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'Vêtement' 
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Titre : |
Capharnaum |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Sylvie Barc, Auteur |
Editeur : |
Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Maison Vêtement |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Un désordre indescriptible règne dans la maison! Les enfants crient et courent partout en répandant les objets les plus divers: jouets, chaussettes , canettes, brosse à dents... il faut agir! Papa et maman bien décidés à mettre un terme au chaos essayent de ranger tous les objets. Mais les bambins ne l'entendent pas de cette oreille. S'ensuit une course effrénée dans la maison ou les enfants vont tenter de mettre le plus de chambard possible et le parents de tout faire rentrer dans l'ordre. |
Contenu : |
1 plan de jeu en 3 parties, 3 petites boites en plastique, 72 pions bazar, 36 pions numérotés de 1 à 6, 1 pion réveil, 6 pions enfant + 6 socles, 3 pions adulte + 3 socles et 1 règle de jeu. |
Capharnaum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvie Barc, Auteur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Maison Vêtement |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Un désordre indescriptible règne dans la maison! Les enfants crient et courent partout en répandant les objets les plus divers: jouets, chaussettes , canettes, brosse à dents... il faut agir! Papa et maman bien décidés à mettre un terme au chaos essayent de ranger tous les objets. Mais les bambins ne l'entendent pas de cette oreille. S'ensuit une course effrénée dans la maison ou les enfants vont tenter de mettre le plus de chambard possible et le parents de tout faire rentrer dans l'ordre. |
Contenu : |
1 plan de jeu en 3 parties, 3 petites boites en plastique, 72 pions bazar, 36 pions numérotés de 1 à 6, 1 pion réveil, 6 pions enfant + 6 socles, 3 pions adulte + 3 socles et 1 règle de jeu. |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
BAR | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | C 99 | Disponible |

Titre : |
La caserne des pompiers |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Eveil & jeux |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 202 Jeu de mise en scène
|
Mots-clés : |
Pompier Vêtement |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
6 |
Contenu : |
1 caserne de pompiers, 4 pompiers, 1 chat, 2 panneaux de signalisation, 1 sirène, 1 camion et 1 voiture. |
La caserne des pompiers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil & jeux, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 202 Jeu de mise en scène
|
Mots-clés : |
Pompier Vêtement |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
6 |
Contenu : |
1 caserne de pompiers, 4 pompiers, 1 chat, 2 panneaux de signalisation, 1 sirène, 1 camion et 1 voiture. |
|
Réservation
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Exemplaires (1)
|
CAS | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 394 | Disponible |
Titre : |
Chambardement |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur ; Gabie Hilgert, Illustrateur |
Editeur : |
Haba |
Catégories : |
A 407 Jeu de hasard
|
Mots-clés : |
Vêtement |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le départ approche et il faut vite faire les valises pour le grand voyage. Celui qui sera le plus chanceux avec le dé pourra alors ranger tous ses vêtements dans les valises. Mais attention: l'impertinent blaireau est dans les parages et chambarde tout. |
Contenu : |
1 blaireau en bois, 4 petites boîtes en métal, 28 jetons "vêtement", 1 dé spécial (4 couleurs, 2 blaireaux), 1 règle du jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
Chambardement [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Gabie Hilgert, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : |
A 407 Jeu de hasard
|
Mots-clés : |
Vêtement |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le départ approche et il faut vite faire les valises pour le grand voyage. Celui qui sera le plus chanceux avec le dé pourra alors ranger tous ses vêtements dans les valises. Mais attention: l'impertinent blaireau est dans les parages et chambarde tout. |
Contenu : |
1 blaireau en bois, 4 petites boîtes en métal, 28 jetons "vêtement", 1 dé spécial (4 couleurs, 2 blaireaux), 1 règle du jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
|  |
Réservation
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Exemplaires (2)
|
KNI | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 277.1 | Disponible |
KNI | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 277.2 | Disponible |
Documents numériques
74_2009_10_28_11_51_53.pdfAdobe Acrobat PDF | | |

Titre : |
Contactor |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Jeux Nathan |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Code de la route fruits Vêtement |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
20 fiches de jeux, questions - réponses pour connaitre les mots, les syllabes, les verbes, les suites logiques, les saisons, l'heure, le code de la route... |
Contenu : |
1 planche de contact, 20 fiches et 1 souris |
Contactor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Code de la route fruits Vêtement |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
20 fiches de jeux, questions - réponses pour connaitre les mots, les syllabes, les verbes, les suites logiques, les saisons, l'heure, le code de la route... |
Contenu : |
1 planche de contact, 20 fiches et 1 souris |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
CON | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | C 249 | Disponible |

Titre : |
Grand magasin |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
MB France |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Alimentation Jeux familiaux Magasin Observation Vêtement |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
9 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Être le premier à avoir acheté tous les articles de sa liste de courses se trouvant aux différents étages pour ensuite revenir au parking. Pour effectuer vos achats vous devez vous rendre aux étages correspondants à votre liste de courses mais les mouvements de l'ascenseur sont imprévisibles ce qui votre tache encore plus difficile. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 4 acheteurs, 1 poulie, 1 ficelle, 2 plaques jaunes, 1 flèche, 18 paniers, 18 cartes et 1 règle de jeu. |
Grand magasin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB France, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Alimentation Jeux familiaux Magasin Observation Vêtement |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
9 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Être le premier à avoir acheté tous les articles de sa liste de courses se trouvant aux différents étages pour ensuite revenir au parking. Pour effectuer vos achats vous devez vous rendre aux étages correspondants à votre liste de courses mais les mouvements de l'ascenseur sont imprévisibles ce qui votre tache encore plus difficile. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 4 acheteurs, 1 poulie, 1 ficelle, 2 plaques jaunes, 1 flèche, 18 paniers, 18 cartes et 1 règle de jeu. |
|
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