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Ludothèque d'Etterbeek
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Le bilboquet
Titre : Le bilboquet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : L'arbre à jouer Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le jeu consiste à tenir le bâtonnet d'une main et à le relever par de brefs mouvements saccadés de façon a ce que la boule vienne tomber d'aplomb sur une des extrémités du bâtonnet en général la pointe dans laquelle la boule vient s'encastrer. Contenu : 1 bilboquet. Le bilboquet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - L'arbre à jouer, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le jeu consiste à tenir le bâtonnet d'une main et à le relever par de brefs mouvements saccadés de façon a ce que la boule vienne tomber d'aplomb sur une des extrémités du bâtonnet en général la pointe dans laquelle la boule vient s'encastrer. Contenu : 1 bilboquet. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIL 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek C 337 Disponible
Titre : Cache-cache Pirates Autre titre : Hide and seek Pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Illustrateur Editeur : Kontich : Smart Games Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Un jeu unique d'esprit logique pour tous les âges.Seulement 4 pièces de puzzle, pour 3072 combinaisons possibles... Mais une seule solution par défi.48 défis de facile à extrêmement difficile. Contenu : 1 boîte support, 4 pièces de puzzle, 1 carnet de défis, 1 règle de jeu Cache-cache Pirates ; Hide and seek Pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Illustrateur . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Un jeu unique d'esprit logique pour tous les âges.Seulement 4 pièces de puzzle, pour 3072 combinaisons possibles... Mais une seule solution par défi.48 défis de facile à extrêmement difficile. Contenu : 1 boîte support, 4 pièces de puzzle, 1 carnet de défis, 1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEE 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek C 527.2 Disponible Documents numériques
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1538_2010_01_6_10_08_46.pdfAdobe Acrobat PDFLes doigts malins
Titre : Les doigts malins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Regev games Langues : Français (fre) Catégories : A 107 Jeu de manipulation Mots-clés : Billes Couleurs Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Choisissez une fiche du livret, observez la attentivement, agitez le boulier et remuez vos doigts le plus vite possible pour reproduire le motif de la fiche. Contenu : 1 boulier avec 16 billes et 1 livret règle de jeu. Les doigts malins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Regev games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 Jeu de manipulation Mots-clés : Billes Couleurs Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Choisissez une fiche du livret, observez la attentivement, agitez le boulier et remuez vos doigts le plus vite possible pour reproduire le motif de la fiche. Contenu : 1 boulier avec 16 billes et 1 livret règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOI 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek C 350 Disponible Enigmes et jeux de chiffres
Titre : Enigmes et jeux de chiffres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Attenschwiller Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Compter, deviner, découvrir. Différents défis à relever et des petites énigmes à résoudre attendent les enfants. Contenu : 8 cartes défi, 1 crayon à papier, 1 gomme, 1 feuille de solutions. Enigmes et jeux de chiffres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger Attenschwiller, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Compter, deviner, découvrir. Différents défis à relever et des petites énigmes à résoudre attendent les enfants. Contenu : 8 cartes défi, 1 crayon à papier, 1 gomme, 1 feuille de solutions. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENI 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek B 421 Disponible
Titre : Equilibrio Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michel Lyons, Auteur ; Robert Lyons, Auteur Editeur : Fox mind Games Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Construction Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Jeu de construction logique et rusé, pour architecte à la main calme et à l'esprit clair.60 modèles sont proposés avec leur solution.A partir de différentes pièces géométriques, il faut ériger des constructions. Sont nécessaires à ce jeu, une pensée logique, une capacité d'abstraction et une aptitude à édifier en 3 dimensions un modèle de construction représenté par une image en 2 dimensions. Contenu : Le jeu comprend 1 livret et 18 pièces. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Equilibrio [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michel Lyons, Auteur ; Robert Lyons, Auteur . - Fox mind Games, [s.d.].
