Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Hop Toys |
Documents disponibles chez cet éditeur (7)
Titre : Arti'carte Dico'matik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hop Toys Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 214 réflexion sur le langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Langue Principe du jeu : Un jeu de 56 cartes organisées en paire pour se familiariser avec les expressions idiomatiques. Savez-vous ce que veut dire "Poser un lapin" ? A chaque carte expression correspond une carte solution avec son explication. Analyse pédagogique : Les expressions idiomatiques sont très difficiles à comprendre et à utiliser pour les personnes atteintes d'autisme mais aussi pour tous les enfants qui ont un faible niveau d'abstraction. Ce jeu "Dico-matik" permet de les "traduire" d'une manière agréable et amusante. Arti'carte Dico'matik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hop Toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 214 réflexion sur le langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Langue Principe du jeu : Un jeu de 56 cartes organisées en paire pour se familiariser avec les expressions idiomatiques. Savez-vous ce que veut dire "Poser un lapin" ? A chaque carte expression correspond une carte solution avec son explication. Analyse pédagogique : Les expressions idiomatiques sont très difficiles à comprendre et à utiliser pour les personnes atteintes d'autisme mais aussi pour tous les enfants qui ont un faible niveau d'abstraction. Ce jeu "Dico-matik" permet de les "traduire" d'une manière agréable et amusante. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ART 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2485 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Arti'carte Dico'matik.pdfAdobe Acrobat PDF Couverture lestée bleue
Titre : Couverture lestée bleue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hop Toys Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice)Couverture lestée bleue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hop Toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COU Malette Inclusion LuAPE MI028 Disponible dôme lumineux adapté
Titre : dôme lumineux adapté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hop Toys Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu qui nécessite un contacteur au choix.Regarder tourner l'intérieur de la boule transparente et les reflets colorés qu'elle projette. Analyse pédagogique : Déclencher le tourbillon de la boule avec le contacteur choisi. dôme lumineux adapté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hop Toys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu qui nécessite un contacteur au choix.Regarder tourner l'intérieur de la boule transparente et les reflets colorés qu'elle projette. Analyse pédagogique : Déclencher le tourbillon de la boule avec le contacteur choisi. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DOM 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 2368 Disponible Réservé PSH Gyrophare adapté
Titre : Gyrophare adapté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hop Toys Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Faire s'allumer le gyrophare en appuyant sur un contacteur au choix.Nécessite 2 piles LR20 Analyse pédagogique : Profiter des perceptions visuelles intenses.Apprendre le concept de cause à effet Gyrophare adapté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hop Toys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Faire s'allumer le gyrophare en appuyant sur un contacteur au choix.Nécessite 2 piles LR20 Analyse pédagogique : Profiter des perceptions visuelles intenses.Apprendre le concept de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2482 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 1489 Disponible Réservé PSH Housses pour balles
Titre : Housses pour balles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hop Toys Catégories : ESAR
A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 103 perception tactile ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : 6 housse aux textures variées à mettre sur des balles de 10 cm de diamètre. Analyse pédagogique : Améliorer la perception tactile Housses pour balles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hop Toys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 103 perception tactile ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : 6 housse aux textures variées à mettre sur des balles de 10 cm de diamètre. Analyse pédagogique : Améliorer la perception tactile Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2481 103 jeux sensoriels tactiles LuAPE 1718 Disponible Réservé PSH PermalinkPermalink