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Titre : La chasse aux chaussettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Liesbeth Bos, Auteur ; Anja Dreier-Brückner, Auteur Editeur : Lifestyle Boardgames Ltd. Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : lutins chaussettes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Votre maison a été envahie par des chaussettovores et ils volent toutes vos chaussettes. Lorsque vous n'êtes pas là, des petits elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les monstres sont toujours tapis dans le noir !
Fouillez les coffres et les casiers, trouvez des chaussettes et soyez le premier à en collectionner trois paires. Les monstres sont impatients de voler les chaussettes isolées. Faites attention ou, mieux encore, envoyez les monstres sur vos adversaires. Explorez de nouvelles salles, trouvez des objets utiles dans les compartiments cachés de la boîte de jeu et regardez le jeu évoluer au fur et à mesure que vous jouez.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : facile
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Le mouvement des montres est une mécaniques pas encore rencontrée.Jeu dont le thème n'est pas en adéquation avec la difficulté du jeu. Clairement, les règles supplémentaires ne sont pas nécessaires car ces dernières amèneraient le jeu vers l'âge de 7 à 9 ans.
JH: Je n'ai pas eu l'impression d'avoir une prise sur le jeu.
MR:Trop compliqué pour le public visé. Trop de règles [même dans le jeu de base). Graphiquement, ça vise un public jeune mais il n'est pas adapté à ce public.Dommage
NVDH:
Contenu : - 1 plateaux de jeu en plastique
- 36 tuiles plateau
- 16 jetons joueur
- 4 fiches joueur
- 40 chaussettes
- 1 sac
- 4 pions joueur
- 4 figurines de monstre
- 4 dés
- 1 dé de couleur
- 1 livret de règles
RESERVE
- 1 livret "Changer le jeu"
- 4 boîtes:
-->Boîte garage: 3 stickers règles/ 3 stickers garage/ 8 stickers carré/ 4 stickers objet
-->Boîte cuisine: 4 stickers règles/ 3 stickers cuisine/ 5 tuiles plateaux/ 4 stickers vers
-->Boîte salon: 4 stickers règles/ 3 stickers salon/ 10 jetons rond/ 4 stickers ronds
-->Boîte Chambre: 4 stickers règles/ 3 stickers chambre/ 8 jetons chausette/ 5 stickers chausettesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lifestyle/91082-la-chasse-aux-chaussettes-465000 [...] La chasse aux chaussettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Liesbeth Bos, Auteur ; Anja Dreier-Brückner, Auteur . - Lifestyle Boardgames Ltd., [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : lutins chaussettes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Votre maison a été envahie par des chaussettovores et ils volent toutes vos chaussettes. Lorsque vous n'êtes pas là, des petits elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les monstres sont toujours tapis dans le noir !
Fouillez les coffres et les casiers, trouvez des chaussettes et soyez le premier à en collectionner trois paires. Les monstres sont impatients de voler les chaussettes isolées. Faites attention ou, mieux encore, envoyez les monstres sur vos adversaires. Explorez de nouvelles salles, trouvez des objets utiles dans les compartiments cachés de la boîte de jeu et regardez le jeu évoluer au fur et à mesure que vous jouez.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : facile
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Le mouvement des montres est une mécaniques pas encore rencontrée.Jeu dont le thème n'est pas en adéquation avec la difficulté du jeu. Clairement, les règles supplémentaires ne sont pas nécessaires car ces dernières amèneraient le jeu vers l'âge de 7 à 9 ans.
JH: Je n'ai pas eu l'impression d'avoir une prise sur le jeu.
