Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Smart Games |
Documents disponibles chez cet éditeur (12)
Titre : L'aventurier Autre titre : Temple trap Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Logique ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Casse-tête ; Thèmes:LabyrintheNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Echappez au labyrinthe du temple maudit !
Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens . Aidez-vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier .
Puis faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. répétez les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible .
Attention votre aventurier n'est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles .
60 défis répartis en 4 niveaux pour tous âges vous promettent de riches moments de remue-méninges .L'aventurier ; Temple trap [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Logique ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Casse-tête ; Thèmes:LabyrintheNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Echappez au labyrinthe du temple maudit !
Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens . Aidez-vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier .
Puis faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. répétez les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible .
Attention votre aventurier n'est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles .
60 défis répartis en 4 niveaux pour tous âges vous promettent de riches moments de remue-méninges .Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AVE 409 jeux mathématiques LuAPE 2601 Disponible Documents numériques
Règle du jeu L'aventurier.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Busy Bugs Autre titre : Les Insectes en Folie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hans Bloemmen, Illustrateur ; Raf Peeters, Auteur Editeur : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Chaque défi (à choisir selon le niveau des joueurs) vous informe des SEULES illustrations qui doivent rester visibles sur votre plateau de jeu. Il vous suffit donc de placer correctement les 4 pièces "cailloux" afin de cacher les autres dessins. Mais attention, ces pièces sont toutes de formes différentes... Analyse pédagogique : Ce jeux permet de stimulé la concentration, les relations spatiales, la perception visuelle, la planification et la résolution de problèmes Règles du jeu : Étape 1
Choisissez un défi parmi ceux proposés dans l’un des deux livrets (il y a 4 niveaux de difficulté: vert, facile...bleu, difficile...). Comptez le nombre et le type d’illustrations représentées.
Étape 2
Placez les 4 pièces magnétiques sur la partie aimantée droite du livret de manière à recouvrir les illustrations qui ne sont pas demandées dans le défi choisi.
Étape 3
Il n’y a qu’une seule solution par défi. Les solutions des 48 défis se trouvent à la fin de chacun des deux livrets.Busy Bugs ; Les Insectes en Folie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hans Bloemmen, Illustrateur ; Raf Peeters, Auteur . - Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Chaque défi (à choisir selon le niveau des joueurs) vous informe des SEULES illustrations qui doivent rester visibles sur votre plateau de jeu. Il vous suffit donc de placer correctement les 4 pièces "cailloux" afin de cacher les autres dessins. Mais attention, ces pièces sont toutes de formes différentes... Analyse pédagogique : Ce jeux permet de stimulé la concentration, les relations spatiales, la perception visuelle, la planification et la résolution de problèmes Règles du jeu : Étape 1
Choisissez un défi parmi ceux proposés dans l’un des deux livrets (il y a 4 niveaux de difficulté: vert, facile...bleu, difficile...). Comptez le nombre et le type d’illustrations représentées.
Étape 2
Placez les 4 pièces magnétiques sur la partie aimantée droite du livret de manière à recouvrir les illustrations qui ne sont pas demandées dans le défi choisi.
Étape 3
Il n’y a qu’une seule solution par défi. Les solutions des 48 défis se trouvent à la fin de chacun des deux livrets.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BLO 409 jeux mathématiques LuAPE 3012 Disponible Documents numériques
Livrets de défisAdobe Acrobat PDF
Titre : Cache-Noisette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Faire glisser les écureuils sur le plan de jeu afin qu'ils puissent cacher toutes les noisettes dans les trous.
Cache-Noisette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Faire glisser les écureuils sur le plan de jeu afin qu'ils puissent cacher toutes les noisettes dans les trous.
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAC 409 jeux mathématiques LuAPE 2989 Disponible Documents numériques
SmartGames_Cache-Noisettes_!_Cache_Noisettes_-_Livret_de_défis.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Castle logix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Auteur Editeur : Smart Games Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:ConstructionTags : Construction Jeux pour 1 joueur Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le livret de Castle Logix contient 48 défis progressifs que le joueur doit relever, un peu comme au Tangram, et certains ne sont pas faciles. Analyse pédagogique : Améliorer les déductions logiques Castle logix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Auteur . - Smart Games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:ConstructionTags : Construction Jeux pour 1 joueur Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le livret de Castle Logix contient 48 défis progressifs que le joueur doit relever, un peu comme au Tangram, et certains ne sont pas faciles. Analyse pédagogique : Améliorer les déductions logiques Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAS 409 jeux mathématiques LuAPE 2258 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Castle logix.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Code couleur Autre titre : Color code Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kris Burm, Auteur Editeur : Smart Games Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Recréer l'une des 100 images "modèle" en superposant (dans le bon ordre et en choisissant la bonne orientation) les plaquettes transparentes sur lesquelles figurent différentes formes colorées. Analyse pédagogique : Améliorer l'orientation dans l'espaceDévelopper la déduction logique Code couleur ; Color code [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kris Burm, Auteur . - Smart Games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Recréer l'une des 100 images "modèle" en superposant (dans le bon ordre et en choisissant la bonne orientation) les plaquettes transparentes sur lesquelles figurent différentes formes colorées. Analyse pédagogique : Améliorer l'orientation dans l'espaceDévelopper la déduction logique Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COD 409 jeux mathématiques LuAPE 2250 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Code couleur.pdfAdobe Acrobat PDF Jour et nuit
PermalinkLapin & magicien
PermalinkLes pingouins patineurs
PermalinkLes Pingouins Plongeurs
PermalinkPermalinkPermalinkVikings
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