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Dali le renard / Vincent Bonnard
Titre : Dali le renard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Bonnard, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur Editeur : Tikids Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez les dés dans le poulailler !
Les dés lancés vont vous indiquer quels œufs vous pouvez choisir et lequel est interdit (car le fermier veille). Tant que vous pouvez récupérer un œuf différent à chaque lancer, vous pouvez décider de relancer les dés pour gagner encore plus d’œufs !
Mais attention, si vous tentez trop votre chance, le fermier vous attrapera et vous rentrerez bredouille.
Alors soyez malin et sachez quand vous arrêter, pour être le premier à récupérer 10 œufs et remporter la partie !
La boîte de jeu se déplie en poulailler avec un système astucieux de portes qui s’ouvrent et se ferment pour distribuer les œufs colorés.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:Contenu : -1 poulailler (boite)
- 36 oeufs
- 1 dé fermier
- 2 dés oeufsDali le renard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Bonnard, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur . - Tikids, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez les dés dans le poulailler !
Les dés lancés vont vous indiquer quels œufs vous pouvez choisir et lequel est interdit (car le fermier veille). Tant que vous pouvez récupérer un œuf différent à chaque lancer, vous pouvez décider de relancer les dés pour gagner encore plus d’œufs !
Mais attention, si vous tentez trop votre chance, le fermier vous attrapera et vous rentrerez bredouille.
Alors soyez malin et sachez quand vous arrêter, pour être le premier à récupérer 10 œufs et remporter la partie !
La boîte de jeu se déplie en poulailler avec un système astucieux de portes qui s’ouvrent et se ferment pour distribuer les œufs colorés.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
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NVDH:Contenu : -1 poulailler (boite)
- 36 oeufs
- 1 dé fermier
- 2 dés oeufsDans la foret des contes / Im marchenwald / Markus Nikisch
Titre : Dans la foret des contes / Im marchenwald Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Encore une princesse qui n’a pas de chance ! Celle-là est tombée malade, et il va falloir partir dans la forêt où rodent sorcières, corbeaux, et surtout les 7 nains qui cherchent à l’enlever.
Nous devrons y retrouver, avant les nains, 7 objets magiques pour la sauver et les ramener au château. 49 cartes sont retournées sur la table, que l’on retournera une à une à la recherche des objets magiques.
Le jeu fonctionne en memory : il faudra mémoriser ensemble les emplacements des cartes, pour ne pas se faire doubler par les nains. Un très beau et bon jeu de cartes.Contenu : - 64 cartes
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- 2 cartes arbreDans la foret des contes / Im marchenwald [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Encore une princesse qui n’a pas de chance ! Celle-là est tombée malade, et il va falloir partir dans la forêt où rodent sorcières, corbeaux, et surtout les 7 nains qui cherchent à l’enlever.
Nous devrons y retrouver, avant les nains, 7 objets magiques pour la sauver et les ramener au château. 49 cartes sont retournées sur la table, que l’on retournera une à une à la recherche des objets magiques.
Le jeu fonctionne en memory : il faudra mémoriser ensemble les emplacements des cartes, pour ne pas se faire doubler par les nains. Un très beau et bon jeu de cartes.Contenu : - 64 cartes
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- 2 cartes arbreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAN A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J126 Disponible La danse des vampires / Norbert Proena
Titre : La danse des vampires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Norbert Proena, Auteur ; Victor Boden, Auteur Editeur : Blackrock Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Danse des vampires est un jeu de mémoire terriblement amusant et plaisant pour toute la famille ! Soyez le premier à trouver un abri pour chacun de vos vampires, et assurez-vous de rester loin des rats et de l’ail !