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Construction Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Jeu de construction logique et rusé, pour architecte à la main calme et à l'esprit clair.60 modèles sont proposés avec leur solution.A partir de différentes pièces géométriques, il faut ériger des constructions. Sont nécessaires à ce jeu, une pensée logique, une capacité d'abstraction et une aptitude à édifier en 3 dimensions un modèle de construction représenté par une image en 2 dimensions. Contenu : Le jeu comprend 1 livret et 18 pièces. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LYO 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek C 461 Disponible Documents numériques
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1463_2009_09_8_14_03_17.pdfAdobe Acrobat PDFGo getter 1
Titre : Go getter 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Berkeley : DaMert Company Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Observation Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Un casse-tête géométrique de placement. Au total, 24 défis sont proposés. Vous devez disposer les neuf tuiles de telle sorte que chaque contrainte de la page soit respectée, en reliant par des routes différents éléments, par l'exemple le bateau jaune doit être relié aux poissons jaunes, le requin aux poissons jaunes... Contenu : 1 plateau de jeu, 9 pièces, 1 carnet contenant la règle de jeu. Go getter 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Berkeley : DaMert Company, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Observation Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Un casse-tête géométrique de placement. Au total, 24 défis sont proposés. Vous devez disposer les neuf tuiles de telle sorte que chaque contrainte de la page soit respectée, en reliant par des routes différents éléments, par l'exemple le bateau jaune doit être relié aux poissons jaunes, le requin aux poissons jaunes... Contenu : 1 plateau de jeu, 9 pièces, 1 carnet contenant la règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GOG 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek C 327 Disponible Go getter 2
Titre : Go getter 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Berkeley : DaMert Company Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un casse-tête géométrique de placement. Au total, 24 défis sont proposés. Vous devez disposer les neuf tuiles de telle sorte que chaque contrainte de la page soit respectée, en reliant par des routes ou cours d'eau différents éléments, par l'exemple le bateau jaune doit être relié aux poissons jaunes, le requin aux poissons rouges... Contenu : 1 plateau de jeu à tiroir, 9 pièces de puzzle, 1 couvercle de plateau, 1 carnet de défis, 1 règle de jeu Go getter 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Berkeley : DaMert Company, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un casse-tête géométrique de placement. Au total, 24 défis sont proposés. Vous devez disposer les neuf tuiles de telle sorte que chaque contrainte de la page soit respectée, en reliant par des routes ou cours d'eau différents éléments, par l'exemple le bateau jaune doit être relié aux poissons jaunes, le requin aux poissons rouges... Contenu : 1 plateau de jeu à tiroir, 9 pièces de puzzle, 1 couvercle de plateau, 1 carnet de défis, 1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GOG 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek C 328 Disponible Jeu de parcours en 3 D
Titre : Jeu de parcours en 3 D Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nature & découvertes Langues : Français (fre) Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : parcours, jeu pour 1 joueur, réflexion, observation, billes. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tes méninges sont bien réveillées ? À toi de jouer pour construire des parcours de billes en 3 dimensions. Pour cela tu disposes de : 18 blocs en bois de couleurs différentes dont 12 blocs à 1, 2, ou 3 perçages et 6 blocs pleins.
Comment construire un parcours ? Sachant que chaque couleur de bloc correspond à une fonction, suis les consignes de chaque carte de jeu pour permettre à la bille de ressortir en bas du parcours vertical. Pour varier les parcours (et les défis !), tu trouveras 20 cartes.
De constructions simples à réaliser à du langage écrit sous forme de code, il y a 4 niveaux de progression. C’est la bille qui valide l’exactitude du parcours si elle sort par le cube prévu.
Si elle reste coincée, c’est un « bug » : à toi de jouer pour le détecter et corriger.
Pour t’aider, une grille imprimée au fond du couvercle te permet de préparer ton parcours à plat avant de le relever pour vérifier si la bille parvient jusqu’à la sortie.
Pour trouver la solution, il te suffit de regarder au dos de la carte. Place au calme et à la concentration !Contenu : 20 cartes , 18 blocs et 3 billes Jeu de parcours en 3 D [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nature & découvertes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : parcours, jeu pour 1 joueur, réflexion, observation, billes. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tes méninges sont bien réveillées ? À toi de jouer pour construire des parcours de billes en 3 dimensions. Pour cela tu disposes de : 18 blocs en bois de couleurs différentes dont 12 blocs à 1, 2, ou 3 perçages et 6 blocs pleins.
Comment construire un parcours ? Sachant que chaque couleur de bloc correspond à une fonction, suis les consignes de chaque carte de jeu pour permettre à la bille de ressortir en bas du parcours vertical. Pour varier les parcours (et les défis !), tu trouveras 20 cartes.