MR:Trop compliqué pour le public visé. Trop de règles [même dans le jeu de base). Graphiquement, ça vise un public jeune mais il n'est pas adapté à ce public.Dommage
NVDH:
Contenu : - 1 plateaux de jeu en plastique
- 36 tuiles plateau
- 16 jetons joueur
- 4 fiches joueur
- 40 chaussettes
- 1 sac
- 4 pions joueur
- 4 figurines de monstre
- 4 dés
- 1 dé de couleur
- 1 livret de règles
RESERVE
- 1 livret "Changer le jeu"
- 4 boîtes:
-->Boîte garage: 3 stickers règles/ 3 stickers garage/ 8 stickers carré/ 4 stickers objet
-->Boîte cuisine: 4 stickers règles/ 3 stickers cuisine/ 5 tuiles plateaux/ 4 stickers vers
-->Boîte salon: 4 stickers règles/ 3 stickers salon/ 10 jetons rond/ 4 stickers ronds
-->Boîte Chambre: 4 stickers règles/ 3 stickers chambre/ 8 jetons chausette/ 5 stickers chausettesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lifestyle/91082-la-chasse-aux-chaussettes-465000 [...] La chasse aux gigamons / Johann Roussel
Titre : La chasse aux gigamons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johann Roussel, Auteur ; Karim Aouidad, Auteur ; Marie-Anne Bonneterre, Illustrateur Editeur : Elemon Games Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire original superbement illustré. On place 9 tuiles élémons faces cachées au centre de la table. Chaque joueur à son tour retourne 2 tuiles. Si elles sont identiques, le joueur les gagne et déclenche le pouvoir de l'Elémon (rejouer, gagner une tuile, regarder le jeu d'un autre joueur, etc). Puis il les remplace par 2 nouvelles tuiles. Dès qu'un joueur à 3 cartes avec le même Elémon, il peut attraper le Gigamon assorti. Le premier joueur qui rassemble 3 Gigamons remporte la partie. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre) : moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- JH : Un jeu de mémoire rajoutant des mécaniques [ plusieurs petits font un grand, on peut voler un grand aux autres, les gigamons ont des pouvoirs différents...] qui le complexifient inutilement. Tu n'as pas le temps en dehors de ton tour pour réfléchir à une stratégie car tu dois être attentif à ce que les autres retournent comme cartes durant leur tour. C'est, pour moi, le souci principal de ce jeu.
- BV : Enfin un jeu de mémory qui change la donne, les pouvoirs des gigamons et l'interaction entre joueurs le rendent vraiment sympa. Cependant, comme l'a noté mon collègue, les nouvelles mécaniques complexifient le jeu qui, selon nous, pourrait être difficile [mais pas impossible] à 5 ans.
- MR : Petit jeu de mémoire avec des pouvoirs, rajoute une surcouche pour pouvoir jouer avec des plus grands -> 5 ans sans les pouvoirs -> 7 ans avec les pouvoirs.
- NVDH : Memory avec un petit plus intéressant, les pouvoirs sont sympas. Le matos est très propre et tout sert dans la partie. Les pouvoirs allongent la durée de vie du jeu [un enfant de 5 ans peut y rejouer quand il en aura 7]
Contenu : - 7 Gigamons (avec support)
- 3 rochers
- 42 tuiles
- 1 règle du jeu
La chasse aux gigamons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johann Roussel, Auteur ; Karim Aouidad, Auteur ; Marie-Anne Bonneterre, Illustrateur . - Elemon Games, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire original superbement illustré. On place 9 tuiles élémons faces cachées au centre de la table. Chaque joueur à son tour retourne 2 tuiles. Si elles sont identiques, le joueur les gagne et déclenche le pouvoir de l'Elémon (rejouer, gagner une tuile, regarder le jeu d'un autre joueur, etc). Puis il les remplace par 2 nouvelles tuiles. Dès qu'un joueur à 3 cartes avec le même Elémon, il peut attraper le Gigamon assorti. Le premier joueur qui rassemble 3 Gigamons remporte la partie. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre) : moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- JH : Un jeu de mémoire rajoutant des mécaniques [ plusieurs petits font un grand, on peut voler un grand aux autres, les gigamons ont des pouvoirs différents...] qui le complexifient inutilement. Tu n'as pas le temps en dehors de ton tour pour réfléchir à une stratégie car tu dois être attentif à ce que les autres retournent comme cartes durant leur tour. C'est, pour moi, le souci principal de ce jeu.
- BV : Enfin un jeu de mémory qui change la donne, les pouvoirs des gigamons et l'interaction entre joueurs le rendent vraiment sympa. Cependant, comme l'a noté mon collègue, les nouvelles mécaniques complexifient le jeu qui, selon nous, pourrait être difficile [mais pas impossible] à 5 ans.
