Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (5)
Titre : Oh my gold ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie et Wilfried Fort, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Pirates ; Thèmes:TrésorNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Hissez haut moussaillons ! Enfin le magot des mers est à portée de main ! Jetez l'ancre pour aller ouvrir tous ces mystérieux coffres et les embarquer à bord de votre bateau ! Gardez l'oeil ouvert, vous n'êtes pas le seul pirate à convoiter ces fabuleux trésors ! Oh my gold ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie et Wilfried Fort, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Pirates ; Thèmes:TrésorNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Hissez haut moussaillons ! Enfin le magot des mers est à portée de main ! Jetez l'ancre pour aller ouvrir tous ces mystérieux coffres et les embarquer à bord de votre bateau ! Gardez l'oeil ouvert, vous n'êtes pas le seul pirate à convoiter ces fabuleux trésors ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAR 406 jeux de stratégie LuAPE 2767 Disponible Documents numériques
Oh_my_gold_scan_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tous à l'assaut ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gunter Baars, Auteur ; Stephan Pricken, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Château ; Thèmes:TrésorTags : Château Trésor Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Furieux de voir que leur roi s'est accaparé tous les trésors qu'il garde dans son château, les chevaliers ont formé une alliance pour aller les récupérer. Grimpant l'un sur l'autre, ils arrivent en haut du mur du château et, de là, sautent dans le château. Celui qui fera preuve d'adresse et aura de la chance aux dés remportera les précieux trésors. Analyse pédagogique : Exerce la motricité fine pour empiler les chevaliers et catapulter le chevalier où l'on désire.Entraîne les joueurs à accepter les notions de hasard.Exerce le dénombrement jusque 4 et 5 (nombre de cartes à avoir récupérées pour gagner la partie). Tous à l'assaut ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gunter Baars, Auteur ; Stephan Pricken, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Château ; Thèmes:TrésorTags : Château Trésor Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Furieux de voir que leur roi s'est accaparé tous les trésors qu'il garde dans son château, les chevaliers ont formé une alliance pour aller les récupérer. Grimpant l'un sur l'autre, ils arrivent en haut du mur du château et, de là, sautent dans le château. Celui qui fera preuve d'adresse et aura de la chance aux dés remportera les précieux trésors. Analyse pédagogique : Exerce la motricité fine pour empiler les chevaliers et catapulter le chevalier où l'on désire.Entraîne les joueurs à accepter les notions de hasard.Exerce le dénombrement jusque 4 et 5 (nombre de cartes à avoir récupérées pour gagner la partie). Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BAA 404 jeux d'adresse LuAPE 2483 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Tous à l'assaut ! .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le trésor des Mayas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Daniel Döbner, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Histoire ; Thèmes:TrésorTags : Histoire Trésor Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pour les actions bien exécutées, on récupère, dans la jungle, beaucoup d'or qui fait rapporter des points. Celui qui aura récupéré le plus d'or, donc le plus de points, après trois tours gagne la partie. Analyse pédagogique : Augmente la faculté d'admettre la notion de hasardDéveloppe la capacité d'adresseDéveloppe la mémoire Le trésor des Mayas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Daniel Döbner, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Histoire ; Thèmes:TrésorTags : Histoire Trésor Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pour les actions bien exécutées, on récupère, dans la jungle, beaucoup d'or qui fait rapporter des points. Celui qui aura récupéré le plus d'or, donc le plus de points, après trois tours gagne la partie. Analyse pédagogique : Augmente la faculté d'admettre la notion de hasardDéveloppe la capacité d'adresseDéveloppe la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FRA 407 jeux de hasard LuAPE 2482 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Le trésor des Mayas .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Va-t'en, Flynn Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stephan Dorra, Auteur ; Manfred Reinl, Auteur Editeur : Moses spiele Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 403 dextérité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Adresse ; Thèmes:Pirates ; Thèmes:TrésorNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Flynn la chouette a volé plusieurs objets (gobelets, sabres, bijoux,...) et les garde dans le nid de pie. Les pirates voudraient récupérer leurs affaires et chasser Flynn. Va-t'en, Flynn [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stephan Dorra, Auteur ; Manfred Reinl, Auteur . - Moses spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 403 dextérité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Adresse ; Thèmes:Pirates ; Thèmes:TrésorNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Flynn la chouette a volé plusieurs objets (gobelets, sabres, bijoux,...) et les garde dans le nid de pie. Les pirates voudraient récupérer leurs affaires et chasser Flynn. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité VAF 407 jeux de hasard LuAPE 2625 Disponible Documents numériques
Règle_Va-t_en,_Flynn.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Voleurs Autre titre : Räubern Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Deck building ; Mécanismes:Observation ; Thèmes:Pirates ; Thèmes:TrésorNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pillez les trésors de vos adversaires et soyez celui ou celle qui aura la plus haute pile de cartes en fin de partie. Voleurs ; Räubern [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Deck building ; Mécanismes:Observation ; Thèmes:Pirates ; Thèmes:TrésorNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pillez les trésors de vos adversaires et soyez celui ou celle qui aura la plus haute pile de cartes en fin de partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité VOL 406 jeux de stratégie LuAPE 2646 Disponible Documents numériques
Règle_Voleurs.pdfAdobe Acrobat PDF