Au cimetière du coins, l’aurore est toujours un moment de folie : tous les vampires de la ville essaient de se trouver une tombe vide et confortable pour passer la journée. Pour gagner, vous devez vous débarrasser de tous vos vampires plus vite que les autres joueurs.. Chaque joueurs a devant lui une ligne de vampire. A son tour le joueur révèle la couleur d’une tombe du plateau. Si la couleur correspond aux vampires des extremités de sa ligne, il peut placer le vampire dans la tombe.
Si jamais il révèle une tombe déjà occupé, il devra prendre des pieux. Quand un joueur à 3 pieux, chacun des autres joueurs lui donne un vampire du bord de ligne. Un joueur peut également poser de l’ail dans une tombe pour la piéger. Certaines tombes contiennent également des rats qui permettront de retourner les tombes autours.
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 13 pieux
- 1 livret de règles
- 144 tuiles (dont 66 pierres tombales, 60 vampires, et 18 chapelets d'ail)
- 6 jetons de joueursLa danse des vampires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Norbert Proena, Auteur ; Victor Boden, Auteur . - Blackrock, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Danse des vampires est un jeu de mémoire terriblement amusant et plaisant pour toute la famille ! Soyez le premier à trouver un abri pour chacun de vos vampires, et assurez-vous de rester loin des rats et de l’ail !
Au cimetière du coins, l’aurore est toujours un moment de folie : tous les vampires de la ville essaient de se trouver une tombe vide et confortable pour passer la journée. Pour gagner, vous devez vous débarrasser de tous vos vampires plus vite que les autres joueurs.. Chaque joueurs a devant lui une ligne de vampire. A son tour le joueur révèle la couleur d’une tombe du plateau. Si la couleur correspond aux vampires des extremités de sa ligne, il peut placer le vampire dans la tombe.
Si jamais il révèle une tombe déjà occupé, il devra prendre des pieux. Quand un joueur à 3 pieux, chacun des autres joueurs lui donne un vampire du bord de ligne. Un joueur peut également poser de l’ail dans une tombe pour la piéger. Certaines tombes contiennent également des rats qui permettront de retourner les tombes autours.
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 13 pieux
- 1 livret de règles
- 144 tuiles (dont 66 pierres tombales, 60 vampires, et 18 chapelets d'ail)
- 6 jetons de joueursDard Dard / Emely Brand
Titre : Dard Dard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Tricher en toute impunité ou presque: jouissif! Le digne descendant de Mito.
Dans Dard-Dard, il va falloir faire preuve de discrétion pour tricher et même voler vos adversaires ! Débarrassez-vous au plus vite de vos cartes en les jouant au centre de la table ou en les jetant par dessus votre épaule ou sous la table. Tant que le ver vigilant ne vous repère pas, tout est permis. Volez les sauterelles des autres pour leur offrir des cartes supplémentaires; Une Abeille débarque ? Attention, tous au abris, si le joueur qui l’a piochée vous touche avec la carte vous allez devoir piocher... et attention à ne pas mettre la main sur le dard d’une guêpe !Contenu : - 82 cartes
- 1 règle de jeuDard Dard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Tricher en toute impunité ou presque: jouissif! Le digne descendant de Mito.
