Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
LuAPE
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3 Action Man + habits
Titre : 3 Action Man + habits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : 3 poupées garçons pour revivre des situations vécues ou inventées. Elles sont des supports d'identification qui permettent à l'enfant d'expérimenter des rôles sociaux ou professionnels valorisés. Analyse pédagogique : Apprendre à endosser d'autres rôles en faisant preuve d'imaginationDévelopper le langage 3 Action Man + habits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : 3 poupées garçons pour revivre des situations vécues ou inventées. Elles sont des supports d'identification qui permettent à l'enfant d'expérimenter des rôles sociaux ou professionnels valorisés. Analyse pédagogique : Apprendre à endosser d'autres rôles en faisant preuve d'imaginationDévelopper le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2910 202 jeux de mise en scène LuAPE 1528 Disponible Aéroport
Titre : Aéroport Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Recréer toute l'activité d'un aéroport, revivre des situations vécues et en inventer d'autres. Analyse pédagogique : Développe le langageDéveloppe l'imagination Aéroport [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Recréer toute l'activité d'un aéroport, revivre des situations vécues et en inventer d'autres. Analyse pédagogique : Développe le langageDéveloppe l'imagination Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AER 202 jeux de mise en scène LuAPE 4036 Disponible Aquaplay écluse
Titre : Aquaplay écluse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Aquaplay Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:EauTags : Eau Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire naviguer les bateaux dans les canaux en créant un courant grâce à la manivelle. Remplir et vider l'écluse.Jeu intermédiaire entre les jeux de manipulation et les jeux symboliques. Analyse pédagogique : Améliorer la coordination oeil-mainDévelopper le langage Aquaplay écluse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Aquaplay, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:EauTags : Eau Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire naviguer les bateaux dans les canaux en créant un courant grâce à la manivelle. Remplir et vider l'écluse.Jeu intermédiaire entre les jeux de manipulation et les jeux symboliques. Analyse pédagogique : Améliorer la coordination oeil-mainDévelopper le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1103 202 jeux de mise en scène LuAPE 3081 Disponible aquaplay écluse + chargement
Titre : aquaplay écluse + chargement Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Aquaplay Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:EauTags : Eau Langue Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire naviguer les bateaux dans les canaux en créant un courant grâce à la manivelle. Remplir et vider l'écluse. Charger et décharger le bateau avec des objets non inclus. Des heures de plaisir !!! Analyse pédagogique : Entraîne l'imagination Améliore la manipulation aquaplay écluse + chargement [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Aquaplay, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:EauTags : Eau Langue Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire naviguer les bateaux dans les canaux en créant un courant grâce à la manivelle. Remplir et vider l'écluse. Charger et décharger le bateau avec des objets non inclus. Des heures de plaisir !!! Analyse pédagogique : Entraîne l'imagination Améliore la manipulation Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2962 202 jeux de mise en scène LuAPE 3068 Disponible Avion
Titre : Avion Autre titre : D-EFNA Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schleich Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Avion ; D-EFNA [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schleich, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AVI 202 jeux de mise en scène LuAPE 3124 Disponible Barbies
Titre : Barbies Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mattel Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : 6 poupées Barbie pour revivre des situations vécues ou en inventer. Elles sont des supports d'identification qui permettent à l'enfant d'expérimenter des rôles sociaux ou professionnels valorisés. Analyse pédagogique : Apprendre à endosser d'autres rôles en faisant preuve d'imaginationDévelopper le langage Barbies [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mattel, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : 6 poupées Barbie pour revivre des situations vécues ou en inventer. Elles sont des supports d'identification qui permettent à l'enfant d'expérimenter des rôles sociaux ou professionnels valorisés. Analyse pédagogique : Apprendre à endosser d'autres rôles en faisant preuve d'imaginationDévelopper le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2774 202 jeux de mise en scène LuAPE 1290 Disponible Barbies et Kens
Titre : Barbies et Kens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mattel Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : 4 poupées Barbies et 2 Kens pour revivre des scènes de la vie quotidienne et inventer de nombreuses situations. Analyse pédagogique : Apprendre à endosser des rôles différentsDéveloppe le langage Barbies et Kens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mattel, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : 4 poupées Barbies et 2 Kens pour revivre des scènes de la vie quotidienne et inventer de nombreuses situations. Analyse pédagogique : Apprendre à endosser des rôles différentsDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1564 202 jeux de mise en scène LuAPE 1284 Disponible Bateau - n° 2649
Titre : Bateau - n° 2649 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Duplo Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre la vie des marins et imaginer d'autres situations. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Bateau - n° 2649 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre la vie des marins et imaginer d'autres situations. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 711 202 jeux de mise en scène LuAPE 1300 Sorti jusqu'au 06/12/2024 La boite des animaux
