Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (3)
Titre : Cluedo (édition 50 ans) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 502 raisonnement inductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il y a eu un meurtre au château Tudor. Lors de la partie chaque joueur devient détective et tente de découvrir la personne, le lieu et l'objet du délit. Pour cela il faut se déplacer sur le plateau et formuler des hypothèses, ce qui va permettre de voir une ou plusieurs cartes des adversaires et ainsi éliminer les possibilités. Cluedo (édition 50 ans) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parker, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 502 raisonnement inductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il y a eu un meurtre au château Tudor. Lors de la partie chaque joueur devient détective et tente de découvrir la personne, le lieu et l'objet du délit. Pour cela il faut se déplacer sur le plateau et formuler des hypothèses, ce qui va permettre de voir une ou plusieurs cartes des adversaires et ainsi éliminer les possibilités. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CLU 411 jeux d'énigme LuAPE 2355 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Cluedo.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les mystères de Pékin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages
Mots clés
Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans l'ancienne ville de Pékin, un détective sillonne la ville à la recherche d'indices qui lui permettront de découvrir le coupable. Pour cela, il s'adressera à des témoins et devra décoder leur message. Mais attention, parmi ces témoins se cachent des menteurs que le sage dénoncera. Il faut faire preuve de perspicacité pour découvrir le premier le coupable. Les mystères de Pékin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages
Mots clés
Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans l'ancienne ville de Pékin, un détective sillonne la ville à la recherche d'indices qui lui permettront de découvrir le coupable. Pour cela, il s'adressera à des témoins et devra décoder leur message. Mais attention, parmi ces témoins se cachent des menteurs que le sage dénoncera. Il faut faire preuve de perspicacité pour découvrir le premier le coupable. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MYS 411 jeux d'énigme LuAPE 2351 Sorti jusqu'au 07/12/2024 Documents numériques
Règle du jeu Les mystères de Pékin.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tintin et le piège du totem dhor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Tellier, Auteur Editeur : Jeux Nathan Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 410 patience ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Disparus ! Envolés ! ...Les huit totems en ébène et le prestigieux totem dhor, vestiges d'une très ancienne civilisation, ont été dérobés par Rastapopoulos au musée Ethnographique.Tintin et ses compagnons se lancent aussitôt à leur recherche. Mais des copies piégées des totems circulent à travers le monde et brouillent les pistes des enquêteurs. Seul un "écrin magique" permettra de retrouver les trésors du Musée.But du jeu : retrouver le plus possible de totems et, si possible, le totem dhor Tintin et le piège du totem dhor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Tellier, Auteur . - Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 410 patience ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Disparus ! Envolés ! ...Les huit totems en ébène et le prestigieux totem dhor, vestiges d'une très ancienne civilisation, ont été dérobés par Rastapopoulos au musée Ethnographique.Tintin et ses compagnons se lancent aussitôt à leur recherche. Mais des copies piégées des totems circulent à travers le monde et brouillent les pistes des enquêteurs. Seul un "écrin magique" permettra de retrouver les trésors du Musée.But du jeu : retrouver le plus possible de totems et, si possible, le totem dhor Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEL 411 jeux d'énigme LuAPE 2356 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Tintin et le piège du totem dhoe.pdfAdobe Acrobat PDF