Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (3)
Colour bell
Titre : Colour bell Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ambi Toys Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 304 différenciation de dimensions ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Grandeurs ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:EmpilementAge minimum : 2 Principe du jeu : Empiler les anneaux colorés par ordre décroissant et visser la poignée au sommet (très bonne préhension). Analyse pédagogique : S'exercer à visser et à dévisser Colour bell [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ambi Toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 304 différenciation de dimensions ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Grandeurs ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:EmpilementAge minimum : 2 Principe du jeu : Empiler les anneaux colorés par ordre décroissant et visser la poignée au sommet (très bonne préhension). Analyse pédagogique : S'exercer à visser et à dévisser Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COL 107 jeux de manipulation LuAPE 2749 Disponible Cubanimo
Titre : Cubanimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 301 jeu de construction à 3 dimensions (jeu d'assemblage) ; B 104 raisonnement pratique ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Grandeurs ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Adresse ; Mécanismes:CréativitéAge minimum : 2 Principe du jeu : Construction, manipulation, imagination : ce jeu très complet stimule la formidable créativité du tout petit. Il invente des histoires avec les animaux, les associe avec leurs cubes, les cache dessous....
Déjà utilisable dès 18 mois.Cubanimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 301 jeu de construction à 3 dimensions (jeu d'assemblage) ; B 104 raisonnement pratique ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Grandeurs ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Adresse ; Mécanismes:CréativitéAge minimum : 2 Principe du jeu : Construction, manipulation, imagination : ce jeu très complet stimule la formidable créativité du tout petit. Il invente des histoires avec les animaux, les associe avec leurs cubes, les cache dessous....
Déjà utilisable dès 18 mois.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CUB 301 jeux de construction à 3 dimensions LuAPE 2791 Disponible Encastrement 5 pommes
Titre : Encastrement 5 pommes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Didago Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Grandeurs ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; MécanismesAge minimum : 2 Principe du jeu : 5 pommes de grandeurs différentes à encastrer Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les 5 grandeurs
Améliorer la manipulationEncastrement 5 pommes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Didago, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Grandeurs ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; MécanismesAge minimum : 2 Principe du jeu : 5 pommes de grandeurs différentes à encastrer Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les 5 grandeurs
Améliorer la manipulationExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ENC 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2748 Disponible