Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
King |
Documents disponibles chez cet éditeur (5)
Titre : Lex Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : King Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 414 créativité inventive ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Composer des mots représentant la plus grande valeur possible. Le gagnant est celui qui remporte le plus haut score . On peut allonger les mots ou remplacer certaines lettres par d'autres pour former de nouveaux mots .Intérêt spécifique : grandes lettres Analyse pédagogique : Enrichir le vocabulaire Lex [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - King, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 414 créativité inventive ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Composer des mots représentant la plus grande valeur possible. Le gagnant est celui qui remporte le plus haut score . On peut allonger les mots ou remplacer certaines lettres par d'autres pour former de nouveaux mots .Intérêt spécifique : grandes lettres Analyse pédagogique : Enrichir le vocabulaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LEX 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2301 Disponible Documents numériques
Règle du je Lex.pdfAdobe Acrobat PDF Puzzle 20 p : Minnie sur la barque
Titre : Puzzle 20 p : Minnie sur la barque Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : King Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Puzzle 20 p : Minnie sur la barque [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - King, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2458 Disponible Puzzle 70 p : Mickey for kids
Titre : Puzzle 70 p : Mickey for kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : King Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 5 Puzzle 70 p : Mickey for kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - King, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 5 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2454 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1156 Disponible Puzzle Cars - 50 pcs
Titre : Puzzle Cars - 50 pcs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : King Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 104 jeu individuel et coopératifAge minimum : 4 Puzzle Cars - 50 pcs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - King, [s.d.].
Langues : Français (fre)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2918 Disponible Puzzle sonore électronique
Titre : Puzzle sonore électronique Autre titre : Sound puzzle électronic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : King Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 4 Puzzles- ordinateur avec des dizaines de bruits d'animaux et d'objets cachés dans les 4 images des puzzles éducatifs. Les modèles sont à taille réelle et peuvent être glissés en -dessous du puzzle à réaliser . D'autres modèles sont à taille réduite.Nécessite 3 piles AA Puzzle sonore électronique ; Sound puzzle électronic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - King, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 4 Puzzles- ordinateur avec des dizaines de bruits d'animaux et d'objets cachés dans les 4 images des puzzles éducatifs. Les modèles sont à taille réelle et peuvent être glissés en -dessous du puzzle à réaliser . D'autres modèles sont à taille réduite.Nécessite 3 piles AA Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1880 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1248 Disponible