Titre : La boite des animaux Autre titre : ensemble d'animaux en plastique mou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Ensemble d'animaux en plastique pour jouer et raconter des histoires La boite des animaux ; ensemble d'animaux en plastique mou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Ensemble d'animaux en plastique pour jouer et raconter des histoires Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ANI 202 jeux de mise en scène LuAPE 3060 Disponible Bulldozer
Titre : Bulldozer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Little Tikes Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Creuser dans le sable, la terre, la neige. Les transporter pour recréer la vie de chantier. Ce bulldozer permet à l'enfant de reproduire des scènes vues en rue. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Bulldozer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Little Tikes, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Creuser dans le sable, la terre, la neige. Les transporter pour recréer la vie de chantier. Ce bulldozer permet à l'enfant de reproduire des scènes vues en rue. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2147 202 jeux de mise en scène LuAPE 1434 Disponible
Titre : Cabinet médical (hôpital) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Duplo Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations douloureuses vécues et en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Cabinet médical (hôpital) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations douloureuses vécues et en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 964 202 jeux de mise en scène LuAPE 1299 Disponible Documents numériques
Inventaire_Duplo_cabinet_médical_1299.pdfAdobe Acrobat PDF Caisse enregistreuse en bois
Titre : Caisse enregistreuse en bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 3067 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oralTags : Caisse argent Principe du jeu : Accessoire pour jouer au petit magasin. Caisse enregistreuse en bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 3067
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oralTags : Caisse argent Principe du jeu : Accessoire pour jouer au petit magasin. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 30 202 jeux de mise en scène LuAPE 3067 Disponible Camion benne
Titre : Camion benne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Little Tikes Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Transporter du sable, de la terre, de la neige pour recréer la vie de chantier. Faire rouler le camion. L'enfant peut reproduire des scènes vues en rue. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Camion benne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Little Tikes, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Transporter du sable, de la terre, de la neige pour recréer la vie de chantier. Faire rouler le camion. L'enfant peut reproduire des scènes vues en rue. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2191 202 jeux de mise en scène LuAPE 1433 Disponible Camion transporteur de 2 voitures
Titre : Camion transporteur de 2 voitures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Little Tikes Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Faire monter les 2 voitures dans la remorque du camion et faire rouler le camion. Ce véhicule est prévu pour que l'enfant puisse s'asseoir dessus comme sur un porteur. L'enfant peut se mettre dans la peau du conducteur. Analyse pédagogique : Développe l'imitation Camion transporteur de 2 voitures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Little Tikes, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Faire monter les 2 voitures dans la remorque du camion et faire rouler le camion. Ce véhicule est prévu pour que l'enfant puisse s'asseoir dessus comme sur un porteur. L'enfant peut se mettre dans la peau du conducteur. Analyse pédagogique : Développe l'imitation Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2190 202 jeux de mise en scène LuAPE 1430 Sorti jusqu'au 23/11/2024
Titre : Caserne de pompiers - n° 2658 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Duplo Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Créer des situations d'incendie ou faire revivre une situation vécue. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Caserne de pompiers - n° 2658 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Créer des situations d'incendie ou faire revivre une situation vécue. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 823 202 jeux de mise en scène LuAPE 1302 Disponible Documents numériques
Iventaire_Duplo_caserne_de_pompier_1302.pdfAdobe Acrobat PDF Château fort + accessoires
Titre : Château fort + accessoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:ChâteauTags : Château Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire vivre des chevaliers du Moyen-Age dans et autour du château-fort. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Château fort + accessoires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:ChâteauTags : Château Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire vivre des chevaliers du Moyen-Age dans et autour du château-fort. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2195 202 jeux de mise en scène LuAPE 4067 Disponible Château fort + accessoires
Titre : Château fort + accessoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:ChâteauTags : Château Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire vivre des chevaliers du Moyen-Age dans et autour du château-fort. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Château fort + accessoires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:ChâteauTags : Château Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire vivre des chevaliers du Moyen-Age dans et autour du château-fort. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1297 202 jeux de mise en scène LuAPE 4037 Disponible Children's hospital
Titre : Children's hospital Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire revivre des situations douloureuses ou créer d'autres situations. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Children's hospital [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire revivre des situations douloureuses ou créer d'autres situations. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 605 202 jeux de mise en scène LuAPE 4031 Disponible Circuit Little People
