Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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3 Action Man + habits
Titre : 3 Action Man + habits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : 3 poupées garçons pour revivre des situations vécues ou inventées. Elles sont des supports d'identification qui permettent à l'enfant d'expérimenter des rôles sociaux ou professionnels valorisés. Analyse pédagogique : Apprendre à endosser d'autres rôles en faisant preuve d'imaginationDévelopper le langage 3 Action Man + habits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : 3 poupées garçons pour revivre des situations vécues ou inventées. Elles sont des supports d'identification qui permettent à l'enfant d'expérimenter des rôles sociaux ou professionnels valorisés. Analyse pédagogique : Apprendre à endosser d'autres rôles en faisant preuve d'imaginationDévelopper le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2910 202 jeux de mise en scène LuAPE 1528 Sorti jusqu'au 18/04/2025 Aqua Doodle XXL
Titre : Aqua Doodle XXL Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Ecriture/gestion graphique ; Contexte d'utilisation:Jeux d'eau ; Mécanismes:Créativité ; Mécanismes:DessinNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 1 Principe du jeu : Pouvoir dessiner sans faire de taches.
Sur ce tapis Aqua Doodle XXL de 78 x 78 cm, l'enfant peut dessiner autant qu'il le veut.
Remplir le feutre et les tampons d'eau et c'est parti !
Après un petit temps de séchage, les dessins disparaissent et on peut en faire de nouveaux.Analyse pédagogique : Pré-requis à l'apprentissage du graphisme
Tenue de l'outil scripteurAqua Doodle XXL [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Ecriture/gestion graphique ; Contexte d'utilisation:Jeux d'eau ; Mécanismes:Créativité ; Mécanismes:DessinNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 1 Principe du jeu : Pouvoir dessiner sans faire de taches.
Sur ce tapis Aqua Doodle XXL de 78 x 78 cm, l'enfant peut dessiner autant qu'il le veut.
Remplir le feutre et les tampons d'eau et c'est parti !
Après un petit temps de séchage, les dessins disparaissent et on peut en faire de nouveaux.Analyse pédagogique : Pré-requis à l'apprentissage du graphisme
Tenue de l'outil scripteurExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AQU 203 jeux de production graphique à 2 dimensions LuAPE 2794 Disponible Aquaplay écluse
Titre : Aquaplay écluse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Aquaplay Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:EauTags : Eau Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire naviguer les bateaux dans les canaux en créant un courant grâce à la manivelle. Remplir et vider l'écluse.Jeu intermédiaire entre les jeux de manipulation et les jeux symboliques. Analyse pédagogique : Améliorer la coordination oeil-mainDévelopper le langage Aquaplay écluse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Aquaplay, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:EauTags : Eau Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire naviguer les bateaux dans les canaux en créant un courant grâce à la manivelle. Remplir et vider l'écluse.Jeu intermédiaire entre les jeux de manipulation et les jeux symboliques. Analyse pédagogique : Améliorer la coordination oeil-mainDévelopper le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1103 202 jeux de mise en scène LuAPE 3081 Disponible aquaplay écluse + chargement
Titre : aquaplay écluse + chargement Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Aquaplay Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:EauTags : Eau Langue Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire naviguer les bateaux dans les canaux en créant un courant grâce à la manivelle. Remplir et vider l'écluse. Charger et décharger le bateau avec des objets non inclus. Des heures de plaisir !!! Analyse pédagogique : Entraîne l'imagination Améliore la manipulation aquaplay écluse + chargement [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Aquaplay, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:EauTags : Eau Langue Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire naviguer les bateaux dans les canaux en créant un courant grâce à la manivelle. Remplir et vider l'écluse. Charger et décharger le bateau avec des objets non inclus. Des heures de plaisir !!! Analyse pédagogique : Entraîne l'imagination Améliore la manipulation Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2962 202 jeux de mise en scène LuAPE 3068 Disponible Ardoise à bille magnétique
Titre : Ardoise à bille magnétique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Principe du jeu : Réaliser des dessins à l'aide du crayon magnétique . Ardoise à bille magnétique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Principe du jeu : Réaliser des dessins à l'aide du crayon magnétique . Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ARD Malette Inclusion LuAPE 3183 Disponible ARD Malette Inclusion LuAPE MI041 Disponible Ardoise billes magnétiques
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