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Ludothèque d'Etterbeek
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Animaux à visser
Titre : Animaux à visser Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 107 Jeu de manipulation Age minimum : 2 Age maximum : 3 Principe du jeu : Animaux en bois à visser et à dévisser pour développer la dextérité des tous petits. Contenu : 12 pièces. Animaux à visser [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 Jeu de manipulation Age minimum : 2 Age maximum : 3 Principe du jeu : Animaux en bois à visser et à dévisser pour développer la dextérité des tous petits. Contenu : 12 pièces. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 370 Disponible Les animaux de A à Z
Titre : Les animaux de A à Z Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Buki Langues : Français (fre) Catégories : A 302 Jeu d'agencement Mots-clés : Animaux sauvages Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Puzzle géant à assembler pour découvrir les noms des animaux. Contenu : 28 grandes pièces. Les animaux de A à Z [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Buki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 Jeu d'agencement Mots-clés : Animaux sauvages Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Puzzle géant à assembler pour découvrir les noms des animaux. Contenu : 28 grandes pièces. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 257 Disponible Animaux zoo
Titre : Animaux zoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lorenz Langues : Français (fre) Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Animaux sauvages Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Reconnaitre les animaux en bois. Contenu : 50 pièces Animaux zoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lorenz, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Animaux sauvages Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Reconnaitre les animaux en bois. Contenu : 50 pièces Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 254 Disponible
Titre : Anti-monopoly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ralph Anspach, Auteur Editeur : University games Mots-clés : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans Anti-monopoly, le but n'est pas de construire des monopoles mais, au contraire, de les combattre et de chercher à les anéantir. Contenu : 1 Plateau de jeu, 3 pions bleus différents(monopolistes), 3 pions verts différents(concurrents), 25 cartes concurrents et 25 monopolistes, 28 titres de propriété, 2 dés, 35 maisons (petits cubes verts), 15 hôtels (petits cubes rouges), Des liasses de billets:(50 x € 1,-40 x € 5,-50x€10,-50 x € 50,-50 x € 100,-20 x € 500,-), 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11402 Anti-monopoly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ralph Anspach, Auteur . - University games, [s.d.].
Mots-clés : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans Anti-monopoly, le but n'est pas de construire des monopoles mais, au contraire, de les combattre et de chercher à les anéantir. Contenu : 1 Plateau de jeu, 3 pions bleus différents(monopolistes), 3 pions verts différents(concurrents), 25 cartes concurrents et 25 monopolistes, 28 titres de propriété, 2 dés, 35 maisons (petits cubes verts), 15 hôtels (petits cubes rouges), Des liasses de billets:(50 x € 1,-40 x € 5,-50x€10,-50 x € 50,-50 x € 100,-20 x € 500,-), 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11402 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANS Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 542 Disponible Documents numériques
1952_2009_11_20_11_03_50.pdfAdobe Acrobat PDF Apprendre à lire
Titre : Apprendre à lire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 6 jeux progressifs pour découvrir les lettres et les syllabes, et associer des mots et des images. Analyse pédagogique : La boîte contient plusieurs jeux permettant à l'enfant d'approfondir et de consolider ses connaissances de l'alphabet, des syllabes et des mots. Les jeux offrent la possibilité de se familiariser avec des lettres majuscules et minuscules. Ils développent la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Les jeux sont pour la plupart auto-correcteurs et de difficulté croissante. Il est donc conseillé de les utiliser dans l'ordre. Ils peuvent se jouer seul, avec un adulte ou en groupe, pour approfondir les connaissances acquises en 1ère année primaire. Contenu : 7 planches illustrées, 26 petites cartes "image", 26 jetons "alphabet", 30 jetons "abécédaire", 26 jetons "mot", 40 jetons "lettre", 24 jetons "syllabe", 32 jetons "histoire", 1 dé, 4 pions, 1 livret pédagogique Apprendre à lire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 6 jeux progressifs pour découvrir les lettres et les syllabes, et associer des mots et