Dans Dard-Dard, il va falloir faire preuve de discrétion pour tricher et même voler vos adversaires ! Débarrassez-vous au plus vite de vos cartes en les jouant au centre de la table ou en les jetant par dessus votre épaule ou sous la table. Tant que le ver vigilant ne vous repère pas, tout est permis. Volez les sauterelles des autres pour leur offrir des cartes supplémentaires; Une Abeille débarque ? Attention, tous au abris, si le joueur qui l’a piochée vous touche avec la carte vous allez devoir piocher... et attention à ne pas mettre la main sur le dard d’une guêpe !Contenu : - 82 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2220 Disponible
Titre : Défis de chevalier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes Zirm, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Qui veut être aussi fort, aussi courageux et aussi célèbre que le chevalier Richard ? Pour cela, tous les écuyers doivent d’abord relever des défis et faire preuve d’une bonne dose de débrouillardise. Vous devrez affronter des monstres, des dragons, des sorcières et autres dangers ! L’écuyer qui réussit à poser les plaquettes de paysage et à accomplir des actions chevaleresques est finalement déclaré vainqueur et adoubé chevalier ! Contenu : - 36 plaquettes triangles
- 1 chevalier tête en l'air
- 18 cartes "action"
- 1 règle de jeuEn ligne : https://cdn.haba.de/content/medias/manual/7123-richard-ritterschlag-spielanleitu [...] Défis de chevalier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes Zirm, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Qui veut être aussi fort, aussi courageux et aussi célèbre que le chevalier Richard ? Pour cela, tous les écuyers doivent d’abord relever des défis et faire preuve d’une bonne dose de débrouillardise. Vous devrez affronter des monstres, des dragons, des sorcières et autres dangers ! L’écuyer qui réussit à poser les plaquettes de paysage et à accomplir des actions chevaleresques est finalement déclaré vainqueur et adoubé chevalier ! Contenu : - 36 plaquettes triangles
- 1 chevalier tête en l'air
- 18 cartes "action"
- 1 règle de jeuEn ligne : https://cdn.haba.de/content/medias/manual/7123-richard-ritterschlag-spielanleitu [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZIR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2643 Disponible Der Elefant im Porzellanladen / Michael Schacht
Titre : Der Elefant im Porzellanladen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est de marqueur le plus de points en collectant des cartes Porcelaine.
Les joueurs vont collecter des cartes Porcelaine et agrandir leur collection de porcelaine via des achats -- mais pour gagner de l'argent, les joueurs doivent prendre des cartes éléphants, ce qui peut avoir des conséquences néfastes sur leur stock de porcelaines et par conséquent leur score.Contenu : 30 cartes Éléphant
40 cartes Porcelaine en rouge, bleu, et vert
10 cartes Porcelaine de départ
10 cartes Argent
5 cartes "Pousser"
4 cartes de score
1 bloc-notes
1 règle de jeuDer Elefant im Porzellanladen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est de marqueur le plus de points en collectant des cartes Porcelaine.
Les joueurs vont collecter des cartes Porcelaine et agrandir leur collection de porcelaine via des achats -- mais pour gagner de l'argent, les joueurs doivent prendre des cartes éléphants, ce qui peut avoir des conséquences néfastes sur leur stock de porcelaines et par conséquent leur score.Contenu : 30 cartes Éléphant
40 cartes Porcelaine en rouge, bleu, et vert
10 cartes Porcelaine de départ
10 cartes Argent
5 cartes "Pousser"
4 cartes de score
1 bloc-notes
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DER A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1413 Disponible Différence / Christophe Boelinger
Titre : Différence Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Boelinger, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : - 50 cartes recto verso Différence [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Boelinger, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : - 50 cartes recto verso Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2293 Disponible Dingo
Titre : Dingo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 35 cartes
21 jetons
1 règle de jeuDingo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 35 cartes
21 jetons
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIN A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1666 Disponible
Titre : Dobble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis Blanchot, Auteur ; Igor Polouchine, Illustrateur Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : 55 cartes comportant chacune des symboles. Si on tire au sort 2 cartes, elles auront toujours un même symbole en commun. A vous de trouver lequel... et le nommer le plus vite possible pour gagner la carte.5 variantes de consignes sont proposées. Contenu : - 55 cartes
- 1 livret règles en FR
- 1 livret règles en NLEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/dobbp_rg.pdf Dobble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis Blanchot, Auteur ; Igor Polouchine, Illustrateur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : 55 cartes comportant chacune des symboles. Si on tire au sort 2 cartes, elles auront toujours un même symbole en commun. A vous de trouver lequel... et le nommer le plus vite possible pour gagner la carte.5 variantes de consignes sont proposées. Contenu : - 55 cartes
