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10' to kill [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LA BOITE DE JEU, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Noir 12 ans et plus Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu de rôle secret. Sur 16 tuiles connectées entre elles (que vous pouvez disposer différemment à chaque partie) sont placés aléatoirement 16 personnages (un par tuiles). Chaque joueur reçoit secrètement l'identité du personnage qu'il incarne, ainsi que celle de 3 cibles à éliminer parmi les autres personnages. Les joueurs peuvent déplacer n'importe quel personnage à leur tour. Il existe plusieurs possibilités pour éliminer un personnage sans être vu (couteau, pistolet ou sniper). Ainsi, lorsqu'une cible est éliminée, vous révélez uniquement la victime et pas le coupable. Le sel du jeu consiste donc à déplacer les personnages de telle manière à noyer son assassin dans une foule d'autres suspects potentiels, et/ou de déduire l'identité des autres joueurs au fur et à mesure qu'ils éliminent leurs cibles pour pouvoir les démasquer. Vous pourrez alors soit les éliminer, soit les arrêter. En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-10MinutesToKill
Titre : 10' to kill Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LA BOITE DE JEU Langues : Français (fre) Catégories : Noir 12 ans et plus Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu de rôle secret. Sur 16 tuiles connectées entre elles (que vous pouvez disposer différemment à chaque partie) sont placés aléatoirement 16 personnages (un par tuiles). Chaque joueur reçoit secrètement l'identité du personnage qu'il incarne, ainsi que celle de 3 cibles à éliminer parmi les autres personnages. Les joueurs peuvent déplacer n'importe quel personnage à leur tour. Il existe plusieurs possibilités pour éliminer un personnage sans être vu (couteau, pistolet ou sniper). Ainsi, lorsqu'une cible est éliminée, vous révélez uniquement la victime et pas le coupable. Le sel du jeu consiste donc à déplacer les personnages de telle manière à noyer son assassin dans une foule d'autres suspects potentiels, et/ou de déduire l'identité des autres joueurs au fur et à mesure qu'ils éliminent leurs cibles pour pouvoir les démasquer. Vous pourrez alors soit les éliminer, soit les arrêter. En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-10MinutesToKill Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 10T S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2676 Disponible Documents numériques
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18, Soldats du feu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - ASMODEE ED., [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Coopération Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : 18,soldats du feu est un jeu coopératif. Tous les joueurs sont dans la même équipe, tout le monde gagne ou perd ensemble.Pour gagner, les joueurs doivent sauver les habitants piégés dans un bâtiment en feu,sans que l'incendie n'échappe à leur contrôle ou que le bâtiment ne s'effondre. Les joueurs pourront utiliser leurs actions pour déplacer leurs pompiers, éteindre une partie du feu, secourir une personne ou traverser un obstacle. La partie s'arrête lorsque le bâtiment s'effondre. Soit les joueurs gagnent (7 habitants sauvés), soit ils ont été vaincus (plus de 3 victimes). Mots-Clé (champ personnalisable) : Coopération;Famille En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-18SoldatsDuFeu
Titre : 18, Soldats du feu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : ASMODEE ED. Langues : Français (fre) Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Coopération Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : 18,soldats du feu est un jeu coopératif. Tous les joueurs sont dans la même équipe, tout le monde gagne ou perd ensemble.Pour gagner, les joueurs doivent sauver les habitants piégés dans un bâtiment en feu,sans que l'incendie n'échappe à leur contrôle ou que le bâtiment ne s'effondre. Les joueurs pourront utiliser leurs actions pour déplacer leurs pompiers, éteindre une partie du feu, secourir une personne ou traverser un obstacle. La partie s'arrête lorsque le bâtiment s'effondre. Soit les joueurs gagnent (7 habitants sauvés), soit ils ont été vaincus (plus de 3 victimes). Mots-Clé (champ personnalisable) : Coopération;Famille En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-18SoldatsDuFeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 18S S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2452 Disponible Documents numériques
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Règle-19-2452 Famille.pdfAdobe Acrobat PDF
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Les 7 vilains ; Die Fiesen 7 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - DREI HASEN I D ABENDSONNE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Ambiance Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de calcul. Chaque joueur à son tour pose la première carte de sa pioche sur le tas de cartes central et annonce le nombre de vilains. Les joueurs suivants additionnent les gangsters qu'ils dévoilent à ceux déjà présents, jusqu'à 7. Ensuite on fait le décompte en ordre décroissant. Si on pose une carte avec un vilain au téléphone, on dit "hummmm", si c'est un gangster avec un pistolet on se tait. Mais le joueur suivant doit poursuivre le compte, en intégrant les vilains qui viennent d'être posés. Quand un joueur se trompe il prend toute la pile de cartes. Mots-Clé (champ personnalisable) : Ambiance;Famille En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DieFiesen7