des images. Analyse pédagogique : La boîte contient plusieurs jeux permettant à l'enfant d'approfondir et de consolider ses connaissances de l'alphabet, des syllabes et des mots. Les jeux offrent la possibilité de se familiariser avec des lettres majuscules et minuscules. Ils développent la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Les jeux sont pour la plupart auto-correcteurs et de difficulté croissante. Il est donc conseillé de les utiliser dans l'ordre. Ils peuvent se jouer seul, avec un adulte ou en groupe, pour approfondir les connaissances acquises en 1ère année primaire. Contenu : 7 planches illustrées, 26 petites cartes "image", 26 jetons "alphabet", 30 jetons "abécédaire", 26 jetons "mot", 40 jetons "lettre", 24 jetons "syllabe", 32 jetons "histoire", 1 dé, 4 pions, 1 livret pédagogique Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité APP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 297.1 Disponible APP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 297.2 Disponible Apprenons le corps humain
Titre : Apprenons le corps humain Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : A 302 Jeu d'agencement Mots-clés : Corps humain Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Principe du jeu : Apprendre à nommer les parties du corps, découvrir les principaux organes et identifier les os principaux du corps. Contenu : 1 cadre, 99 pièces puzzle et 1 règle de jeu. Apprenons le corps humain [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 Jeu d'agencement Mots-clés : Corps humain Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Principe du jeu : Apprendre à nommer les parties du corps, découvrir les principaux organes et identifier les os principaux du corps. Contenu : 1 cadre, 99 pièces puzzle et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité APP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 589 Disponible Aqua bolides
Titre : Aqua bolides Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Charton Langues : Français (fre) Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Contenu : 1 base aqua bolides, 26 pièces et 2 mini bolides. Aqua bolides [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Charton, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Contenu : 1 base aqua bolides, 26 pièces et 2 mini bolides. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AQU Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 228 Disponible Aqua play
Titre : Aqua play Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 107 Jeu de manipulation Mots-clés : Eau Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Montre le fonctionnement d'une écluse. Contenu : 7 grandes pièces bleues, 1 pièce verte, 4 pièces jaunes, 1 bateau, 1 cylindre rouge, 8 attaches rouges, 1 feuille avec dessins. Aqua play [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 Jeu de manipulation Mots-clés : Eau Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Montre le fonctionnement d'une écluse. Contenu : 7 grandes pièces bleues, 1 pièce verte, 4 pièces jaunes, 1 bateau, 1 cylindre rouge, 8 attaches rouges, 1 feuille avec dessins. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AQU Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 168 Sorti jusqu'au 14/03/2020 L' aquarium de Némo
Titre : L' aquarium de Némo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Eau Jeux familiaux Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Principe du jeu : Némo et ses amis attendent d'être libérés. Mais il faudra un bon sens tactile et un peu de chance pour sauver les poissons de l'aquarium. Contenu : 1 boîte qui fait office de plan de jeu, 1 paroi aquarium, 1 socle en plastique, 1 pélican, 8 poissons, 1 dé, 1 règle L' aquarium de Némo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Eau Jeux familiaux Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Principe du jeu : Némo et ses amis attendent d'être libérés. Mais il faudra un bon sens tactile et un peu de chance pour sauver les poissons de l'aquarium. Contenu : 1 boîte qui fait office de plan de jeu, 1 paroi aquarium, 1 socle en plastique, 1 pélican, 8 poissons, 1 dé, 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AQU Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 406 Disponible L'arbre à pluie
Titre : L'arbre à pluie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 102 Jeu sensoriel visuel Mots-clés : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age maximum : 3 Règles du jeu : 1 arbre à pluie L'arbre à pluie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 102 Jeu sensoriel visuel Mots-clés : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age maximum : 3 Règles du jeu : 1 arbre à pluie Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARB Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 46 Disponible Arc en ciel
