Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (7)
Titre : Celestia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aaron Weissblum, Auteur Editeur : Blam ! Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
; Mécanismes:Bluff ; Mécanismes:Parcours ; Mécanismes:Stop ou encore ; Thèmes:Aventure ; Thèmes:Exploration ; Thèmes:FantastiqueNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de mondes possibles. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Celestia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aaron Weissblum, Auteur . - Blam !, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
; Mécanismes:Bluff ; Mécanismes:Parcours ; Mécanismes:Stop ou encore ; Thèmes:Aventure ; Thèmes:Exploration ; Thèmes:FantastiqueNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de mondes possibles. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité WEI 406 jeux de stratégie LuAPE 2565 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Célestia .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ciao Ciao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Drei hasen in der abendsonne Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Bluff ; Thèmes:Aventure ; Thèmes:JungleNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Etre le premier à franchir le pont avec trois de ses pions. Si personne n'y parvient, le vainqueur est celui qui totalise le plus de points. Ciao Ciao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Drei hasen in der abendsonne, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Bluff ; Thèmes:Aventure ; Thèmes:JungleNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Etre le premier à franchir le pont avec trois de ses pions. Si personne n'y parvient, le vainqueur est celui qui totalise le plus de points. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAN 406 jeux de stratégie LuAPE 2623 Disponible Documents numériques
Règle_Ciao_ciao.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Colorpop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:BluffTags : Bluff Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En début de partie, une couleur est assignée secrètement à chaque joueur.Chacun va faire discrètement en sorte qu'il reste le moins possible de jetons de sa couleur sur le plateau en fin de partie. Colorpop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:BluffTags : Bluff Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En début de partie, une couleur est assignée secrètement à chaque joueur.Chacun va faire discrètement en sorte qu'il reste le moins possible de jetons de sa couleur sur le plateau en fin de partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COL 406 jeux de stratégie LuAPE 2021 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Colorpop .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Incroyable! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen Grunau, Auteur Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Mécanismes:BluffTags : Bluff Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 16 Principe du jeu : Les joueurs doivent répondre à des questions dont la réponse est toujours un nombre compris entre 1 et 9 999. Analyse pédagogique : Améliorer sa culture générale Incroyable! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen Grunau, Auteur . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Mécanismes:BluffTags : Bluff Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 16 Principe du jeu : Les joueurs doivent répondre à des questions dont la réponse est toujours un nombre compris entre 1 et 9 999. Analyse pédagogique : Améliorer sa culture générale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KRA 408 jeux questionnaires LuAPE 2210 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Incroyable .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pipolo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 209 discours "bluffé"
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:BluffTags : Bluff Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb... Tout nu, à plumes ou poilu ? Analyse pédagogique : Exerce à la prise de risques Pipolo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 209 discours "bluffé"
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:BluffTags : Bluff Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb... Tout nu, à plumes ou poilu ? Analyse pédagogique : Exerce à la prise de risques Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIP 407 jeux de hasard LuAPE 2542 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Pipolo .pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalink