Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (4)
Titre : Goblin's gold Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:Halloween ; Thèmes:MagicienTags : Halloween Magicien Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : On a volé l'or de Goblin le magicien! On l'a caché dans le monde des ténèbres où des gnomes montent la garde. Celui qui réussit à récupérer l'or des galeries souterraines avec l'aide du Goblin remporte la partie.Il est très important de se souvenir du trajet que le magicien a emprunté depuis le début. Analyse pédagogique : Exercer la mémoire spatiale Goblin's gold [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:Halloween ; Thèmes:MagicienTags : Halloween Magicien Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : On a volé l'or de Goblin le magicien! On l'a caché dans le monde des ténèbres où des gnomes montent la garde. Celui qui réussit à récupérer l'or des galeries souterraines avec l'aide du Goblin remporte la partie.Il est très important de se souvenir du trajet que le magicien a emprunté depuis le début. Analyse pédagogique : Exercer la mémoire spatiale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GOB 407 jeux de hasard LuAPE 2108 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Goblin's gold .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Moodlight Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : The smurfs Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 103 permanence de l'objet ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:MagicienTags : Magicien Principe du jeu : Jeu électronique qui change de couleurs tout seul.Nécessite 3 piles V13GA Analyse pédagogique : Lampe qui peut être manipulée. Moodlight [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - The smurfs, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 103 permanence de l'objet ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:MagicienTags : Magicien Principe du jeu : Jeu électronique qui change de couleurs tout seul.Nécessite 3 piles V13GA Analyse pédagogique : Lampe qui peut être manipulée. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité nouvelles pile2815 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 1456 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Snoezelen.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La nuit des Magiciens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur Editeur : Drei magier spiele Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; C 410 patience ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:Halloween ; Thèmes:Magicien ; Thèmes:SorcierTags : Ambiance Halloween Magicien Sorcier Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse phosphorescent se jouant dans le noir. La nuit des Magiciens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; C 410 patience ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:Halloween ; Thèmes:Magicien ; Thèmes:SorcierTags : Ambiance Halloween Magicien Sorcier Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse phosphorescent se jouant dans le noir. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEC 404 jeux d'adresse LuAPE 1031 Disponible Documents numériques
Règle du jeu La nuit des Magiciens .pdfAdobe Acrobat PDFExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PRE 407 jeux de hasard LuAPE 2626 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Précipitamment.pdfAdobe Acrobat PDF