Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Herder Spiele |
Documents disponibles chez cet éditeur (3)
Titre : Corsaro - aux mains des pirates ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Herder Spiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; PirateTags : Coopération Pirate Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de coopération. Suite à la destruction de leur île par une éruption volcanique, des enfants font voile vers Santaijana, une île amie, ou ils espèrent être accueillis. L'océan est calme et la brise idéale pour la voile : tout va bien !Mais c'est sans compter la présence du terrible pirate dit "le noir", qui écume les eaux de la baie de Santaijana. Sa réputation est terrible et gare à ceux qui tombent entre ses mains. Pourrez-vous échapper aux pirates ? Corsaro - aux mains des pirates ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Herder Spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; PirateTags : Coopération Pirate Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de coopération. Suite à la destruction de leur île par une éruption volcanique, des enfants font voile vers Santaijana, une île amie, ou ils espèrent être accueillis. L'océan est calme et la brise idéale pour la voile : tout va bien !Mais c'est sans compter la présence du terrible pirate dit "le noir", qui écume les eaux de la baie de Santaijana. Sa réputation est terrible et gare à ceux qui tombent entre ses mains. Pourrez-vous échapper aux pirates ? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KRA 406 jeux de stratégie LuAPE 2445 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Corsaro .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Eskimo Autre titre : Esquimaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mellert, Auteur ; Cornelia Funke-Frahm, Illustrateur Editeur : Herder Spiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 403 jeu coopératif ou compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Qui a le plus de poissons d'ici la fin du jeu ? L'ours ou les esquimaux ? Eskimo ; Esquimaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mellert, Auteur ; Cornelia Funke-Frahm, Illustrateur . - Herder Spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 403 jeu coopératif ou compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Qui a le plus de poissons d'ici la fin du jeu ? L'ours ou les esquimaux ? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KAR 406 jeux de stratégie LuAPE 2586 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Eskimo .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tina, Tim et Wambolo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Jünger Kobbert, Auteur Editeur : Herder Spiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopérationTina et Tim ont entrepris avec leurs parents un grand voyage. Ils se trouvent maintenant en plein continent africain, dans un village au bord de la forêt-vierge. Ils se lient bientôt d'amitié avec Wambolo et ses camarades de jeu Tommi, Lisa et Loulou. Ces derniers leur montrent les environs : le village, la forêt-vierge et le fleuve aux crocodiles.Pétulants de vie, ils se décident de faire une promenade sur le fleuve aux crocodiles, avec leur bateau pneumatique.Mais, malheur, au milieu du fleuve sur les bords d'une petite île, leur bateau va être déchiré par les rochers pointus. Avec peine ils arrivent à atteindre l'île. Mais, comment vont-ils rentrer ? Analyse pédagogique : Apprendre à jouer en coopération Tina, Tim et Wambolo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Jünger Kobbert, Auteur . - Herder Spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopérationTina et Tim ont entrepris avec leurs parents un grand voyage. Ils se trouvent maintenant en plein continent africain, dans un village au bord de la forêt-vierge. Ils se lient bientôt d'amitié avec Wambolo et ses camarades de jeu Tommi, Lisa et Loulou. Ces derniers leur montrent les environs : le village, la forêt-vierge et le fleuve aux crocodiles.Pétulants de vie, ils se décident de faire une promenade sur le fleuve aux crocodiles, avec leur bateau pneumatique.Mais, malheur, au milieu du fleuve sur les bords d'une petite île, leur bateau va être déchiré par les rochers pointus. Avec peine ils arrivent à atteindre l'île. Mais, comment vont-ils rentrer ? Analyse pédagogique : Apprendre à jouer en coopération Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KOB 406 jeux de stratégie LuAPE 2079 Exclu du prêt Documents numériques
Tina_règle_simplifiée.pdfAdobe Acrobat PDF