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Jeux de Dames
Titre : Jeux de Dames Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu de dames est adapté pour les joueurs déficients visuels. Les cases blanches (en surépaisseur) et turquoise/bois clair (en creux) offrent un bon contraste et une parfaite stabilité des pions sur le plateau. La distinction des pions des 2 adversaires se fait par la couleur (noir ou turquoise/bois clair) ou par repères tactiles.
Jeu en bois.Contenu : 1 plateau de jeu en relief
20 pions noirs
20 pions clairs ou bleu
3 dames noires (2 pions superposés)
3 dames claires ou bleu turquoise (2 pions superposés)Jeux de Dames [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu de dames est adapté pour les joueurs déficients visuels. Les cases blanches (en surépaisseur) et turquoise/bois clair (en creux) offrent un bon contraste et une parfaite stabilité des pions sur le plateau. La distinction des pions des 2 adversaires se fait par la couleur (noir ou turquoise/bois clair) ou par repères tactiles.
Jeu en bois.Contenu : 1 plateau de jeu en relief
20 pions noirs
20 pions clairs ou bleu
3 dames noires (2 pions superposés)
3 dames claires ou bleu turquoise (2 pions superposés)Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-014A A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 4 Disponible 406-014C A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 6 Disponible Kid-Cala
Titre : Kid-Cala Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : University games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu est la version junior » de l’Awélé qui est un jeu traditionnel dans de nombreux pays africains. Dans cette version, les graines qui servent de pions sont remplacées par des fruits de 4 couleurs différentes. Cette particularité permet de compléter la règle classique par 3 autres règles adaptées aux enfants, tout en gardant l’esprit traditionnel du jeu de semailles. Contenu : 1 planche Kid-Cala en bois
48 fruitsKid-Cala [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - University games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu est la version junior » de l’Awélé qui est un jeu traditionnel dans de nombreux pays africains. Dans cette version, les graines qui servent de pions sont remplacées par des fruits de 4 couleurs différentes. Cette particularité permet de compléter la règle classique par 3 autres règles adaptées aux enfants, tout en gardant l’esprit traditionnel du jeu de semailles. Contenu : 1 planche Kid-Cala en bois
48 fruitsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-043 MV A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 517 Disponible
Titre : Magnet Othello Autre titre : Magnet Othello Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lewis Waterman, Auteur ; Jonh W Mollett, Auteur ; Goro Hasegawa, Auteur Editeur : Tsukuda Original Langues : Japonais (jpn) Langues originales : Japonais (jpn) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Capture Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette version de voyage est aimantée avec des pions bicolores réversibles qui sont striés d’un côté et lisses de l’autre. Leur position détermine à quel joueur ils appartiennent. A son tour, le joueur doit encadrer les pions de l’adversaire avec, de part et d’autre, deux de ses pions. Les pions ainsi capturés sont retournés et deviennent les siens. Le gagnant est celui qui obtient le plus de pions de sa couleur en fin de partie. Règles du jeu : Règles en grands caractères
Contenu : Contenu de jeu original
1 plateau de jeu aimanté
64 pions réversibles et aimantés
Règle de jeu adaptéeMagnet Othello ; Magnet Othello [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lewis Waterman, Auteur ; Jonh W Mollett, Auteur ; Goro Hasegawa, Auteur . - Tsukuda Original, [s.d.].