Titre : Circuit Little People Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Circuit Little People [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2359 202 jeux de mise en scène LuAPE 4008 Disponible Circuit train
Titre : Circuit train Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Duplo Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Circuit train [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 128 202 jeux de mise en scène LuAPE 1309 Disponible Circuit train électrique - 2730
Titre : Circuit train électrique - 2730 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Duplo Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres.Nécessite 3 piles AAIntérêt spécifique : l'électrification Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Circuit train électrique - 2730 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres.Nécessite 3 piles AAIntérêt spécifique : l'électrification Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 462 202 jeux de mise en scène LuAPE 1303 Disponible Clubhouse Sésame street
Titre : Clubhouse Sésame street Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Jeu intermédiaire entre les jeux de manipulation et les jeux symboliques avec des personnages rigolos Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Clubhouse Sésame street [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Jeu intermédiaire entre les jeux de manipulation et les jeux symboliques avec des personnages rigolos Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2829 202 jeux de mise en scène LuAPE 4030 Sorti jusqu'au 04/12/2024 Déguisement : Buzz l'éclair 3 - 5 ans
Titre : Déguisement : Buzz l'éclair 3 - 5 ans Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Déguisement de Buzz l'éclair (Toy Story) pour enfant de 3 à 5 ans Déguisement : Buzz l'éclair 3 - 5 ans [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Déguisement de Buzz l'éclair (Toy Story) pour enfant de 3 à 5 ans Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DEG 202 jeux de mise en scène LuAPE 4185 Disponible Dinosaures
Titre : Dinosaures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Série de dinosaures pour faire revivre des animaux qui n'existent plus par l'imagination Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Dinosaures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Série de dinosaures pour faire revivre des animaux qui n'existent plus par l'imagination Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2911 202 jeux de mise en scène LuAPE 1304 Disponible DUPLO Maison
Titre : DUPLO Maison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 203 reproduction d'événementsTags : langage Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mise en scène de la vie journalière DUPLO Maison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 203 reproduction d'événementsTags : langage Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mise en scène de la vie journalière Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 202 202 jeux de mise en scène LuAPE 3069 Disponible Ecole
Titre : Ecole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire revivre des situations de la vie quotidienne et en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Ecole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire revivre des situations de la vie quotidienne et en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 548 202 jeux de mise en scène LuAPE 4029 Disponible Ensemble Tortues Ninja
Titre : Ensemble Tortues Ninja Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Ensemble Tortues Ninja [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ENS 202 jeux de mise en scène LuAPE 2994 Sorti jusqu'au 07/12/2024 Ferme
Titre : Ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues et en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues et en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 762 202 jeux de mise en scène LuAPE 4034 Sorti jusqu'au 30/11/2024 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 672 202 jeux de mise en scène LuAPE 1298 Disponible Documents numériques
Inventaire_Duplo_la_ferme_1298.pdfAdobe Acrobat PDF La ferme des découvertes
Titre : La ferme des découvertes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price Little people Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueAge minimum : 2 Principe du jeu : Découvrir comment les choses fonctionnent et imiter les autres.Fonctionne avec 3 piles AA pour apprendre à reconnaître les cris d'animaux. La ferme des découvertes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price Little people, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueAge minimum : 2 Principe du jeu : Découvrir comment les choses fonctionnent et imiter les autres.Fonctionne avec 3 piles AA pour apprendre à reconnaître les cris d'animaux. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FER 202 jeux de mise en scène LuAPE 2776 Sorti jusqu'au 07/12/2024 Ferme des découvertes
Titre : Ferme des découvertes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educalux Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 104 raisonnement pratique ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 102 pairage verbal
Mots clésPrincipe du jeu : Faire circuler le tracteur sur le chemin pour entendre les cris des animaux dès qu'il passe devant eux.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Améliore la perception auditiveAméliore la coordination des mouvements Ferme des découvertes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educalux, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 104 raisonnement pratique ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 102 pairage verbal
Mots clésPrincipe du jeu : Faire circuler le tracteur sur le chemin pour entendre les cris des animaux dès qu'il passe devant eux.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Améliore la perception auditiveAméliore la coordination des mouvements Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FER 202 jeux de mise en scène LuAPE 4093 Disponible
Titre : Ferme Fischer Price Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; C 202 reproduction de rôles ; E 202 reproduction verbale de sonsTags : ferme, mouton, poule, cochon Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ferme fischer Price, permet à l'enfant de créer des histoires et des situations sur le thème de la ferme.
