Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Double feature mirror
Titre : Double feature mirror Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wimmer Fergusen Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:MiroirTags : Miroir Age minimum : 1 Principe du jeu : Miroir d'un côté et dessins noirs et blancs de l'autre pour apprendre à concentrer le regard.Voir la "stimulation infantile" dans le livre : Eveiller l'intelligence de votre bébé du Dr Susan Ludington-Hoe aux éditions Lattès. Cette stimulation permettra à votre enfant de mettre plus rapidement en activité ses 5 sens et donc de mieux se développer. Analyse pédagogique : Développer la perception visuelle Double feature mirror [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wimmer Fergusen, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:MiroirTags : Miroir Age minimum : 1 Principe du jeu : Miroir d'un côté et dessins noirs et blancs de l'autre pour apprendre à concentrer le regard.Voir la "stimulation infantile" dans le livre : Eveiller l'intelligence de votre bébé du Dr Susan Ludington-Hoe aux éditions Lattès. Cette stimulation permettra à votre enfant de mettre plus rapidement en activité ses 5 sens et donc de mieux se développer. Analyse pédagogique : Développer la perception visuelle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1086 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 1427 Disponible Fun Drum
Titre : Fun Drum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : TFH Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:MiroirTags : Miroir Principe du jeu : Plateau tournant devant un miroir, actionné par contacteur, sur lequel on peut placer des objets ou des balles qui vont s'échapper à cause de la force centrifuge. Analyse pédagogique : Profiter du plaisir visuelAméliorer la coordination oeil-main Fun Drum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - TFH, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:MiroirTags : Miroir Principe du jeu : Plateau tournant devant un miroir, actionné par contacteur, sur lequel on peut placer des objets ou des balles qui vont s'échapper à cause de la force centrifuge. Analyse pédagogique : Profiter du plaisir visuelAméliorer la coordination oeil-main Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2137 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 1367 Disponible Réservé PSH Miroir kaléidoscope
Titre : Miroir kaléidoscope Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eduplay Toy Autre Editeur : Nenko Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:MiroirTags : Miroir Principe du jeu : Faire bouger le jeu pour produire des effets visuels attirants et des effets sonores. Analyse pédagogique : Améliorer la perception visuelleAméliorer la perception auditiveAméliorer la coordination oeil-main Miroir kaléidoscope [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eduplay Toy : Nenko, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:MiroirTags : Miroir Principe du jeu : Faire bouger le jeu pour produire des effets visuels attirants et des effets sonores. Analyse pédagogique : Améliorer la perception visuelleAméliorer la perception auditiveAméliorer la coordination oeil-main Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1648 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 1455 Disponible Réservé PSH Miroir Leybourne
Titre : Miroir Leybourne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : TFH Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:MiroirTags : Miroir Principe du jeu : Miroir incassable à saisir par les 2 poignées.Intérêt spécifique : 2 bonnes poignées. Analyse pédagogique : Apprendre à distinguer son visage des objets qui l'entourent Miroir Leybourne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - TFH, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:MiroirTags : Miroir Principe du jeu : Miroir incassable à saisir par les 2 poignées.Intérêt spécifique : 2 bonnes poignées. Analyse pédagogique : Apprendre à distinguer son visage des objets qui l'entourent Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 463 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 1411 Disponible Réservé PSH Mon beau miroir
Titre : Mon beau miroir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:MiroirTags : Miroir Principe du jeu : Cette valisette activity center permet de se regarder dans le miroir, de découvrir et de jouer avec son reflet. Mon beau miroir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:MiroirTags : Miroir Principe du jeu : Cette valisette activity center permet de se regarder dans le miroir, de découvrir et de jouer avec son reflet. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2474 107 jeux de manipulation LuAPE 1388 Disponible Praatspiegel
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