Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'auteur
Auteur Michelle Schanen |
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)
Titre : L'escalier hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen, Auteur Editeur : Drei magier spiele Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement sur les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand BOUUUH!Chaque fois que le dé montre le symbole fantôme, l'enfant peut cacher, à l'aide d'une figurine, un pion de son choix. Une force magnétique magique joint les 2 et le pion disparaît à jamais... Dorénavant, il s'agit de mémoriser.Qui est qui à présent ?Un excellent jeu de mémoire où celui qui veut atteindre la dernière marche le premier, aura aussi besoin d'astuce et de chance avec les dés. Analyse pédagogique : Exercer la mémoire L'escalier hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement sur les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand BOUUUH!Chaque fois que le dé montre le symbole fantôme, l'enfant peut cacher, à l'aide d'une figurine, un pion de son choix. Une force magnétique magique joint les 2 et le pion disparaît à jamais... Dorénavant, il s'agit de mémoriser.Qui est qui à présent ?Un excellent jeu de mémoire où celui qui veut atteindre la dernière marche le premier, aura aussi besoin d'astuce et de chance avec les dés. Analyse pédagogique : Exercer la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SCH 407 jeux de hasard LuAPE 2157 Disponible Documents numériques
Règle du jeu L'escalier hanté .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'escalier hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen, Auteur Editeur : Drei magier spiele Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants ben courageux filent silencieusement sur les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand BOUUUH!Chaque fois que le dé montre le symbole fantôme, l'enfant peut cacher, à l'aide d'une figurine, un pion e son choix. Une force magnétique magique joint les deux et le pion disparaît à jamais.... Dorénavant il s'agit de mémoriser.Qui est qui à présent?Un excellent jeu de mémoire ou celui qui veut atteindre la dernière marche le premier, aura aussi besoin d'astuce et de chance avec les dés. Analyse pédagogique : Exercer la mémoire L'escalier hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants ben courageux filent silencieusement sur les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand BOUUUH!Chaque fois que le dé montre le symbole fantôme, l'enfant peut cacher, à l'aide d'une figurine, un pion e son choix. Une force magnétique magique joint les deux et le pion disparaît à jamais.... Dorénavant il s'agit de mémoriser.Qui est qui à présent?Un excellent jeu de mémoire ou celui qui veut atteindre la dernière marche le premier, aura aussi besoin d'astuce et de chance avec les dés. Analyse pédagogique : Exercer la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SCH 407 jeux de hasard LuAPE 2164 Disponible Documents numériques
Règle du jeu L'escalier hanté .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le petit bois hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen, Auteur Editeur : Drei magier spiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La suite du jeu "l'Escalier hanté" où les enfants vont devoir traverser une forêt habitée de fantômes et d'un nain...Le nain va aider les enfants à rentrer chez eux mais attention à celui qui se fera rattraper par un fantôme car il faudra le délivrer pour qu'il puisse continuer son chemin. Analyse pédagogique : Exercer la mémoireApprendre à accepter le hasard Le petit bois hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La suite du jeu "l'Escalier hanté" où les enfants vont devoir traverser une forêt habitée de fantômes et d'un nain...Le nain va aider les enfants à rentrer chez eux mais attention à celui qui se fera rattraper par un fantôme car il faudra le délivrer pour qu'il puisse continuer son chemin. Analyse pédagogique : Exercer la mémoireApprendre à accepter le hasard Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SCH 406 jeux de stratégie LuAPE 2166 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Le petit bois hanté .pdfAdobe Acrobat PDF