Permet de développer le vocabulaire sur le thème de la fermeAnalyse pédagogique : Permet à l'enfant de mettre en scène des histoires. Travaille l'imagination et la motricité fine Ferme Fischer Price [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; C 202 reproduction de rôles ; E 202 reproduction verbale de sonsTags : ferme, mouton, poule, cochon Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ferme fischer Price, permet à l'enfant de créer des histoires et des situations sur le thème de la ferme.
Permet de développer le vocabulaire sur le thème de la fermeAnalyse pédagogique : Permet à l'enfant de mettre en scène des histoires. Travaille l'imagination et la motricité fine Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FER 202 jeux de mise en scène LuAPE 3032 Disponible Documents numériques
Ferme_fischer_price_vintage.JPGImage Jpeg Ferme Fisher Price
Titre : Ferme Fisher Price Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 213 conscience du langage oralNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Principe du jeu : Ferme Fisher Price - jeu symbolique Ferme Fisher Price [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 213 conscience du langage oralNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Principe du jeu : Ferme Fisher Price - jeu symbolique Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FER 202 jeux de mise en scène LuAPE 4418 Disponible
Titre : Ferme Playmobil 1-2-3 n°6800 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Playmobil Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Ferme Playmobil 1-2-3 n°6800 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Playmobil, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 178 202 jeux de mise en scène LuAPE 1307 Disponible Documents numériques
inventaire_Playmobile_Ferme_1307.pdfAdobe Acrobat PDF Garage
Titre : Garage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Jeu intermédiaire entre les jeux de manipulation et les jeux symboliques. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Garage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Jeu intermédiaire entre les jeux de manipulation et les jeux symboliques. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2045 202 jeux de mise en scène LuAPE 4032 Sorti jusqu'au 30/11/2024 Hélicoptère Search & Rescue / Hasbro
Titre : Hélicoptère Search & Rescue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hasbro, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Créer des scènes et des histoire Hélicoptère Search & Rescue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hasbro, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Créer des scènes et des histoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HAS 202 jeux de mise en scène LuAPE 3059 Disponible L'hôpital
Titre : L'hôpital Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lego duplo Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 203 reproduction d'événements ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage L'hôpital [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lego duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 203 reproduction d'événements ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2273 202 jeux de mise en scène LuAPE 1308 Disponible Jeep
Titre : Jeep Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tonka Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Gros véhicule solide pour faire revivre des situations observées ou vécues. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Jeep [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tonka, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Gros véhicule solide pour faire revivre des situations observées ou vécues. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 931 202 jeux de mise en scène LuAPE 1432 Disponible Jeep Action Man
Titre : Jeep Action Man Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeep pour les personnages action man ; pas très solide. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Jeep Action Man [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeep pour les personnages action man ; pas très solide. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2828 202 jeux de mise en scène LuAPE 1431 Disponible Jeep safari
Titre : Jeep safari Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire revivre des situations vues ou vécues et en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Jeep safari [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire revivre des situations vues ou vécues et en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 750 202 jeux de mise en scène LuAPE 2365 Disponible Lift & load dépôt
Titre : Lift & load dépôt Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Lift & load dépôt [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 910 202 jeux de mise en scène LuAPE 4025 Disponible lot de 2 camions de chantier
Titre : lot de 2 camions de chantier Autre titre : Camion excavateur et camion benne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 lot de 2 camions de chantier ; Camion excavateur et camion benne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAM 202 jeux de mise en scène LuAPE 4403 Sorti jusqu'au 30/11/2024
Titre : Magic Tracks Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : Un circuit amusant et modulable qui brille dans le noir. Grâce à ses rails flexibles, le joueur
