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Zéro à 100 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LE SCORPION MASQUE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Principe du jeu : Presque un jeu de connaissances. Le jeu ne demande pas de connaître les bonnes réponses, mais juste d'avoir de l'intuition. Questions farfelues, réponses surprenantes ! Mots-Clé (champ personnalisable) : ambiance En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ZeroA100
Titre : Zéro à 100 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LE SCORPION MASQUE Langues : Français (fre) Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Principe du jeu : Presque un jeu de connaissances. Le jeu ne demande pas de connaître les bonnes réponses, mais juste d'avoir de l'intuition. Questions farfelues, réponses surprenantes ! Mots-Clé (champ personnalisable) : ambiance En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ZeroA100 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZER S jeux de société Ludothèque de Kain 19-3221 Disponible Documents numériques
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(mauvais) 15 (excellent)
Zik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - BLACKROCK, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Principe du jeu : Jeu d'ambiance musical. Pour marquer des points, il vous faudra faire deviner des titres ou des interprètes de chansons. Chaque carte comporte dix titres et c'est le joueur qui doit fredonner qui choisit celle qu'il préfère interpréter. Le choix des titres est judicieux : il est impossible que vous n'en connaissiez pas au moins un ou deux de la liste, même si vous n'êtes pas spécialement connaisseur.Vous devez donc fredonner la chanson choisie, mais… en respectant les onomatopées des dos de cartes visibles sur la table. Au début, il y en a deux, puis trois, puis quatre. Bien entendu, le joueur qui trouve la chanson, ou son interprète, gagne aussi un point. Mots-Clé (champ personnalisable) : Ambiance En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Zik
Titre : Zik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : BLACKROCK Langues : Français (fre) Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Principe du jeu : Jeu d'ambiance musical. Pour marquer des points, il vous faudra faire deviner des titres ou des interprètes de chansons. Chaque carte comporte dix titres et c'est le joueur qui doit fredonner qui choisit celle qu'il préfère interpréter. Le choix des titres est judicieux : il est impossible que vous n'en connaissiez pas au moins un ou deux de la liste, même si vous n'êtes pas spécialement connaisseur.Vous devez donc fredonner la chanson choisie, mais… en respectant les onomatopées des dos de cartes visibles sur la table. Au début, il y en a deux, puis trois, puis quatre. Bien entendu, le joueur qui trouve la chanson, ou son interprète, gagne aussi un point. Mots-Clé (champ personnalisable) : Ambiance En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Zik Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZIK S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2481 Disponible Documents numériques
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(mauvais) 15 (excellent)
Zombie 15 - sonore [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - IELLO, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Coopération Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Zombie 15’ n’est pas le premier jeu coopératif en temps réel, mais ce n’est pas un genre si courant que ça non plus. Le jeu se joue avec une trame sonore qui dicte les actions du jeu. La trame sonore dure 15 minutes (d’où le titre) et en plus de faire une trame d’ambiance, une fois de temps en temps on entend un grognement de zombie. À ce moment-là, on pige une carte zombie et on ajoute le nombre de zombies dicté par la carte aux joueurs dont c’est le tour au moment du grognement. Ça devient donc un peu le jeu de la patate chaude, car même si c’est un jeu coopératif où, comme le suggère le genre, on doit s’entraider, c’est plus fort que nous, on ne veut pas que le grognement arrive pendant notre tour, alors on se dépêche de compléter nos actions et on passe au suivant! De toute façon, la rapidité est un aspect crucial du jeu, car les objectifs des missions doivent être complétés avant la fin de la trame sonore (15 min). Mots-Clé (champ personnalisable) : Coopération;Famille En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zombie-15/infos
Titre : Zombie 15 - sonore Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : IELLO Langues : Français (fre) Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Coopération Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Zombie 15’ n’est pas le premier jeu coopératif en temps réel, mais ce n’est pas un genre si courant que ça non plus. Le jeu se joue avec une trame sonore qui dicte les actions du jeu. La trame sonore dure 15 minutes (d’où le titre) et en plus de faire une trame d’ambiance, une fois de temps en temps on entend un grognement de zombie. À ce moment-là, on pige une carte zombie et on ajoute le nombre de zombies dicté par la carte aux joueurs dont c’est le tour au moment du grognement. Ça devient donc un peu le jeu de la patate chaude, car même si c’est un jeu coopératif où, comme le suggère le genre, on doit s’entraider, c’est plus fort que nous, on ne veut pas que le grognement arrive pendant notre tour, alors on se dépêche de compléter nos actions et on passe au suivant! De toute façon, la rapidité est un aspect crucial du jeu, car les objectifs des missions doivent être complétés avant la fin de la trame sonore (15 min). Mots-Clé (champ personnalisable) : Coopération;Famille En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zombie-15/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOM S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2453 Disponible Documents numériques
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(mauvais) 15 (excellent)