- MR : Petit jeu de mémoire avec des pouvoirs, rajoute une surcouche pour pouvoir jouer avec des plus grands -> 5 ans sans les pouvoirs -> 7 ans avec les pouvoirs.
- NVDH : Memory avec un petit plus intéressant, les pouvoirs sont sympas. Le matos est très propre et tout sert dans la partie. Les pouvoirs allongent la durée de vie du jeu [un enfant de 5 ans peut y rejouer quand il en aura 7]
Contenu : - 7 Gigamons (avec support)
- 3 rochers
- 42 tuiles
- 1 règle du jeu
Titre : La chasse aux monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Coopération Halloween Mémoire NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La nuit est là et les monstres sont sortis du placard...Il va falloir utiliser sa mémoire pour retrouver l'objet qui chassera tel ou tel monstre. Contenu : - 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 13 tuiles (10 jouets, 3 monstres) + 2 tuiles expert bleues (seconde edition)
- 1 règle
RESERVE :
- 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 12 tuiles (9 jouets, 3 monstres)
- 1 tuile nounours machonnée
- 1 règleLa chasse aux monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Coopération Halloween Mémoire NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La nuit est là et les monstres sont sortis du placard...Il va falloir utiliser sa mémoire pour retrouver l'objet qui chassera tel ou tel monstre. Contenu : - 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 13 tuiles (10 jouets, 3 monstres) + 2 tuiles expert bleues (seconde edition)
- 1 règle
RESERVE :
- 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 12 tuiles (9 jouets, 3 monstres)
- 1 tuile nounours machonnée
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2245 Disponible CHA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J716 Disponible Documents numériques
la_chasseaux_monstres_2011_01_24_14_01_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Château hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Virginia Charves, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de mémoire dans lequel les joueurs vont devoir associer des cartes images représentant des personnages avec les ombres de ceux-ci. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 21 cartes fantômes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=797 Château hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Virginia Charves, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de mémoire dans lequel les joueurs vont devoir associer des cartes images représentant des personnages avec les ombres de ceux-ci. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 21 cartes fantômes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=797 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3107 Disponible
Titre : Chazz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Loïc Lamy, Auteur ; Stivo, Illustrateur Editeur : Versailles : Cocktail Games / Interlude Autre Editeur : Cocktail Games Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Comme aux chaises musicales, tournez autour de la table et, au signal du leader, précipitez-vous sur une chaise. Observez bien les agissements des autres matous et vous serez peut-être le premier à contrôler deux chaises grâce à vos cartes "griffe", "crache" et "frotte". Contenu : - 81 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.jedisjeux.net/chazz Chazz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Loïc Lamy, Auteur ; Stivo, Illustrateur . - Versailles : Cocktail Games / Interlude : Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Comme aux chaises musicales, tournez autour de la table et, au signal du leader, précipitez-vous sur une chaise. Observez bien les agissements des autres matous et vous serez peut-être le premier à contrôler deux chaises grâce à vos cartes "griffe", "crache" et "frotte". Contenu : - 81 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.jedisjeux.net/chazz Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAM A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1042 Disponible Chenille à enfiler / René Dalucas
Titre : Chenille à enfiler Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : René Dalucas, Auteur Editeur : Selecta Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeter les dés, reconnaître les couleurs, puis enfiler... Contenu : - une pièce de tête avec cordon de coton
- 18 rondelles (3 rondelles de chacune des 6 couleurs)
- 1 dé à couleurs
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 tête avec corde abimée
1 dé
3 rondelles orange
3 rondelles rouge
1 rondelle verte
3 rondelles jaune
3 rondelles bleue
3 rondelles mauve
1 boite du jeuChenille à enfiler [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / René Dalucas, Auteur . - Selecta, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeter les dés, reconnaître les couleurs, puis enfiler... Contenu : - une pièce de tête avec cordon de coton
- 18 rondelles (3 rondelles de chacune des 6 couleurs)
- 1 dé à couleurs