peut construire le circuit qu’il imagine en assemblant très facilement les pièces. Circuit de 3,35m. Tous les rails sont fluorescents et brillent dans le noir. Contient 5 LEDs qui illuminent la voiture et le circuit lorsqu’elle roule dessus:
• Roule toute seule sur le circuit : pas besoin de télécommande
• Fonctionne avec 3 piles AAA.Magic Tracks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : Un circuit amusant et modulable qui brille dans le noir. Grâce à ses rails flexibles, le joueur
peut construire le circuit qu’il imagine en assemblant très facilement les pièces. Circuit de 3,35m. Tous les rails sont fluorescents et brillent dans le noir. Contient 5 LEDs qui illuminent la voiture et le circuit lorsqu’elle roule dessus:
• Roule toute seule sur le circuit : pas besoin de télécommande
• Fonctionne avec 3 piles AAA.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAG 202 jeux de mise en scène LuAPE 2686 Exclu du prêt Documents numériques
Magic_Tracks.pdfAdobe Acrobat PDF Mainstreet centre ville
Titre : Mainstreet centre ville Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situation vécues ou en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Mainstreet centre ville [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situation vécues ou en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 445 202 jeux de mise en scène LuAPE 4033 Disponible Maison
Titre : Maison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price Play family Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueAge minimum : 2 Principe du jeu : Une maison pleine d'astuces
1. Tournez la manivelle... les personnages montent et descendent l'escalier.
2. Le plateau de la table est réversible : une face pour jouer, l'autre pour dîner.
3. Changez la chaîne de télévision en tournant le personnage.Maison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price Play family, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueAge minimum : 2 Principe du jeu : Une maison pleine d'astuces
1. Tournez la manivelle... les personnages montent et descendent l'escalier.
2. Le plateau de la table est réversible : une face pour jouer, l'autre pour dîner.
3. Changez la chaîne de télévision en tournant le personnage.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAI 202 jeux de mise en scène LuAPE 2777 Disponible Maison - 2770
Titre : Maison - 2770 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Duplo Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Maison - 2770 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 719 202 jeux de mise en scène LuAPE 1305 Sorti jusqu'au 30/11/2024 Maison - play family house
Titre : Maison - play family house Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Maison - play family house [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2515 202 jeux de mise en scène LuAPE 4028 Sorti jusqu'au 30/11/2024 Maison de poupée + accessoires
Titre : Maison de poupée + accessoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sélecta Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 201 jeu associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : Nombreux élément pour faire revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Maison de poupée + accessoires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sélecta, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 201 jeu associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : Nombreux élément pour faire revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAI 202 jeux de mise en scène LuAPE 4010 Disponible Marionnettes en plastique (11)
Titre : Marionnettes en plastique (11) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; C 203 reproduction d'événements ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : Animer les marionnettes en glissant sa main à l'intérieur. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Marionnettes en plastique (11) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; C 203 reproduction d'événements ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : Animer les marionnettes en glissant sa main à l'intérieur. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 943 202 jeux de mise en scène LuAPE 1295 Disponible Marottes (5)
Titre : Marottes (5) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Juguetes de artesania Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; C 203 reproduction d'événements ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : Animer les marionnettes pour leur donner vie et les faire parler.Tenir la tige d'une main et faire coulisser le cône de l'autre.Intérêt spécifique : emploi obligatoire des 2 mains Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Marottes (5) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Juguetes de artesania, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; C 203 reproduction d'événements ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : Animer les marionnettes pour leur donner vie et les faire parler.Tenir la tige d'une main et faire coulisser le cône de l'autre.Intérêt spécifique : emploi obligatoire des 2 mains Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1193 202 jeux de mise en scène LuAPE 1310 Disponible Maxi Chantier
Titre : Maxi Chantier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire revivre des situations vues ou vécues et en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Maxi Chantier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire revivre des situations vues ou vécues et en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 288 202 jeux de mise en scène LuAPE 1429 Disponible Motos et hélicoptère de Police