- 1 livret règles en FR
- 1 livret règles en NLEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/dobbp_rg.pdf Exemplaires (6)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J912 Disponible BLA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2252 Disponible BLA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2250 Disponible DOB A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J650 Disponible BLA ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1153 Disponible BLA ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1506 Disponible Documents numériques
2223_2010_12_1_17_57_39.pdfAdobe Acrobat PDF Dobble Beach
Titre : Dobble Beach Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : - 30 cartes en plastique
- 2 cartes explicatives en plastique
- 1 livret de règles FR
- 1 livret de règles NLDobble Beach [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : - 30 cartes en plastique
- 2 cartes explicatives en plastique
- 1 livret de règles FR
- 1 livret de règles NLExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOB A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2155 Disponible DOB A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2728 Disponible Dobble Chiffres et formes
Titre : Dobble Chiffres et formes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 31 cartes
1 règle de jeuDobble Chiffres et formes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 31 cartes
1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOB A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2004 Disponible DOB ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J2021 Disponible Dobble connect / Mathieu Aubert
Titre : Dobble connect Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathieu Aubert, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 livret de règle
- 90 cartesDobble connect [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathieu Aubert, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 livret de règle
- 90 cartesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUB A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3322 Sorti jusqu'au 02/05/2024 AUB A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3367 Disponible Dobble Kids / Denis Blanchot
Titre : Dobble Kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis Blanchot, Auteur ; Guillaume Gille-Naves, Auteur ; Igor Polouchine ; François Andreani Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dobble Kids est la version de Dobble pour les petits bouts à partir de 4 ans. Contenu : - 30 cartes
- 1 règle de jeuDobble Kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis Blanchot, Auteur ; Guillaume Gille-Naves, Auteur ; Igor Polouchine ; François Andreani . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dobble Kids est la version de Dobble pour les petits bouts à partir de 4 ans. Contenu : - 30 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1885 Disponible BLA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2152 Disponible DOB A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1186 Disponible BLA ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1507 Disponible Dobble Teams
Titre : Dobble Teams Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Dobble Teams, il y a toujours un et un seul symbole identique entre deux cartes, même quand celle-ci en comporte 10 !
Huit défis sont proposés aux joueurs, répartis en deux équipes : la bataille, les chaises musicales, la montagne, la récolte, la ronde, le tir à la corde, la course poursuite et le casse-tête.
À chaque fois, c’est l’équipe la plus rapide à identifier le symbole commun qui avance vers la victoire. Et avec 10 symboles par cartes, on ne sera pas trop de deux ou trois !Contenu : - 88 grandes cartes de jeu
- 16 cartes défi
- 6 cartes repère
- 1 livret de règlesDobble Teams [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Dobble Teams, il y a toujours un et un seul symbole identique entre deux cartes, même quand celle-ci en comporte 10 !
Huit défis sont proposés aux joueurs, répartis en deux équipes : la bataille, les chaises musicales, la montagne, la récolte, la ronde, le tir à la corde, la course poursuite et le casse-tête.
À chaque fois, c’est l’équipe la plus rapide à identifier le symbole commun qui avance vers la victoire. Et avec 10 symboles par cartes, on ne sera pas trop de deux ou trois !Contenu : - 88 grandes cartes de jeu
- 16 cartes défi
- 6 cartes repère
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOB A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3362 Disponible Dodo / Frank Bebenroth
Titre : Dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Marco Teubner, Auteur Editeur : Kosmos Autre Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : - 1 île
- 14 rochers
- 1 oeuf
- 7 passerelles
- 1 bateau
- 58 jetons
- 1 dé
- 1 règle du jeu
- 1 plan de montageDodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Marco Teubner, Auteur . - Kosmos : Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : - 1 île
- 14 rochers
- 1 oeuf
- 7 passerelles
- 1 bateau
- 58 jetons
- 1 dé
- 1 règle du jeu
- 1 plan de montageExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEB A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3266 Disponible