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 tête avec corde abimée
1 dé
3 rondelles orange
3 rondelles rouge
1 rondelle verte
3 rondelles jaune
3 rondelles bleue
3 rondelles mauve
1 boite du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1821 Disponible Cherche et trouve à la ferme de Foin-Foin
Titre : Cherche et trouve à la ferme de Foin-Foin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Québec : Editions Gladius International Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu d’observation développant l’acuité visuelle et la concentration chez les enfants. But du jeu: Le but est de trouver les images dissimulées dans les planches de jeu. Un défi supplémentaire guette les yeux avertis : trouver les sept animaux de Foin-Foin qui se cachent dans les différentes planches de jeu Contenu : - 4 planches de jeu recto/verso
- 50 cartes de jeu
- 1 règleCherche et trouve à la ferme de Foin-Foin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Québec : Editions Gladius International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu d’observation développant l’acuité visuelle et la concentration chez les enfants. But du jeu: Le but est de trouver les images dissimulées dans les planches de jeu. Un défi supplémentaire guette les yeux avertis : trouver les sept animaux de Foin-Foin qui se cachent dans les différentes planches de jeu Contenu : - 4 planches de jeu recto/verso
- 50 cartes de jeu
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3458 Disponible chromatiktak
Titre : chromatiktak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 6 tuiles recto-verso (identifiant les couleurs)
36 tuiles chromatik (1 mot la couleur du mot, un dessin)
1tuile (premier joueur)
11 cartes defi
1 règle de jeuchromatiktak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 6 tuiles recto-verso (identifiant les couleurs)
36 tuiles chromatik (1 mot la couleur du mot, un dessin)
1tuile (premier joueur)
11 cartes defi
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1842 Disponible Chromino / Louis Abraham
Titre : Chromino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Louis Abraham, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les dominos avec des couleurs! Contenu : - 75 Chromino
- 5 chromino caméléon
- 1 sac de toile
- 1 règle de jeuChromino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Louis Abraham, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les dominos avec des couleurs! Contenu : - 75 Chromino
- 5 chromino caméléon
- 1 sac de toile
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ABR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1759 Disponible Chroniques Oubliées : Boîte d'initiation / David Burckle
Titre : Chroniques Oubliées : Boîte d'initiation Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Burckle, Auteur ; Damien Coltice, Auteur ; Stephanie Boehm, Illustrateur ; Rolland Barthélémy, Illustrateur ; Thierry Ségur, Illustrateur Editeur : Black Book Editions Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Grâce à Chroniques Oubliées Fantasy, partagez des moments inoubliables et découvrez la convivialité unique du jeu de rôle, le plus passionnant de tous les jeux de société !
La boîte de jeu que vous tenez entre les mains contient tout le nécessaire pour vous lancer à l’aventure avec vos amis ou votre famille : règles de jeu faciles d’accès et ponctuées de nombreux conseils, aventures prêtes-à-jouer, matériel de jeu luxueux pour assurer le bon déroulement des parties.
L’Aventure vous attend !Contenu : - Livret de règles et d'aventures
- Écran de jeu en 4 volets
- Bloc de feuilles de personnages vierges
- 6 dés (1 D4, 1 D6, 1 D8, 1 D10, 1 D12, 1 D20)
- 53 Pions cartonnés
- 18 socles en plastique
- 1 surface de jeu effaçable à sec
- 5 Feuilles de personnages prétires
- 3 aides de jeuChroniques Oubliées : Boîte d'initiation [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Burckle, Auteur ; Damien Coltice, Auteur ; Stephanie Boehm, Illustrateur ; Rolland Barthélémy, Illustrateur ; Thierry Ségur, Illustrateur . - Black Book Editions, [s.d.].
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Grâce à Chroniques Oubliées Fantasy, partagez des moments inoubliables et découvrez la convivialité unique du jeu de rôle, le plus passionnant de tous les jeux de société !
La boîte de jeu que vous tenez entre les mains contient tout le nécessaire pour vous lancer à l’aventure avec vos amis ou votre famille : règles de jeu faciles d’accès et ponctuées de nombreux conseils, aventures prêtes-à-jouer, matériel de jeu luxueux pour assurer le bon déroulement des parties.
L’Aventure vous attend !Contenu : - Livret de règles et d'aventures
- Écran de jeu en 4 volets
- Bloc de feuilles de personnages vierges
- 6 dés (1 D4, 1 D6, 1 D8, 1 D10, 1 D12, 1 D20)
- 53 Pions cartonnés
- 18 socles en plastique
- 1 surface de jeu effaçable à sec
- 5 Feuilles de personnages prétires
- 3 aides de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2507 Disponible Clack!