Langues : Japonais (jpn) Langues originales : Japonais (jpn)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Capture Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette version de voyage est aimantée avec des pions bicolores réversibles qui sont striés d’un côté et lisses de l’autre. Leur position détermine à quel joueur ils appartiennent. A son tour, le joueur doit encadrer les pions de l’adversaire avec, de part et d’autre, deux de ses pions. Les pions ainsi capturés sont retournés et deviennent les siens. Le gagnant est celui qui obtient le plus de pions de sa couleur en fin de partie. Règles du jeu : Règles en grands caractères
Contenu : Contenu de jeu original
1 plateau de jeu aimanté
64 pions réversibles et aimantés
Règle de jeu adaptéeExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-026 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 360 Disponible 406-030 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 369 Disponible Documents numériques
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Othello Magnet - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDFMaster Mind
Titre : Master Mind Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Invicta Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Le principe de jeu est le même que le « Master Mind » classique. La seule différence se trouve dans le matériel. Les pions de couleurs sont remplacés par des pions sur lesquels sont représentés de 1 à 6 points en relief. Contenu : 1 plateau de jeu
1 petite plaquette qui permet de cacher la combinaison
1 boîte contenant 6 séries de 12 pions marqués de 1 à 6 points en relief
1 petite boîte contenant 20 pions à surface plane
18 pions à surface pointueMaster Mind [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Invicta, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Le principe de jeu est le même que le « Master Mind » classique. La seule différence se trouve dans le matériel. Les pions de couleurs sont remplacés par des pions sur lesquels sont représentés de 1 à 6 points en relief. Contenu : 1 plateau de jeu
1 petite plaquette qui permet de cacher la combinaison
1 boîte contenant 6 séries de 12 pions marqués de 1 à 6 points en relief
1 petite boîte contenant 20 pions à surface plane
18 pions à surface pointueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-024 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 346 Disponible Nyctophobia
Titre : Nyctophobia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : La nuit est sombre. Vous avez du mal à voir autour de vous. "Une virée en voiture qui a mal tourné" pourrait décrire assez adéquatement la situation dans laquelle vos amis et vous vous êtes retrouvés.
Personne ne vous croira jamais. C'est le genre de choses qui n'arrive que dans les films, n'est-ce pas?
Essayez donc de le faire comprendre à l'homme qui vous poursuit, armé d'une hache. Expliquez-le à votre ami, qui a esquivé de peu sa lame, à moins que ça n'est été le coup tordu d'un mage!
Dans Nyctophobia, vous devrez semer et déjouer les plans d'un tueur à la hache ou d'un mage qui vous pourchasse. Les joueurs doivent se déplacer à l'aveugle, à la recherche de leur voiture, qui leur permettra de quitter la forêt en vie.
Une équipe de 2 à 4 joueurs portera des lunettes occultantes et tentera d'affronter un autre joueur, qui incarnera le chasseur. Le hic? Seul le chasseur peut voir ce qu'il se passe autour d'eux. les joueurs traqués devront se déplacer sur le plateau uniquement grâce au toucher et à leur mémoire!Contenu : -1 plateau (8x8 trous)
-4 lunettes occultantes
-4 figurines de personnage
-1 figurine de chasseur
-40 arbres amovibles
-7 pions pierre
-1 pion blessure de chasseur
-10 pions santé
-1 pion bruit
-1 pion voiture
-6 cartes personnage
-4 cartes référence de figurine de personnage
-12 cartes action mage
-12 cartes action tueur à la hacheNyctophobia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : La nuit est sombre. Vous avez du mal à voir autour de vous. "Une virée en voiture qui a mal tourné" pourrait décrire assez adéquatement la situation dans laquelle vos amis et vous vous êtes retrouvés.
Personne ne vous croira jamais. C'est le genre de choses qui n'arrive que dans les films, n'est-ce pas?
Essayez donc de le faire comprendre à l'homme qui vous poursuit, armé d'une hache. Expliquez-le à votre ami, qui a esquivé de peu sa lame, à moins que ça n'est été le coup tordu d'un mage!
Dans Nyctophobia, vous devrez semer et déjouer les plans d'un tueur à la hache ou d'un mage qui vous pourchasse. Les joueurs doivent se déplacer à l'aveugle, à la recherche de leur voiture, qui leur permettra de quitter la forêt en vie.
Une équipe de 2 à 4 joueurs portera des lunettes occultantes et tentera d'affronter un autre joueur, qui incarnera le chasseur. Le hic? Seul le chasseur peut voir ce qu'il se passe autour d'eux. les joueurs traqués devront se déplacer sur le plateau uniquement grâce au toucher et à leur mémoire!Contenu : -1 plateau (8x8 trous)
-4 lunettes occultantes
-4 figurines de personnage
-1 figurine de chasseur
-40 arbres amovibles
-7 pions pierre
-1 pion blessure de chasseur
-10 pions santé
-1 pion bruit
-1 pion voiture
-6 cartes personnage
-4 cartes référence de figurine de personnage
-12 cartes action mage
-12 cartes action tueur à la hacheExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-053 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 251 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink