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Auteur Reinhard Staupe |
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Titre : 2 sans 3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans 2 sans 3, le 2 est le chiffre d'or et le 3 est le chiffre maudit! Posez vos cartes au bon moment pour en récolter d'autres au centre de la table. Posséder une carte d'une couleur c'est bien, en avoir deux c'est parfait...Mais en avoir trois d'une même couleur c'est la catastrophe : tous vos points durement gagnés deviennent négatifs! En fin de partie, c'est bien sûr le joueur qui totalise le plus de point qui gagne! Contenu : - 98 cartes
- 1 règle2 sans 3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans 2 sans 3, le 2 est le chiffre d'or et le 3 est le chiffre maudit! Posez vos cartes au bon moment pour en récolter d'autres au centre de la table. Posséder une carte d'une couleur c'est bien, en avoir deux c'est parfait...Mais en avoir trois d'une même couleur c'est la catastrophe : tous vos points durement gagnés deviennent négatifs! En fin de partie, c'est bien sûr le joueur qui totalise le plus de point qui gagne! Contenu : - 98 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEH A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2698 Disponible Documents numériques
Règles 2 sans 3Adobe Acrobat PDF Fusion / Reinhard Staupe
Titre : Fusion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le premier à vous défausser de votre tas de cartes en les plaçant le plus vite possible sur les 3 piles placées au centre de la table. Veillez à bien respecter les conditions de pose : couleur ou symbole identique, valeur immédiatement voisine ou aucune caractéristique commune. La difficulté ? Tout le monde joue en même temps et à la moindre erreur, vous risquez des pénalités! Dans cette joyeuse confusion, ne confondez pas vitesse et précipitation! Contenu : - 75 cartes
- 1 règle du jeuFusion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le premier à vous défausser de votre tas de cartes en les plaçant le plus vite possible sur les 3 piles placées au centre de la table. Veillez à bien respecter les conditions de pose : couleur ou symbole identique, valeur immédiatement voisine ou aucune caractéristique commune. La difficulté ? Tout le monde joue en même temps et à la moindre erreur, vous risquez des pénalités! Dans cette joyeuse confusion, ne confondez pas vitesse et précipitation! Contenu : - 75 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1306 Disponible Les pieds dans le plat / Reinhard Staupe
Titre : Les pieds dans le plat Autre titre : Fettnapf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : But du jeu : avoir le moins de cartes pied dans le plat.
Règles du jeu : Chaque joueur reçoit en début de partie 3 cartes (allant de 0 à 9) + 1 objectif (allant de 10 à 30). Chaque joueur montre la carte objectif qu'il a reçu.
Déroulement : A son tour de jeu le joueur pose une carte et annonce la somme obtenu avec les cartes précédente, jusqu'au dépassement de 30. Lorsque l'on a dépassé 30 le joueur actif pose une carte qu'il soustrait au résultat précédemment obtenu jusqu'à dépasser 10, lorsque l'on a dépassé 10 le joueur actif joue une carte à son tour qu'il ajoute au résultat obtenu précédemment jusqu'à dépasser 30… ainsi de suite.
Si le résultat obtenu par un joueur correspond à la carte objectif d'un des autres joueurs alors le possesseur de l'objectif se fait connaître, défausse son objectif et en pioche un nouveau qu'il montre aux autres joueurs. Le joueur qui est tombé sur le bon résultat gagne 1 carte pied dans le plat.
Après avoir joué sa carte le joueur pioche une nouvelle carte.
Quand un joueur obtient sa 4ème carte pied dans le plat le jeu s'arrête. Le ou les joueurs qui ont le moins de carte pied dans le plat gagnent.Contenu : - 58 cartes numérotées
- 21 cartes île
- 17 cartes pieds dans les plat
- 1 règle de jeuLes pieds dans le plat ; Fettnapf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : But du jeu : avoir le moins de cartes pied dans le plat.
Règles du jeu : Chaque joueur reçoit en début de partie 3 cartes (allant de 0 à 9) + 1 objectif (allant de 10 à 30). Chaque joueur montre la carte objectif qu'il a reçu.
Déroulement : A son tour de jeu le joueur pose une carte et annonce la somme obtenu avec les cartes précédente, jusqu'au dépassement de 30. Lorsque l'on a dépassé 30 le joueur actif pose une carte qu'il soustrait au résultat précédemment obtenu jusqu'à dépasser 10, lorsque l'on a dépassé 10 le joueur actif joue une carte à son tour qu'il ajoute au résultat obtenu précédemment jusqu'à dépasser 30… ainsi de suite.
Si le résultat obtenu par un joueur correspond à la carte objectif d'un des autres joueurs alors le possesseur de l'objectif se fait connaître, défausse son objectif et en pioche un nouveau qu'il montre aux autres joueurs. Le joueur qui est tombé sur le bon résultat gagne 1 carte pied dans le plat.
Après avoir joué sa carte le joueur pioche une nouvelle carte.
Quand un joueur obtient sa 4ème carte pied dans le plat le jeu s'arrête. Le ou les joueurs qui ont le moins de carte pied dans le plat gagnent.Contenu : - 58 cartes numérotées
- 21 cartes île
- 17 cartes pieds dans les plat
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIE A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J60 Disponible Pippo / Reinhard Staupe
Titre : Pippo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Autre Editeur : Amigo Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Ferme Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 25 cartes (1! animal de grande taille)
- 25 cartes (4 petits animaux différents
- 1 règle de jeuPippo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux : Gigamic : Amigo, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Ferme Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 25 cartes (1! animal de grande taille)
- 25 cartes (4 petits animaux différents
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J34 Disponible Speed / Reinhard Staupe
Titre : Speed Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Aslung spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Chaque joueur à le droit d'avoir au maximum 3 cartes en main, et doit placer aussi vite que possible ses cartes une par une sur deux tas centraux et communs aux deux joueurs. Oui mais pour placer une carte sur un tas : il y a une restriction, la carte doit avoir un critère en commun avec celle sur le dessus. Il existe 3 critères : les formes (maison, ballons...), le nombre (de 1 à 5), et les couleurs.
Plus vite que vite
Speed est un jeu ou il ne fait pas bon prendre son temps. Il faut être le plus rapide à finir son paquet et donc à jouer. Aucune pause n'est admise, et le jeu bloque très rarement. Une partie dure 30 secondes au maximum et on en sort complètement épuisé mais heureux.
Comme les tas sont communs et qu'on est obligé de poser ses cartes une par une, il est fréquent que l'adversaire pose sa carte juste avant vous et Grrr vous perdez du temps...Contenu : - 60 cartes
- 1 règle de jeuSpeed [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Aslung spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Chaque joueur à le droit d'avoir au maximum 3 cartes en main, et doit placer aussi vite que possible ses cartes une par une sur deux tas centraux et communs aux deux joueurs. Oui mais pour placer une carte sur un tas : il y a une restriction, la carte doit avoir un critère en commun avec celle sur le dessus. Il existe 3 critères : les formes (maison, ballons...), le nombre (de 1 à 5), et les couleurs.
Plus vite que vite
Speed est un jeu ou il ne fait pas bon prendre son temps. Il faut être le plus rapide à finir son paquet et donc à jouer. Aucune pause n'est admise, et le jeu bloque très rarement. Une partie dure 30 secondes au maximum et on en sort complètement épuisé mais heureux.
Comme les tas sont communs et qu'on est obligé de poser ses cartes une par une, il est fréquent que l'adversaire pose sa carte juste avant vous et Grrr vous perdez du temps...Contenu : - 60 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SPE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1141 Disponible