Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (5)
Flipper foot
Titre : Flipper foot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janod Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:AdresseNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire rentrer la balle dans le goal de l'adversaire en appuyant au bon moment sur les boutons (5cm de diamètre) situés sur les côtés latéraux du jeu . Le premier à avoir réussi 6 goals est le vainqueur. Flipper foot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janod, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:AdresseNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire rentrer la balle dans le goal de l'adversaire en appuyant au bon moment sur les boutons (5cm de diamètre) situés sur les côtés latéraux du jeu . Le premier à avoir réussi 6 goals est le vainqueur. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FLI 404 jeux d'adresse LuAPE 2740 Disponible
Titre : Gravity Superstar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julian Allain, Auteur ; Gyom, Illustrateur Editeur : Sit Down! Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Gestion de données ; Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Thèmes:EspaceNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aux confins de l’espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante. Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober.
Incarnez l'une de ces superstars en quête de richesse et déjouez les pièges gravitationnels qui vous sont tendus!Gravity Superstar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julian Allain, Auteur ; Gyom, Illustrateur . - Sit Down!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Gestion de données ; Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Thèmes:EspaceNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aux confins de l’espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante. Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober.
Incarnez l'une de ces superstars en quête de richesse et déjouez les pièges gravitationnels qui vous sont tendus!Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Gravity 406 jeux de stratégie LuAPE 2783 Disponible Documents numériques
gravity-superstar-regle-full.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Roi & compagnie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nils Nilsson, Auteur ; Gus Batts, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Mathématiques ; Mécanismes:Collections/famillesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Par le biais d'une mécanique inspirée du Yam's, engagez des villageois et monstres remarquables afin d'attirer les héros dans votre royaume, histoire qu'ils y dépensent leurs sous. Roi & compagnie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nils Nilsson, Auteur ; Gus Batts, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Mathématiques ; Mécanismes:Collections/famillesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Par le biais d'une mécanique inspirée du Yam's, engagez des villageois et monstres remarquables afin d'attirer les héros dans votre royaume, histoire qu'ils y dépensent leurs sous. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité NIL 407 jeux de hasard LuAPE 2716 Disponible Documents numériques
Règle_Roi_&_Compagnie.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Saboteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez un chercheur d'or ou un saboteur et terminez la partie avec le plus de pépites d'or pour gagner! Saboteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez un chercheur d'or ou un saboteur et terminez la partie avec le plus de pépites d'or pour gagner! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SAB 406 jeux de stratégie LuAPE 2653 Disponible Documents numériques
Règle_Saboteur.pdfAdobe Acrobat PDF Toru
Titre : Toru Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Action Tri ; Compétences:Classement ; Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:Echange/troc ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Règles du jeu : Toru est une réédition de Zuma!
Saurez-vous saisir la chance et le dragon au bon moment ?
Chaque joueur va s’efforcer de réaliser un « yata » à l’aide des séries de jetons qu’il possède. Un « yata » est une combinaison de 4 jetons identiques plus une autre de 3 jetons identiques.
On commence par mélanger les jetons. Chaque joueur en prend 7. On dispose autant de dragons sur le milieu de la table que de joueurs moins 1. Chaque joueur tire au hasard une couleur qui lui indique quel sera SON dragon (deux joueurs peuvent avoir le même).
On choisit un de ses jetons dont on veut se débarrasser et on le passe à son voisin de gauche en disant : « Tooooooo… ». On récupère le jeton que le voisin de droite vous donne en disant : « … Ruuuuuu ! ».
Et ceci assez rapidement de telle sorte que les jetons passent de chevalets en chevalets.
Dès qu’un joueur réussit à faire un « yata », il doit se saisir de son dragon en disant « Toru ! » Et les autres joueurs doivent faire immédiatement de même (même s’ils n’ont pas de « Yata »).
Si vous attrapez votre dragon vous marquez 2 points.
Un dragon de la mauvaise couleur : 1 point.
Pas de dragon : Pas de point !
Si vous attrapez un dragon alors que personne n’a fait de « Yata », vous perdez 1 point.
Le jeu continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 8 points.
En cas d’égalité, on départage les premiers avec une manche « mort subite ».
Variante étoilée
Il existe aussi 3 jetons représentant des étoiles. Dans la règle avancée, vous pouvez également réaliser un « yata » si, à un moment, vous possédez les 3 étoiles.
Par contre, si vous en avez qu’un ou deux au moment de l’attrapage des dragons, vous perdrez 1 ou 2 points !
Toru [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parker, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Action Tri ; Compétences:Classement ; Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:Echange/troc ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Règles du jeu : Toru est une réédition de Zuma!
Saurez-vous saisir la chance et le dragon au bon moment ?
Chaque joueur va s’efforcer de réaliser un « yata » à l’aide des séries de jetons qu’il possède. Un « yata » est une combinaison de 4 jetons identiques plus une autre de 3 jetons identiques.
On commence par mélanger les jetons. Chaque joueur en prend 7. On dispose autant de dragons sur le milieu de la table que de joueurs moins 1. Chaque joueur tire au hasard une couleur qui lui indique quel sera SON dragon (deux joueurs peuvent avoir le même).
On choisit un de ses jetons dont on veut se débarrasser et on le passe à son voisin de gauche en disant : « Tooooooo… ». On récupère le jeton que le voisin de droite vous donne en disant : « … Ruuuuuu ! ».
Et ceci assez rapidement de telle sorte que les jetons passent de chevalets en chevalets.
Dès qu’un joueur réussit à faire un « yata », il doit se saisir de son dragon en disant « Toru ! » Et les autres joueurs doivent faire immédiatement de même (même s’ils n’ont pas de « Yata »).
Si vous attrapez votre dragon vous marquez 2 points.
Un dragon de la mauvaise couleur : 1 point.
Pas de dragon : Pas de point !
Si vous attrapez un dragon alors que personne n’a fait de « Yata », vous perdez 1 point.
Le jeu continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 8 points.
En cas d’égalité, on départage les premiers avec une manche « mort subite ».
Variante étoilée
Il existe aussi 3 jetons représentant des étoiles. Dans la règle avancée, vous pouvez également réaliser un « yata » si, à un moment, vous possédez les 3 étoiles.
Par contre, si vous en avez qu’un ou deux au moment de l’attrapage des dragons, vous perdrez 1 ou 2 points !
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TOR 406 jeux de stratégie LuAPE 2730 Disponible