
- 1 sablier
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3137 Exclu du prêt