De constructions simples à réaliser à du langage écrit sous forme de code, il y a 4 niveaux de progression. C’est la bille qui valide l’exactitude du parcours si elle sort par le cube prévu.
Si elle reste coincée, c’est un « bug » : à toi de jouer pour le détecter et corriger.
Pour t’aider, une grille imprimée au fond du couvercle te permet de préparer ton parcours à plat avant de le relever pour vérifier si la bille parvient jusqu’à la sortie.
Pour trouver la solution, il te suffit de regarder au dos de la carte. Place au calme et à la concentration !Contenu : 20 cartes , 18 blocs et 3 billes Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek C 718 Disponible Katamino junior
Titre : Katamino junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : DJ games Langues : Français (fre) Catégories : A 302 Jeu d'agencement Mots-clés : Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Casse tête intelligent qui se présente sous forme d'un puzzle évolutif; c'est aussi un jeu de réflexion qui développe logique et sens de l'observation. Réaliser des ensembles parfaits appelés pentas en juxtaposant un certain nombre de pentaminos sur le plateau de jeu. Plus le nombre de pièces utilisées augmente, plus la difficulté s'accroît. Contenu : 1 plan de jeu en bois, 18 pièces, 2 grandes cartes katamino et 1 règle de jeu. Katamino junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - DJ games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 Jeu d'agencement Mots-clés : Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Casse tête intelligent qui se présente sous forme d'un puzzle évolutif; c'est aussi un jeu de réflexion qui développe logique et sens de l'observation. Réaliser des ensembles parfaits appelés pentas en juxtaposant un certain nombre de pentaminos sur le plateau de jeu. Plus le nombre de pièces utilisées augmente, plus la difficulté s'accroît. Contenu : 1 plan de jeu en bois, 18 pièces, 2 grandes cartes katamino et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAT 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek B 262 Disponible
Titre : River crossing Autre titre : La folle traversée Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrea Gilbert, Auteur Editeur : Binary Arts Mots-clés : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans River Crossing, vous devez aider l'explorateur à traverser le fleuve sur des planches qu'il intercalera entre des souches d'arbre qui sortent de l'eau. 40 situations casse-tête sont proposées sous forme de cartes de terrain. Contenu : 1 randonneur20 troncs d'arbres5 planches1 plateau de jeusac de transport40 cartes challenge1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4633 River crossing ; La folle traversée [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrea Gilbert, Auteur . - Binary Arts, [s.d.].
Mots-clés : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans River Crossing, vous devez aider l'explorateur à traverser le fleuve sur des planches qu'il intercalera entre des souches d'arbre qui sortent de l'eau. 40 situations casse-tête sont proposées sous forme de cartes de terrain. Contenu : 1 randonneur20 troncs d'arbres5 planches1 plateau de jeusac de transport40 cartes challenge1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4633 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIL 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek C 455 Disponible Documents numériques
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571_2009_09_10_08_35_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Saute-grenouille! : solitaire Autre titre : Hoppers : solitaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nob Yoshigahara, Auteur ; Wayne Vincent, Illustrateur Editeur : Thinkfun Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Espace Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 boîte de jeu bleue, 11 grenouilles vertes, 1 grenouille rouge, 40 cartes "défi", 1 règle Saute-grenouille! : solitaire ; Hoppers : solitaire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nob Yoshigahara, Auteur ; Wayne Vincent, Illustrateur . - Thinkfun, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Espace Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 boîte de jeu bleue, 11 grenouilles vertes, 1 grenouille rouge, 40 cartes "défi", 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité YOS 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek C 349 Disponible Smart Games: Bunny Boo
Titre : Smart Games: Bunny Boo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : réflexion, jeu 1 joueur, logique, observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Après avoir tiré une carte, l'enfant doit reproduire l'image représentée avec plusieurs éléments de jeu en les plaçant comme sur la figure... et faire sortir le lapin ou plus simplement jouer avec les différentes pièces de couleur et le lapin rigolo. Au total, 60 défis sont ainsi proposés pour aider l'enfant à repérer l'emplacement des objets dans l'espace. Mieux qu'un casse-tête! Smart Games: Bunny Boo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : réflexion, jeu 1 joueur, logique, observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Après avoir tiré une carte, l'enfant doit reproduire l'image représentée avec plusieurs éléments de jeu en les plaçant comme sur la figure... et faire sortir le lapin ou plus simplement jouer avec les différentes pièces de couleur et le lapin rigolo. Au total, 60 défis sont ainsi proposés pour aider l'enfant à repérer l'emplacement des objets dans l'espace. Mieux qu'un casse-tête! Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMA 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek B 637 Disponible Smart Games: Iq Stars