Titre : Clack! Autre titre : Clac clac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 36 jetons magnétiques
2 dés
1 règle de jeuClack! ; Clac clac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 36 jetons magnétiques
2 dés
1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1707 Disponible CLA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3247 Disponible
Titre : Coco Crazy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hajo Bücken, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il va vous falloir trouver 6 singes de couleurs différentes cachés dans des noix de coco. Facile ? Non, car elles changent de place constamment. Coco crazy est un jeu de mémoire amusant et rapide pour toute la famille. Contenu : - 6 noix de coco
- 36 petits singes
- 1 dé spécial
- 1 plan de jeu
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 8 singes bleu
- 7 singes rouges
- 7 singes vert
- 6 singes violets
- 6 singes jaunes
- 5 singes noirs
- 6 oeufs
- 1 plateau de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Coco Crazy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hajo Bücken, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il va vous falloir trouver 6 singes de couleurs différentes cachés dans des noix de coco. Facile ? Non, car elles changent de place constamment. Coco crazy est un jeu de mémoire amusant et rapide pour toute la famille. Contenu : - 6 noix de coco
- 36 petits singes
- 1 dé spécial
- 1 plan de jeu
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 8 singes bleu
- 7 singes rouges
- 7 singes vert
- 6 singes violets
- 6 singes jaunes
- 5 singes noirs
- 6 oeufs
- 1 plateau de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUC A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3021 Disponible Coconut Pirate / Grégory Kirszbaum
Titre : Coconut Pirate Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Auteur Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Concentration et rapidité sont les maîtres mots dans ce monde de brigands! Le plus rapide à apercevoir des combinaisons de dés peut espérer récupérer le trésor des pirates. Contenu : - 1 piste de lancer (fond de la boîte)
- 12 dés
- 4 pions pirates
- 1 plateau carte au trésor (en 2 parties)Coconut Pirate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Auteur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Concentration et rapidité sont les maîtres mots dans ce monde de brigands! Le plus rapide à apercevoir des combinaisons de dés peut espérer récupérer le trésor des pirates. Contenu : - 1 piste de lancer (fond de la boîte)
- 12 dés
- 4 pions pirates
- 1 plateau carte au trésor (en 2 parties)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2218 Disponible Cocotaki
Titre : Cocotaki Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A chaque fois qu'un joueur pose une carte, il doit imiter le cri caractéristique de cet animal. Celui qui oublie de le faire, doit piocher des cartes. A moins que la carte posée ne soit rouge, car dans ce cas, il ne faut pousser aucun cri... sauf s'il s'agit du coq rouge, car là encore: tout change: Cocotaki justement! Le vainqueur est le premier joueur qui se défausse de toutes ses cartes. Contenu : - 112 cartes d'animaux
- 1 règle de jeuCocotaki [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A chaque fois qu'un joueur pose une carte, il doit imiter le cri caractéristique de cet animal. Celui qui oublie de le faire, doit piocher des cartes. A moins que la carte posée ne soit rouge, car dans ce cas, il ne faut pousser aucun cri... sauf s'il s'agit du coq rouge, car là encore: tout change: Cocotaki justement! Le vainqueur est le premier joueur qui se défausse de toutes ses cartes. Contenu : - 112 cartes d'animaux
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COC A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1045 Disponible Cogit / Perk
Titre : Cogit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Perk, Auteur Editeur : Pink monkey games Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cogit est un jeu coopératif d'association d'idées qui se déroule en 3 phases successives et complémentaires. Vous devrez utiliser votre sens de la déduction, votre imagination et votre mémoire pour retrouver les bonnes images et tenter d'atteindre le score parfait de 20 sur 20. Contenu : - 96 cartes
- 1 règle du jeuCogit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Perk, Auteur . - Pink monkey games, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cogit est un jeu coopératif d'association d'idées qui se déroule en 3 phases successives et complémentaires. Vous devrez utiliser votre sens de la déduction, votre imagination et votre mémoire pour retrouver les bonnes images et tenter d'atteindre le score parfait de 20 sur 20. Contenu : - 96 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2304 Disponible