Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Plan Toys |
Documents disponibles chez cet éditeur (4)
Chariot de marche et construction
Titre : Chariot de marche et construction Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Plan Toys Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Chariot de marche ou l'enfant peut développer sa motricité debout. Il/elle peut aussi utiliser les cubes pour faire de la construction Analyse pédagogique : développer la motricité, la marche, la construction simple Chariot de marche et construction [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Plan Toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Chariot de marche ou l'enfant peut développer sa motricité debout. Il/elle peut aussi utiliser les cubes pour faire de la construction Analyse pédagogique : développer la motricité, la marche, la construction simple Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 106 jeux moteurs LuAPE 3026 Disponible Formes à encastrer (9)
Titre : Formes à encastrer (9) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Plan Toys Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FormesTags : Formes Age minimum : 2 Principe du jeu : 9 formes géométriques à encastrer Analyse pédagogique : Améliore la reconnaissance des formes Formes à encastrer (9) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Plan Toys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FormesTags : Formes Age minimum : 2 Principe du jeu : 9 formes géométriques à encastrer Analyse pédagogique : Améliore la reconnaissance des formes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 372 107 jeux de manipulation LuAPE 1085 Disponible Lancer d'anneaux en corde
Titre : Lancer d'anneaux en corde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Plan Toys Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Lancer les 4 anneaux sur la tige en bois en un maximum d'essais Analyse pédagogique : Améliorer sa connaissance des distances et évaluer la force à déployer Lancer d'anneaux en corde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Plan Toys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Lancer les 4 anneaux sur la tige en bois en un maximum d'essais Analyse pédagogique : Améliorer sa connaissance des distances et évaluer la force à déployer Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAN 404 jeux d'adresse LuAPE 1546 Disponible Pyramide de couleurs à encastrer
Titre : Pyramide de couleurs à encastrer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Plan Toys Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésPrincipe du jeu : Emboîtement à 2 étages pour reconnaître les différentes largeurs. Analyse pédagogique : Développe le raisonnement pratiqueAméliore la différenciation des largeurs Pyramide de couleurs à encastrer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Plan Toys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésPrincipe du jeu : Emboîtement à 2 étages pour reconnaître les différentes largeurs. Analyse pédagogique : Développe le raisonnement pratiqueAméliore la différenciation des largeurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2433 107 jeux de manipulation LuAPE 1071 Disponible