Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Ed. Denis Cogneaux |
Documents disponibles chez cet éditeur (4)
L'arbre à singe
Titre : L'arbre à singe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ed. Denis Cogneaux Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Encastrer les formes ovales représentant des singes exactement dans la même position que sur les modèles.Demande de la concentration pour placer le singe dans la bonne position. Analyse pédagogique : Améliore la réflexion par rapport à l'orientation spatiale L'arbre à singe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ed. Denis Cogneaux, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Encastrer les formes ovales représentant des singes exactement dans la même position que sur les modèles.Demande de la concentration pour placer le singe dans la bonne position. Analyse pédagogique : Améliore la réflexion par rapport à l'orientation spatiale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ARB 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1891 Disponible
Titre : Jeu du schéma corporel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ed. Denis Cogneaux Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Prendre conscience des différentes parties du corps humain en manipulant les pantins : l'un se présente de face et l'autre de profil. Analyse pédagogique : Développer le schéma corporel Jeu du schéma corporel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ed. Denis Cogneaux, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Prendre conscience des différentes parties du corps humain en manipulant les pantins : l'un se présente de face et l'autre de profil. Analyse pédagogique : Développer le schéma corporel Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SHE 401 jeux d'association LuAPE 1887 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Jeu du schéma corporel .pdfAdobe Acrobat PDF Puzzle 9 p : les canards
Titre : Puzzle 9 p : les canards Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ed. Denis Cogneaux Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 5 canards de tailles différentes à encastrer sous 3 ciels différents donne 3 puzzles différents Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les tailles Puzzle 9 p : les canards [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ed. Denis Cogneaux, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 5 canards de tailles différentes à encastrer sous 3 ciels différents donne 3 puzzles différents Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les tailles Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1458 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1786 Disponible Superposition
Titre : Superposition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ed. Denis Cogneaux Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 6 Principe du jeu : Superposer correctement les formes géométriques pour reproduire le modèle. Analyse pédagogique : Améliorer le raisonnement concret Superposition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ed. Denis Cogneaux, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 6 Principe du jeu : Superposer correctement les formes géométriques pour reproduire le modèle. Analyse pédagogique : Améliorer le raisonnement concret Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1461 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1250 Disponible