Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Zoch |
Documents disponibles chez cet éditeur (6)
Titre : Bamboléo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Zoch Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pièces sont installées sur un plateau en équilibre précaire! Les joueurs doivent retirer des pièces du plateau sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui récoltera le plus de pièces. Bamboléo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pièces sont installées sur un plateau en équilibre précaire! Les joueurs doivent retirer des pièces du plateau sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui récoltera le plus de pièces. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZEI 404 jeux d'adresse LuAPE 1041 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Bamboleo .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bamboleo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Zoch Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pièces sont installées sur un plateau en équilibre précaire! Les joueurs doivent retirer des pièces du plateau sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui récoltera le plus de pièces. Bamboleo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pièces sont installées sur un plateau en équilibre précaire! Les joueurs doivent retirer des pièces du plateau sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui récoltera le plus de pièces. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZEI 404 jeux d'adresse LuAPE 1040 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Bamboleo.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Palazzo Paletti Autre titre : Villa Paletti géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bill Payne, Auteur Editeur : Zoch Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Au pays des citrons, vivait un drôle de personnage surnommé par ses amis "Paletti". Son rêve était d'achever la construction du luxueux château que son grand-père, qui était encore plus bizarre que lui, avait un jour entreprise, mais qui, n'ayant pas assez d'argent, n'en avait jamais vu le bout.Or, Paletti non plus n'avait pas d'argent, mais heureusement, il avait eu une idée géniale. Pourquoi acheter de nouvelle colonnes alors qu'il y en avait plein dans les étages inférieurs et que personne ne les utilisait? Pourquoi pas les démonter, et les installer dans les étages supérieurs?Aujourd'hui, personne ne comprend pourquoi le Palais de Mr Paletti n'existe plus, c'était pourtant un excellent inventeur!! Palazzo Paletti ; Villa Paletti géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bill Payne, Auteur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Au pays des citrons, vivait un drôle de personnage surnommé par ses amis "Paletti". Son rêve était d'achever la construction du luxueux château que son grand-père, qui était encore plus bizarre que lui, avait un jour entreprise, mais qui, n'ayant pas assez d'argent, n'en avait jamais vu le bout.Or, Paletti non plus n'avait pas d'argent, mais heureusement, il avait eu une idée géniale. Pourquoi acheter de nouvelle colonnes alors qu'il y en avait plein dans les étages inférieurs et que personne ne les utilisait? Pourquoi pas les démonter, et les installer dans les étages supérieurs?Aujourd'hui, personne ne comprend pourquoi le Palais de Mr Paletti n'existe plus, c'était pourtant un excellent inventeur!! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAY 404 jeux d'adresse LuAPE 1555 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Palazzo Paletti .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pique plume Autre titre : Zicke zacke Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur Editeur : Zoch Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Analyse pédagogique : Développer la mémoire Pique plume ; Zicke zacke [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Analyse pédagogique : Développer la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZOC 407 jeux de hasard LuAPE 2156 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Pique plume .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Schnipp kick Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Grosspietsch, Auteur Editeur : Zoch Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Schnipp Kick est un jeu d’action où chacun collectionne les fruits de sa pêche « à la chiquenaude ».Les joueurs vont essayer de rassembler des carrés d'animaux qui sont posés sur le plateau en début de partie. Chaque animal est composé de 4 images. Pour collectionner un animal, tu dois simplement pousser l'anneau sur le plateau et tu récupères l'image sur laquelle il se trouve. En fonction des variantes, il faut collectionner un certain nombre de carrés. Schnipp kick [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Grosspietsch, Auteur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Schnipp Kick est un jeu d’action où chacun collectionne les fruits de sa pêche « à la chiquenaude ».Les joueurs vont essayer de rassembler des carrés d'animaux qui sont posés sur le plateau en début de partie. Chaque animal est composé de 4 images. Pour collectionner un animal, tu dois simplement pousser l'anneau sur le plateau et tu récupères l'image sur laquelle il se trouve. En fonction des variantes, il faut collectionner un certain nombre de carrés. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GRO 404 jeux d'adresse LuAPE 1556 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Schnipp kick .pdfAdobe Acrobat PDF Permalink