Titre : Smart Games: Iq Stars Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : casse tête, jeu 1 joueur, réflèxion Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : IQ stars est un jeu de logique pour toute la famille ! Après avoir placé les pièces comme indiquées, il faut réussir à faire tenir les 7 pièces sur le plan de jeu. Facile ? Pas tant que ça puisque pour chaque défi, une seule solution fonctionne. Il va falloir se creuser les méninges ! Avec 120 défis sur 5 niveaux de difficulté croissante, ce jeu de logique va faire réfléchir toute la table et toutes les générations. Le petit plus ? Son format permet de le glisser dans le sac pour s'improviser des parties partout ! Contenu : 1 règle de jeu, 1 livret instructions, 1 coffret contenant 7 lots d'étoiles Smart Games: Iq Stars [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : casse tête, jeu 1 joueur, réflèxion Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : IQ stars est un jeu de logique pour toute la famille ! Après avoir placé les pièces comme indiquées, il faut réussir à faire tenir les 7 pièces sur le plan de jeu. Facile ? Pas tant que ça puisque pour chaque défi, une seule solution fonctionne. Il va falloir se creuser les méninges ! Avec 120 défis sur 5 niveaux de difficulté croissante, ce jeu de logique va faire réfléchir toute la table et toutes les générations. Le petit plus ? Son format permet de le glisser dans le sac pour s'improviser des parties partout ! Contenu : 1 règle de jeu, 1 livret instructions, 1 coffret contenant 7 lots d'étoiles Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMA 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek C 722 Disponible Smart Games: Au Voleur!
Titre : Smart Games: Au Voleur! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : réflexion jeu 1 joueur logique observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Votre mission : trouver la position des 6 pieces de puzzle qui permettra de bloquer la voiture rouge ET de ne laisser aucune case vide sur le plateau. Règles du jeu : Un malfaiteur au volant d'un véhicule rouge roule vers l'est en direction du centre ville. Le suspect s'avère dangereux et armé. Bloquez toutes les routes et appréhendez-le! Dans Au Voleur, vous êtes le Commandant de police chargé de positionner ses hommes afin de bloquer toutes les issues et d'arrêter le suspect.
Les 80 missions proposées par Au Voleur permettront tant aux enfants qu'aux adultes de réaliser des courses-poursuites toujours plus passionnantes.Contenu : Un plan de jeu, quatre immeubles, un voiture rouge, six véhicules de police, un livret de règles, 80 défis et toutes leurs solutions. Smart Games: Au Voleur! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : réflexion jeu 1 joueur logique observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Votre mission : trouver la position des 6 pieces de puzzle qui permettra de bloquer la voiture rouge ET de ne laisser aucune case vide sur le plateau. Règles du jeu : Un malfaiteur au volant d'un véhicule rouge roule vers l'est en direction du centre ville. Le suspect s'avère dangereux et armé. Bloquez toutes les routes et appréhendez-le! Dans Au Voleur, vous êtes le Commandant de police chargé de positionner ses hommes afin de bloquer toutes les issues et d'arrêter le suspect.
Les 80 missions proposées par Au Voleur permettront tant aux enfants qu'aux adultes de réaliser des courses-poursuites toujours plus passionnantes.Contenu : Un plan de jeu, quatre immeubles, un voiture rouge, six véhicules de police, un livret de règles, 80 défis et toutes leurs solutions. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMA 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek C 742 Disponible Solitaire
Titre : Solitaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retirer les pièces une à une selon les règles de manière à ce qu'il n'en reste qu'une sur le plateau en fin de partie. Contenu : 1 plateau en bois, 4 pions noirs, 33 pions oranges et 1 règle de jeu. Solitaire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retirer les pièces une à une selon les règles de manière à ce qu'il n'en reste qu'une sur le plateau en fin de partie. Contenu : 1 plateau en bois, 4 pions noirs, 33 pions oranges et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SOL 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek E 5.1 Disponible SOL 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek E 5.2 Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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