Titre : Motos et hélicoptère de Police Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Thèmes:Police ; VéhiculeTags : Police Véhicule Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vues ou vécues et en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Motos et hélicoptère de Police [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Thèmes:Police ; VéhiculeTags : Police Véhicule Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vues ou vécues et en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MOT 202 jeux de mise en scène LuAPE 2436 Disponible
Titre : Parc aquatique - 2670 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Duplo Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues et en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Parc aquatique - 2670 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues et en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1301 202 jeux de mise en scène LuAPE 1301 Disponible Documents numériques
inventaire_Duplo_Parc_aquatique_1301.pdfAdobe Acrobat PDF Parc d'attractions
Titre : Parc d'attractions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Pour revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationAméliore le langage Parc d'attractions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Pour revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationAméliore le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1104 202 jeux de mise en scène LuAPE 4026 Disponible Petit Amsterdam
Titre : Petit Amsterdam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Recréer la vie d'une ville. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationAméliore le langage Petit Amsterdam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Recréer la vie d'une ville. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationAméliore le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 789 202 jeux de mise en scène LuAPE 1296 Disponible Petites voitures
Titre : Petites voitures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 203 reproduction d'événements ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
VéhiculeTags : Véhicule Résumé : 20 petites voiture Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Imiter des situations vécues dans la circulation routière Analyse pédagogique : Eveiller l'imagination Petites voitures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 203 reproduction d'événements ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
VéhiculeTags : Véhicule Résumé : 20 petites voiture Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Imiter des situations vécues dans la circulation routière Analyse pédagogique : Eveiller l'imagination Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2966 202 jeux de mise en scène LuAPE 2376 Disponible Play family camper
Titre : Play family camper Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Play family camper [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 663 202 jeux de mise en scène LuAPE 4024 Disponible
Titre : Playmobil: Salle de sport Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Playmobil Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Salle de sport playmobil pour s'amuser à reproduire tout le cours de gym Playmobil: Salle de sport [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Playmobil, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Salle de sport playmobil pour s'amuser à reproduire tout le cours de gym Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GYM 202 jeux de mise en scène LuAPE 3158 Disponible Documents numériques
PLAYMOBIL_GYM_compressedAdobe Acrobat PDF
Titre : Pompe à essence Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Duplo Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 201 reproduction de modèles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vues au cinéma ou dans des livres et en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imagination et développe le langage Pompe à essence [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Duplo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 201 reproduction de modèles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vues au cinéma ou dans des livres et en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imagination et développe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAS 202 jeux de mise en scène LuAPE 3072 Sorti jusqu'au 06/12/2024 Documents numériques
Duplo_6171_pompe_à_essenceAdobe Acrobat PDF Pompier Babar radiocommandée
Titre : Pompier Babar radiocommandée Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatifTags : Pompier Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire avancer le camion en poussant sur les boutons de la télécommande (tourner, avancer); sirène aux sons réalistes et gyrophare lumineux.
Analyse pédagogique : Découverte intuitive des commandes simples , stimule de déplacement.
Télécommande en forme de casque de pompier facilite la manipulation, peut se poser à plat.Pompier Babar radiocommandée [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatifTags : Pompier Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire avancer le camion en poussant sur les boutons de la télécommande (tourner, avancer); sirène aux sons réalistes et gyrophare lumineux.
Analyse pédagogique : Découverte intuitive des commandes simples , stimule de déplacement.