Titre : Arc en ciel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le jeu nous prenons le rôle du poisson arc en ciel et nageons de poissons en poissons pour offrir à chacun une écaille et devenir leur ami. Qui sera celui qui, malgré le dangereux requin, réussira à offrir ses écailles aux neufs poissons? Contenu : 1 plateau de jeu, 1 poisson arc en ciel + 1 support, 1 dé spécial, 54 cartes et 1 règle de jeu. Arc en ciel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le jeu nous prenons le rôle du poisson arc en ciel et nageons de poissons en poissons pour offrir à chacun une écaille et devenir leur ami. Qui sera celui qui, malgré le dangereux requin, réussira à offrir ses écailles aux neufs poissons? Contenu : 1 plateau de jeu, 1 poisson arc en ciel + 1 support, 1 dé spécial, 54 cartes et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARC Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 276 Disponible L'arc en sons / Clairet Colaruotolo
Titre : L'arc en sons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Clairet Colaruotolo, Auteur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu va apprendre à prendre conscience du découpage des mots en syllabes et en sons, en phonèmes. Travail sur les syllabes et sur les phonèmes. Contenu : 1 plateau de jeu, 6 pions, 1 dé spécial, 6 collecteurs, 42 jetons de couleur, 140 cartes réparties en 7 activités. L'arc en sons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Clairet Colaruotolo, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu va apprendre à prendre conscience du découpage des mots en syllabes et en sons, en phonèmes. Travail sur les syllabes et sur les phonèmes. Contenu : 1 plateau de jeu, 6 pions, 1 dé spécial, 6 collecteurs, 42 jetons de couleur, 140 cartes réparties en 7 activités. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 22.1 Sorti jusqu'au 21/05/2024 CLA Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 22.2 Disponible L'arche de Noé
Titre : L'arche de Noé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tuppertoys Langues : Français (fre) Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Age minimum : 2 Age maximum : 6 Contenu : 2 personnages, 1 arche en 3 parties, 12 animaux, 1 échelle et 1 règle de jeu. L'arche de Noé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tuppertoys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Age minimum : 2 Age maximum : 6 Contenu : 2 personnages, 1 arche en 3 parties, 12 animaux, 1 échelle et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARC Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 150 Disponible Arche de Noé
Titre : Arche de Noé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lilliputiens Langues : Français (fre) Catégories : A 103 Jeu sensoriel tactile ; A 107 Jeu de manipulation ; A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Principe du jeu : Bateau en mousse avec un trou dans lequel des animaux peuvent y être introduits. Contenu : 1 sac en plastique, 1 arche, 2 personnages, 16 animaux et 1 feuille référence. Arche de Noé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lilliputiens, [s.d.].
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Catégories : A 103 Jeu sensoriel tactile ; A 107 Jeu de manipulation ; A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Principe du jeu : Bateau en mousse avec un trou dans lequel des animaux peuvent y être introduits. Contenu : 1 sac en plastique, 1 arche, 2 personnages, 16 animaux et 1 feuille référence. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARC Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 272 Disponible L'arche de Noé
Titre : L'arche de Noé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Maurepas : Tactic France SA Langues : Français (fre) Catégories : A 101 Jeu sensoriel sonore Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Noé s'apprête à affronter le déluge et a construit une arche pour abriter le plus possible d'animaux.Il a besoin de ton aide pour les aider à monter à bord de cette arche. Contenu : 1 arche électronique, 1 plan de jeu, 24 animaux en bois, 6 cartes et 1 règle de jeu. L'arche de Noé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Maurepas : Tactic France SA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 101 Jeu sensoriel sonore Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Noé s'apprête à affronter le déluge et a construit une arche pour abriter le plus possible d'animaux.Il a besoin de ton aide pour les aider à monter à bord de cette arche. Contenu : 1 arche électronique, 1 plan de jeu, 24 animaux en bois, 6 cartes et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARC Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 432 Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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