Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (4)
Boite à musique Noël
Titre : Boite à musique Noël Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Stop ou encoreTags : Noël Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : déclencher la boite à musique en approchant le manche aimanté de l'escalier! Analyse pédagogique : jeu action-réaction
jeu sensoriel: lumière, mouvement, sonRègles du jeu : Approcher le manche de l'escalier pour actionner la boite à musique
3 fonctions possibles:
ON1:toute fonctionnalité en permanence
OFF:action en approchant le manche aimanté
ON2:lumière et mouvements en permanenceBoite à musique Noël [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Stop ou encoreTags : Noël Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : déclencher la boite à musique en approchant le manche aimanté de l'escalier! Analyse pédagogique : jeu action-réaction
jeu sensoriel: lumière, mouvement, sonRègles du jeu : Approcher le manche de l'escalier pour actionner la boite à musique
3 fonctions possibles:
ON1:toute fonctionnalité en permanence
OFF:action en approchant le manche aimanté
ON2:lumière et mouvements en permanenceExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BOI 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2809 Disponible
Titre : Celestia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aaron Weissblum, Auteur Editeur : Blam ! Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
; Mécanismes:Bluff ; Mécanismes:Parcours ; Mécanismes:Stop ou encore ; Thèmes:Aventure ; Thèmes:Exploration ; Thèmes:FantastiqueNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de mondes possibles. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Celestia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aaron Weissblum, Auteur . - Blam !, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
; Mécanismes:Bluff ; Mécanismes:Parcours ; Mécanismes:Stop ou encore ; Thèmes:Aventure ; Thèmes:Exploration ; Thèmes:FantastiqueNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de mondes possibles. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité WEI 406 jeux de stratégie LuAPE 2565 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Célestia .pdfAdobe Acrobat PDF Colonne à bulles à prise et pour contacteur
Titre : Colonne à bulles à prise et pour contacteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : TFH Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 102 perception visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Mécanismes:Stop ou encorePrincipe du jeu : Colonne à bulles que l'on met en marche à l'aide d'un contacteur au choix . Colonne à bulles à prise et pour contacteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - TFH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 102 perception visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Mécanismes:Stop ou encorePrincipe du jeu : Colonne à bulles que l'on met en marche à l'aide d'un contacteur au choix . Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COL 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 2599 Disponible Réservé PSH
Titre : Tulum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hartmut Kommerell, Auteur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 404 réversibilité ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Stop ou encoreNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les dés vous indiquent la couleur des tuiles que vous pouvez prendre pour construire votre pyramide. Pour être le premier à finir sa pyramide, il faut faire preuve d'audace...mais pas trop. A vouloir construire trop vite, on risque de tout perdre. (Principe du stop ou encore) Tulum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hartmut Kommerell, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 404 réversibilité ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Stop ou encoreNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les dés vous indiquent la couleur des tuiles que vous pouvez prendre pour construire votre pyramide. Pour être le premier à finir sa pyramide, il faut faire preuve d'audace...mais pas trop. A vouloir construire trop vite, on risque de tout perdre. (Principe du stop ou encore) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KOM 407 jeux de hasard LuAPE 2688 Disponible Documents numériques
Règle_Tulum.pdfAdobe Acrobat PDF