Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Castle blocks
Titre : Castle blocks Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Treehaus wood shoppe Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 301 jeu de construction à 3 dimensions (jeu d'assemblage) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 410 patience ; C 414 créativité inventive ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Construction ; Thèmes:Château ; Thèmes:ChevalierNombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Construire des châteaux élaborés au moyen de remparts, de tours et autres ponts de façon spontanée ou d'après modèles . Castle blocks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Treehaus wood shoppe, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 301 jeu de construction à 3 dimensions (jeu d'assemblage) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 410 patience ; C 414 créativité inventive ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Construction ; Thèmes:Château ; Thèmes:ChevalierNombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Construire des châteaux élaborés au moyen de remparts, de tours et autres ponts de façon spontanée ou d'après modèles . Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAS 301 jeux de construction à 3 dimensions LuAPE 2636 Disponible Château fort + accessoires
Titre : Château fort + accessoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:ChâteauTags : Château Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire vivre des chevaliers du Moyen-Age dans et autour du château-fort. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Château fort + accessoires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:ChâteauTags : Château Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire vivre des chevaliers du Moyen-Age dans et autour du château-fort. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2195 202 jeux de mise en scène LuAPE 4067 Disponible Château fort + accessoires
Titre : Château fort + accessoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:ChâteauTags : Château Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire vivre des chevaliers du Moyen-Age dans et autour du château-fort. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Château fort + accessoires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:ChâteauTags : Château Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire vivre des chevaliers du Moyen-Age dans et autour du château-fort. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1297 202 jeux de mise en scène LuAPE 4037 Disponible
Titre : Merlin zinzin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Annick Lobet, Auteur Editeur : Blackrock games Autre Editeur : Fragames Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Mécanismes:Adresse ; Mécanismes:Coopération ; Thèmes:Château ; Thèmes:ChevalierNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Merlin a volé un grimoire à son père puis a été capturé par la sorcière Morphage. Ses amis, Viviane, Lancelot, Arthur et Guenièvre ont réussi à le délivrer... Reste à rejoindre le village de Brocéliande sans être rattrapés par le monstrueux chat de Morphage... Merlin zinzin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Annick Lobet, Auteur . - Blackrock games : Fragames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Mécanismes:Adresse ; Mécanismes:Coopération ; Thèmes:Château ; Thèmes:ChevalierNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Merlin a volé un grimoire à son père puis a été capturé par la sorcière Morphage. Ses amis, Viviane, Lancelot, Arthur et Guenièvre ont réussi à le délivrer... Reste à rejoindre le village de Brocéliande sans être rattrapés par le monstrueux chat de Morphage... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MER 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 2668 Disponible Documents numériques
Règle_Merlin_zinzin.pdfAdobe Acrobat PDF Puzzle 36 p : La princesse et la grenouille
Titre : Puzzle 36 p : La princesse et la grenouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Château ; Thèmes:Contes ; Thèmes:Prince(sse)Tags : Château Contes Prince(sse) Age minimum : 4 Puzzle 36 p : La princesse et la grenouille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Château ; Thèmes:Contes ; Thèmes:Prince(sse)Tags : Château Contes Prince(sse) Age minimum : 4 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 3003 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2462 Disponible Permalink