Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (7)
Titre : Contact Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asco Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 306 différenciation de textures ; B 310 raisonnement intuitif ; C 303 discrimination tactile ; C 308 mémoire tactile ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Former le plus possible de paires tactiles reconnues au toucher sans l'aide de la vue suivant le principe du jeu de cartes valet de pique. Analyse pédagogique : Améliore la reconnaissance tactile Contact [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 306 différenciation de textures ; B 310 raisonnement intuitif ; C 303 discrimination tactile ; C 308 mémoire tactile ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Former le plus possible de paires tactiles reconnues au toucher sans l'aide de la vue suivant le principe du jeu de cartes valet de pique. Analyse pédagogique : Améliore la reconnaissance tactile Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON 407 jeux de hasard LuAPE 1001 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Contact .pdfAdobe Acrobat PDF Grand mémory tactile
Titre : Grand mémory tactile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 306 différenciation de textures ; C 303 discrimination tactile ; C 308 mémoire tactile ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver les moufles de taille adulte qui ont une texture intérieure identique Analyse pédagogique : Développer la reconnaissance tactileDévelopper la mémoire Grand mémory tactile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 306 différenciation de textures ; C 303 discrimination tactile ; C 308 mémoire tactile ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver les moufles de taille adulte qui ont une texture intérieure identique Analyse pédagogique : Développer la reconnaissance tactileDévelopper la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEM Créations LuAPE et adaptations LuAPE 2169 Disponible Réservé PSH
Titre : Grand mémory à tiroirs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 307 mémoire visuelle ; C 308 mémoire tactile ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu de memoryChaque joueur ouvrira 2 tiroirs de manière que les figures soient visibles pour tous. Si les deux tiroirs visibles ont la même figure elles appartiennent à ce joueur, qui peut encore ouvrir 2 tiroirs et ainsi de suite. Si les nouveaux tiroirs ne sont pas identiques, ils doivent être remis à leurs places. Le jeu passe au prochain joueur. Gagne celui qui à la fin du jeu a le plus de paires d'objets. Il est donc important de suivre le jeu des autres joueurs afin de se souvenir des tiroirs déjà ouverts.Intérêt spécifique : objets en relief Analyse pédagogique : Exercer la mémoire Grand mémory à tiroirs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 307 mémoire visuelle ; C 308 mémoire tactile ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu de memoryChaque joueur ouvrira 2 tiroirs de manière que les figures soient visibles pour tous. Si les deux tiroirs visibles ont la même figure elles appartiennent à ce joueur, qui peut encore ouvrir 2 tiroirs et ainsi de suite. Si les nouveaux tiroirs ne sont pas identiques, ils doivent être remis à leurs places. Le jeu passe au prochain joueur. Gagne celui qui à la fin du jeu a le plus de paires d'objets. Il est donc important de suivre le jeu des autres joueurs afin de se souvenir des tiroirs déjà ouverts.Intérêt spécifique : objets en relief Analyse pédagogique : Exercer la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GRA 407 jeux de hasard LuAPE 2168 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Grand memory à tiroirs .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Legumady adapté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; B 310 raisonnement intuitif ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; C 308 mémoire tactile ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 205 discours expressif ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Discrimination auditive Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Réussir différentes épreuves en rapport avec l'alimentation et les légumes afin de gagner un maximum de légumes : écouter et reconnaître un bruit de cuisine, deviner un légume "zoomé", reconnaître un légume caché au toucher, répondre à des questions... pour adultes et enfants. Analyse pédagogique : Mieux connaître les légumes et les bonnes habitudes alimentaires. Legumady adapté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; B 310 raisonnement intuitif ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; C 308 mémoire tactile ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 205 discours expressif ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Discrimination auditive Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Réussir différentes épreuves en rapport avec l'alimentation et les légumes afin de gagner un maximum de légumes : écouter et reconnaître un bruit de cuisine, deviner un légume "zoomé", reconnaître un légume caché au toucher, répondre à des questions... pour adultes et enfants. Analyse pédagogique : Mieux connaître les légumes et les bonnes habitudes alimentaires. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LEG Créations LuAPE et adaptations LuAPE 2532 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu Légumady adapté.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Petit Poucet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Frédéric Pillot, Illustrateur ; Benoît Forget, Adaptateur Editeur : Pruple Brain Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 411 raisonnement concret ; C 308 mémoire tactile ; D 403 jeu coopératif ou compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après s'être enfuis de la demeure de l'Ogre, le Petit Poucet et ses frères traversent une mystérieuse forêt afin de regagner la chaumière de leurs parents.
Aidez-les à retrouver leur chemin en vous souvenant des lieux traversés précédemment.
Mais attention à ne pas faire de bruit... l'Ogre risquerait de vous entendre !Le Petit Poucet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Frédéric Pillot, Illustrateur ; Benoît Forget, Adaptateur . - Pruple Brain, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 411 raisonnement concret ; C 308 mémoire tactile ; D 403 jeu coopératif ou compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après s'être enfuis de la demeure de l'Ogre, le Petit Poucet et ses frères traversent une mystérieuse forêt afin de regagner la chaumière de leurs parents.
Aidez-les à retrouver leur chemin en vous souvenant des lieux traversés précédemment.
Mais attention à ne pas faire de bruit... l'Ogre risquerait de vous entendre !Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité WRE 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 3127 Disponible Documents numériques
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