Télécommande en forme de casque de pompier facilite la manipulation, peut se poser à plat.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAM 202 jeux de mise en scène LuAPE 2666 Disponible Porcherie et étable
Titre : Porcherie et étable Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Construire une étable pour recréer l'univers du paysan et de ses animaux. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationAméliore le langage Porcherie et étable [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Construire une étable pour recréer l'univers du paysan et de ses animaux. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationAméliore le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 790 202 jeux de mise en scène LuAPE 1285 Disponible Radio buggy
Titre : Radio buggy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tomy Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : Faire rouler la voiture et la conduire à l'aide d'une télécommandeNécessite 3 piles LR14 + 1 pile 9 volts Analyse pédagogique : Ce jeu exerce la capacité à se situer dans l'espace : il nécessite de se décentrer pour prendre ses repères à partir de la voiture qui se trouve à distance.Développe le raisonnement concret Radio buggy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tomy, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : Faire rouler la voiture et la conduire à l'aide d'une télécommandeNécessite 3 piles LR14 + 1 pile 9 volts Analyse pédagogique : Ce jeu exerce la capacité à se situer dans l'espace : il nécessite de se décentrer pour prendre ses repères à partir de la voiture qui se trouve à distance.Développe le raisonnement concret Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1000 202 jeux de mise en scène LuAPE 4144 Disponible Théâtre de marionnettes
Titre : Théâtre de marionnettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; C 203 reproduction d'événements ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif
Mots clésAge minimum : 5 Principe du jeu : Théâtre seul, en 3 panneaux, pour camoufler l'animateur des marionnettes. Théâtre de marionnettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; C 203 reproduction d'événements ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif
Mots clésAge minimum : 5 Principe du jeu : Théâtre seul, en 3 panneaux, pour camoufler l'animateur des marionnettes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2827 202 jeux de mise en scène LuAPE 1370 Disponible Théâtre de marionnettes à suspendre
Titre : Théâtre de marionnettes à suspendre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Selecta Spielzeug Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; C 203 reproduction d'événements ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif
Mots clésAge minimum : 5 Principe du jeu : Théâtre seul, à suspendre dans l'embrasure d'une porte. Théâtre de marionnettes à suspendre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Selecta Spielzeug, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; C 203 reproduction d'événements ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif
Mots clésAge minimum : 5 Principe du jeu : Théâtre seul, à suspendre dans l'embrasure d'une porte. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2209 202 jeux de mise en scène LuAPE 2387 Disponible Tracteur Bruder Claas Axion 950 avec chargeur frontal
Titre : Tracteur Bruder Claas Axion 950 avec chargeur frontal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruder Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Transporter du sable, de la terre, de la neige pour recréer la vie rurale. Faire rouler le camion. L'enfant peut reproduire des scènes observer à la ferme, dans la rue... Analyse pédagogique : Développe l’imagination et le langage Tracteur Bruder Claas Axion 950 avec chargeur frontal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruder, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Transporter du sable, de la terre, de la neige pour recréer la vie rurale. Faire rouler le camion. L'enfant peut reproduire des scènes observer à la ferme, dans la rue... Analyse pédagogique : Développe l’imagination et le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TRA 202 jeux de mise en scène LuAPE 3041 Sorti jusqu'au 07/12/2024 Train Duplo 2
Titre : Train Duplo 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lego duplo Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 204 jeu de production à trois dimensions (jeu symbolique) ; B 408 relations spatiales ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; C 315 orientation spatiale ; C 403 dextérité ; D 101 jeu individuel ; D 102 jeu individuel et associatifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeux symbolique et de construction. Analyse pédagogique : inventer des construction et réaliser le circuit
reproduire des situations réelles ou en inventerTrain Duplo 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lego duplo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 204 jeu de production à trois dimensions (jeu symbolique) ; B 408 relations spatiales ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; C 315 orientation spatiale ; C 403 dextérité ; D 101 jeu individuel ; D 102 jeu individuel et associatifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeux symbolique et de construction. Analyse pédagogique : inventer des construction et réaliser le circuit
reproduire des situations réelles ou en inventerExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TRA 202 jeux de mise en scène LuAPE 2973 Disponible Train électrique
Titre : Train électrique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Playmobil Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu réservé aux personnes qui en ont spécialement besoin.Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres.Intérêt spécifique : la taille du circuit et du train Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langageExerce la poursuite visuelle Train électrique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Playmobil, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu réservé aux personnes qui en ont spécialement besoin.Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres.Intérêt spécifique : la taille du circuit et du train Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langageExerce la poursuite visuelle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2830 202 jeux de mise en scène LuAPE 4018 Disponible Réservé PSH Western
Titre : Western Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Duplo Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 201 reproduction de modèles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire revivre des situations vues au cinéma ou dans des livres et en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Western [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 201 reproduction de modèles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire revivre des situations vues au cinéma ou dans des livres et en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 551 202 jeux de mise en scène LuAPE 1297 Disponible Western Town
Titre : Western Town Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire revivre des situations vues au cinéma, dans des livres ou à la télévision ; et, en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Western Town [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire revivre des situations vues au cinéma, dans des livres ou à la télévision ; et, en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 300 202 jeux de mise en scène LuAPE 4027 Disponible Zoo
Titre : Zoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Zoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1019 202 jeux de mise en scène LuAPE 4035 Disponible
Titre : Zoo - 2669 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Duplo Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 203 reproduction d'événements ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Zoo - 2669 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 203 reproduction d'événements ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 604 202 jeux de mise en scène LuAPE 1306 Disponible Documents numériques
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