Titre : Les 7 vilains Autre titre : Die Fiesen 7 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : DREI HASEN I D ABENDSONNE Langues : Français (fre) Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Ambiance Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de calcul. Chaque joueur à son tour pose la première carte de sa pioche sur le tas de cartes central et annonce le nombre de vilains. Les joueurs suivants additionnent les gangsters qu'ils dévoilent à ceux déjà présents, jusqu'à 7. Ensuite on fait le décompte en ordre décroissant. Si on pose une carte avec un vilain au téléphone, on dit "hummmm", si c'est un gangster avec un pistolet on se tait. Mais le joueur suivant doit poursuivre le compte, en intégrant les vilains qui viennent d'être posés. Quand un joueur se trompe il prend toute la pile de cartes. Mots-Clé (champ personnalisable) : Ambiance;Famille En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DieFiesen7 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 7VI S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2655 Disponible Documents numériques
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(mauvais) 15 (excellent)
7 wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - DAYS OF WONDER, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Coup de coeur Joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Principe du jeu : jeu de cartes et de stratégie. Tous les joueurs jouent en simultané.Chaque joueur débute la partie en piochant sept cartes.Simultanément, chacun choisi une carte et ces dernières sont ensuite jouées. Puis on passe les six cartes restantes à son voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre) et on recommence la même procédure jusqu'à ce que 6 cartes aient été ainsi jouées par chaque joueur (la septième étant défaussée). Mots-Clé (champ personnalisable) : Coup de coeur;Joueurs avertis En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-7Wonders
Titre : 7 wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : DAYS OF WONDER Langues : Français (fre) Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Coup de coeur Joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Principe du jeu : jeu de cartes et de stratégie. Tous les joueurs jouent en simultané.Chaque joueur débute la partie en piochant sept cartes.Simultanément, chacun choisi une carte et ces dernières sont ensuite jouées. Puis on passe les six cartes restantes à son voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre) et on recommence la même procédure jusqu'à ce que 6 cartes aient été ainsi jouées par chaque joueur (la septième étant défaussée). Mots-Clé (champ personnalisable) : Coup de coeur;Joueurs avertis En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-7Wonders Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 7WO S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2063 Disponible Documents numériques
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7 Wonders duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - REPOS PRODUCTION, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Coup de coeur Jeux pour 2 joueurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Principe du jeu : Jeu de cartes et de développement. 7 wonders duel ressemble beaucoup à son parent proche 7 Wonders : il y a trois ages et il faut jouer des cartes pour produire des ressources, développer votre force militaire ou la connaissance scientifique de votre civilisation, afin de pouvoir bâtir une merveille. Mais cette version est jouable uniquement à deux joueurs. Mots-Clé (champ personnalisable) : Coup de coeur;Jeux pour 2 joueurs En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-7WondersDuel
Titre : 7 Wonders duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : REPOS PRODUCTION Langues : Français (fre) Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Coup de coeur Jeux pour 2 joueurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Principe du jeu : Jeu de cartes et de développement. 7 wonders duel ressemble beaucoup à son parent proche 7 Wonders : il y a trois ages et il faut jouer des cartes pour produire des ressources, développer votre force militaire ou la connaissance scientifique de votre civilisation, afin de pouvoir bâtir une merveille. Mais cette version est jouable uniquement à deux joueurs. Mots-Clé (champ personnalisable) : Coup de coeur;Jeux pour 2 joueurs En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-7WondersDuel Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 7WO S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2580 Disponible Documents numériques
Règle-19-2580.pdfAdobe Acrobat PDF
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