Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (4)
Titre : Floh am po Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 404 réversibilité ; C 106 préhension ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:InsectesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Hip, hip, hip, hourra, le Canibus est là !" crient les puces à l'unisson, surexcitées par ce voyage. Les voilà parties au galop pour l'Italie... à dos de chien.
Floh am Po est une course à se rouler par terre, où les chiens foncent à chaque saut de puce provoqué par les désFloh am po [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 404 réversibilité ; C 106 préhension ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:InsectesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Hip, hip, hip, hourra, le Canibus est là !" crient les puces à l'unisson, surexcitées par ce voyage. Les voilà parties au galop pour l'Italie... à dos de chien.
Floh am Po est une course à se rouler par terre, où les chiens foncent à chaque saut de puce provoqué par les désExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FLO 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 2714 Disponible Documents numériques
Floh_am_po_scan_règle_fr-compressé.pdfAdobe Acrobat PDF LEGO Technic
Titre : LEGO Technic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 301 jeu de construction à 3 dimensions (jeu d'assemblage) ; B 404 réversibilité ; B 408 relations spatiales ; C 201 reproduction de modèles ; C 317 créativité productive ; C 411 concentration ; D 101 jeu individuelTags : LEGO, voiture, tracteur Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Suivre les étapes pour monter le modèle LEGO Technic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 301 jeu de construction à 3 dimensions (jeu d'assemblage) ; B 404 réversibilité ; B 408 relations spatiales ; C 201 reproduction de modèles ; C 317 créativité productive ; C 411 concentration ; D 101 jeu individuelTags : LEGO, voiture, tracteur Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Suivre les étapes pour monter le modèle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LEG 301 jeux de construction à 3 dimensions LuAPE 3036 Exclu du prêt
Titre : Tulum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hartmut Kommerell, Auteur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 404 réversibilité ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Stop ou encoreNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les dés vous indiquent la couleur des tuiles que vous pouvez prendre pour construire votre pyramide. Pour être le premier à finir sa pyramide, il faut faire preuve d'audace...mais pas trop. A vouloir construire trop vite, on risque de tout perdre. (Principe du stop ou encore) Tulum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hartmut Kommerell, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 404 réversibilité ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Stop ou encoreNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les dés vous indiquent la couleur des tuiles que vous pouvez prendre pour construire votre pyramide. Pour être le premier à finir sa pyramide, il faut faire preuve d'audace...mais pas trop. A vouloir construire trop vite, on risque de tout perdre. (Principe du stop ou encore) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KOM 407 jeux de hasard LuAPE 2688 Disponible Documents numériques
Règle_Tulum.pdfAdobe Acrobat PDF Unlock it!
Titre : Unlock it! Autre titre : Déverrouillez-le ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 404 réversibilité ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 409 précision ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 101 jeu individuel ; E 304 décodage de motsTags : Association chiffre/quantité/mot Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque clé numérotée correspond à un cadenas (avec le mot numérique ou le nombre d'étoiles).
L'enfant associe le numéro sur la clé au mot numérique ou dénombre les étoiles sur le cadenas. Lorsque les chiffres correspondent, la clé tourne et le cadenas s'ouvre.
L'enfant s'entraîne ainsi à faire correspondre les chiffres aux quantités en comptant de 1 à 20, tout en développant sa motricité.
Unlock it! ; Déverrouillez-le ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 404 réversibilité ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 409 précision ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 101 jeu individuel ; E 304 décodage de motsTags : Association chiffre/quantité/mot Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque clé numérotée correspond à un cadenas (avec le mot numérique ou le nombre d'étoiles).
L'enfant associe le numéro sur la clé au mot numérique ou dénombre les étoiles sur le cadenas. Lorsque les chiffres correspondent, la clé tourne et le cadenas s'ouvre.
L'enfant s'entraîne ainsi à faire correspondre les chiffres aux quantités en comptant de 1 à 20, tout en développant sa motricité.
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité UNL 409 jeux mathématiques LuAPE 2950 Disponible Accessible à tous