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Documents disponibles chez cet éditeur (61)
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Titre : |
L'arche de Noé |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Haba |
Mots-clés : |
Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Principe du jeu : |
Noé et ses fils travaillaient jour et nuit pour construire le grand bateau. Quand ils l'on fini, ils installent dans l'arche des couples d'animaux. Pendant ce temps, les femmes préparent à boire et à manger pour 40 jours de navigation. Et voilà que le déluge commence, que la pluie se met à tomber... Est-ce-que tout le monde est à bord? Noé peut-il refermer la lourde porte de l'arche et colmater les joints avec du goudron? Le but du jeu est de rentrer le plus vite possible les couples d'animaux sur l'arche. Mais attention, seuls des couples peuvent monter à bord. |
Contenu : |
Plan de jeu, 1 dé, 16 animaux, 1 règle de jeu |
L'arche de Noé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Mots-clés : |
Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Principe du jeu : |
Noé et ses fils travaillaient jour et nuit pour construire le grand bateau. Quand ils l'on fini, ils installent dans l'arche des couples d'animaux. Pendant ce temps, les femmes préparent à boire et à manger pour 40 jours de navigation. Et voilà que le déluge commence, que la pluie se met à tomber... Est-ce-que tout le monde est à bord? Noé peut-il refermer la lourde porte de l'arche et colmater les joints avec du goudron? Le but du jeu est de rentrer le plus vite possible les couples d'animaux sur l'arche. Mais attention, seuls des couples peuvent monter à bord. |
Contenu : |
Plan de jeu, 1 dé, 16 animaux, 1 règle de jeu |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
ARC | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 114 | Disponible |
Documents numériques
11_2009_11_17_10_51_46.pdfAdobe Acrobat PDF | | |

Titre : |
L'aventure 1x1 |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Wolfgang Borkner, Auteur |
Editeur : |
Haba |
Mots-clés : |
A 411 Jeu de règles simples Jeu de mathématique calcul multiplication |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. Mais l’entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne s’ouvrira que si des énigmes sont résolues. Les capacités de calcul des joueurs vont être mises à l'épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non. Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication. |
Contenu : |
1 mur aux énigmes (grand plateau de jeu)/ 1 circuit (petit plateau de jeu)/ 100 plaquettes-mosaïques/ 23 cartes à jouer/ 1 sablier/ 4 aventuriers/ 1 règle du jeu |
L'aventure 1x1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Borkner, Auteur . - Haba, [s.d.].
Mots-clés : |
A 411 Jeu de règles simples Jeu de mathématique calcul multiplication |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. Mais l’entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne s’ouvrira que si des énigmes sont résolues. Les capacités de calcul des joueurs vont être mises à l'épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non. Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication. |
Contenu : |
1 mur aux énigmes (grand plateau de jeu)/ 1 circuit (petit plateau de jeu)/ 100 plaquettes-mosaïques/ 23 cartes à jouer/ 1 sablier/ 4 aventuriers/ 1 règle du jeu |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
BOR | Jeux pédagogiques | Ludothèque d'Etterbeek | C 677 | Disponible |
Titre : |
Boa bella |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Brigitte Pokornik, Auteur |
Editeur : |
Haba |
Catégories : |
A 404 Jeu d'adresse
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
4 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Boa Bella est un jeu pour les tout petits. Le jeu le plus simple est juste un jeu d'enfilage de perles et de manipulation. |
Contenu : |
1 serpent en tissu, 8 grandes perles en bois, 8 cartes "perle", 1 règle de jeu |
Boa bella [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brigitte Pokornik, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : |
A 404 Jeu d'adresse
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
4 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Boa Bella est un jeu pour les tout petits. Le jeu le plus simple est juste un jeu d'enfilage de perles et de manipulation. |
Contenu : |
1 serpent en tissu, 8 grandes perles en bois, 8 cartes "perle", 1 règle de jeu |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
POK | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 359 | Disponible |
Documents numériques
45_2009_12_17_14_41_56.pdfAdobe Acrobat PDF | | |
Titre : |
Les bolides |
Autre titre : |
Flinke flitzer |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur ; Sabine Lohf, Illustrateur |
Editeur : |
Haba |
Catégories : |
A 407 Jeu de hasard
|
Mots-clés : |
Véhicule |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
C'est la couleur du dé qui va déterminer quelle voiture quittera le carrefour et ira filer sur son propre parking.Mais attention, si une voiture de la couleur lancée se trouve déjà sur le parking du joueur, cette voiture va alors filer sur un autre parking.Qui va réussir en premier à garer six voitures de différentes couleurs sur son propre parking? |
Contenu : |
24 petites voitures (4 d´une même couleur), 1 plateau de jeu, 4 parkings, 1 dé multicolore, 1 règle du jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
Les bolides ; Flinke flitzer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Sabine Lohf, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : |
A 407 Jeu de hasard
|
Mots-clés : |
Véhicule |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
C'est la couleur du dé qui va déterminer quelle voiture quittera le carrefour et ira filer sur son propre parking.Mais attention, si une voiture de la couleur lancée se trouve déjà sur le parking du joueur, cette voiture va alors filer sur un autre parking.Qui va réussir en premier à garer six voitures de différentes couleurs sur son propre parking? |
Contenu : |
24 petites voitures (4 d´une même couleur), 1 plateau de jeu, 4 parkings, 1 dé multicolore, 1 règle du jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
KNI | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 495 | Disponible |
Documents numériques
1565_2009_12_17_15_48_09.pdfAdobe Acrobat PDF | | |

Titre : |
Le Cercle des fées |
Autre titre : |
Prinzessin Zauberfee |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Thilo Hutzler, Auteur ; Anja Rieger, Illustrateur |
Editeur : |
Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
C 307 Mémoire visuelle ; D 401 Coopération
|
Mots-clés : |
mémoire, dessin |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les fées dessinent en l’air des images scintillantes avec leur baguette magique. Mais attention !… Attiré par la poussière magique, le lutin Coquin s’empare discrètement des images magiques.
Les joueurs doivent alors bien se concentrer et avoir l’œil afin de gagner ce concours de dessins magiques en affrontant le lutin Coquin.
Un jeu coopératif de dessin et de mémoire. |
Contenu : |
1 baguette magique, 5 plaquettes rondes, 4 planchettes magiques, 32 cartes magiques et 1 règle de jeu. |
Le Cercle des fées ; Prinzessin Zauberfee [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thilo Hutzler, Auteur ; Anja Rieger, Illustrateur . - Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
C 307 Mémoire visuelle ; D 401 Coopération
|
Mots-clés : |
mémoire, dessin |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les fées dessinent en l’air des images scintillantes avec leur baguette magique. Mais attention !… Attiré par la poussière magique, le lutin Coquin s’empare discrètement des images magiques.
Les joueurs doivent alors bien se concentrer et avoir l’œil afin de gagner ce concours de dessins magiques en affrontant le lutin Coquin.
Un jeu coopératif de dessin et de mémoire. |
Contenu : |
1 baguette magique, 5 plaquettes rondes, 4 planchettes magiques, 32 cartes magiques et 1 règle de jeu. |
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Exemplaires
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