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Ludothèque d'Etterbeek
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Titre : 1,2,3, souris, halte là ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rohner & Wolf, Auteur Editeur : Bad-Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; A 302 Jeu d'agencement Mots-clés : Alimentation Animaux sauvages Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu de puzzle comprend 3 idées de jeu axées sur la souris, le chat et la cave remplie de bonnes choses: Un jeu de classement: Votre enfant s'initie aux chiffres et aux quantités et apprend à distinguer les couleurs et les formes. Les pièces en bois doivent être posées dans les découpes correspondantes du plateau de jeu. Un jeu de dé simple: Qui a de la chance en lançant le dé et va faire preuve d'habilité en tâtonnant les objets? Un puzzle et jeu d'observation: Qui va découvrir les différences entre le puzzle et le plateau de jeu? Contenu : 1 chat, 1 souris, 8 pièces bonnes choses, 1 sac en tissu, 16 pièces puzzle, 12 feuille modèle, 1 dé avec des numéros et 1 règle de jeu. 1,2,3, souris, halte là ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rohner & Wolf, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; A 302 Jeu d'agencement Mots-clés : Alimentation Animaux sauvages Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu de puzzle comprend 3 idées de jeu axées sur la souris, le chat et la cave remplie de bonnes choses: Un jeu de classement: Votre enfant s'initie aux chiffres et aux quantités et apprend à distinguer les couleurs et les formes. Les pièces en bois doivent être posées dans les découpes correspondantes du plateau de jeu. Un jeu de dé simple: Qui a de la chance en lançant le dé et va faire preuve d'habilité en tâtonnant les objets? Un puzzle et jeu d'observation: Qui va découvrir les différences entre le puzzle et le plateau de jeu? Contenu : 1 chat, 1 souris, 8 pièces bonnes choses, 1 sac en tissu, 16 pièces puzzle, 12 feuille modèle, 1 dé avec des numéros et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROH 2 ans + Ludothèque d'Etterbeek B 332 Disponible Djeco: Little memo
Titre : Djeco: Little memo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : C 307 Mémoire visuelle Mots-clés : mémoire, observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Principe du jeu : Les enfants mémorisent l'emplacement de chaque animal puis ferment les yeux. Un enfant ou un adulte cache un animal sous la boîte et le premier enfant à le découvir gagne un jeton de couleur. Plusieurs variantes possibles Contenu : 15 jetons, 9 insectes et 1 boîte + règle de jeu. Djeco: Little memo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : C 307 Mémoire visuelle Mots-clés : mémoire, observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Principe du jeu : Les enfants mémorisent l'emplacement de chaque animal puis ferment les yeux. Un enfant ou un adulte cache un animal sous la boîte et le premier enfant à le découvir gagne un jeton de couleur. Plusieurs variantes possibles Contenu : 15 jetons, 9 insectes et 1 boîte + règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM 2 ans + Ludothèque d'Etterbeek B 672 Disponible
Titre : Docteur hérisson Autre titre : Doktor Igel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christof Rotburg, Auteur Editeur : Bad-Rodach : Haba Catégories : A 407 Jeu de hasard ; D 401 Coopération Mots-clés : Coopération fruits Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu, 2 paniers, 1 hérisson, 3 petits ponts bleus, 18 pommes, 18 poires, 1 dé spécial, 1 règle de jeu Docteur hérisson ; Doktor Igel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christof Rotburg, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard ; D 401 Coopération Mots-clés : Coopération fruits Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu, 2 paniers, 1 hérisson, 3 petits ponts bleus, 18 pommes, 18 poires, 1 dé spécial, 1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROT 2 ans + Ludothèque d'Etterbeek B 334 Disponible Domino en bois: Les amis de la forêt
Titre : Domino en bois: Les amis de la forêt Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : association, observation Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Principe du jeu : domino de 24 pièces. Contenu : 24 pièces de domino et 1 boite en bois. Domino en bois: Les amis de la forêt [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : association, observation Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Principe du jeu : domino de 24 pièces. Contenu : 24 pièces de domino et 1 boite en bois. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR 2 ans + Ludothèque d'Etterbeek B 664 Disponible Domino en bois: Qui habite où?
Titre : Domino en bois: Qui habite où? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sapin malin Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : bois, animaux, association Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Principe du jeu : Associer les animaux avec leur habitat. Contenu : 24 jetons en bois et 1 boite. Domino en bois: Qui habite où? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sapin malin, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : bois, animaux, association Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Principe du jeu : Associer les animaux avec leur habitat. Contenu : 24 jetons en bois et 1 boite. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOM 2 ans + Ludothèque d'Etterbeek B 663 Disponible Domino mémo qui mange quoi?
Titre : Domino mémo qui mange quoi? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sapin malin Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : animaux, association Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Principe du jeu : Associer l'animal à la nourriture qu'il consomme. Domino mémo qui mange quoi? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sapin malin, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : animaux, association Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Principe du jeu : Associer l'animal à la nourriture qu'il consomme. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUI 2 ans + Ludothèque d'Etterbeek B 662 Disponible House of pilos robots 199 plaquettes
Titre : House of pilos robots 199 plaquettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : House of toys Langues : Français (fre) Catégories : A 301 Jeu de construction Mots-clés : construction, blocs, bois, créativité Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 10 Principe du jeu : House of Toys - Pilos Robots 200 planchettes -
Un Jeu de construction de 200 planchettes en bois décorées permettant de créer une multitude de robotsContenu : 200 plaquettes en bois. House of pilos robots 199 plaquettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - House of toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 301 Jeu de construction Mots-clés : construction, blocs, bois, créativité Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 10 Principe du jeu : House of Toys - Pilos Robots 200 planchettes -
Un Jeu de construction de 200 planchettes en bois décorées permettant de créer une multitude de robotsContenu : 200 plaquettes en bois. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROB 2 ans + Ludothèque d'Etterbeek B 668 Disponible
Titre : Huhuuh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ullrich Eikenberg, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach : Haba Catégories : A 407 Jeu de hasard ; D 401 Coopération Mots-clés : Coopération Couleurs Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération où les joueurs doivent faire rentrer les fantômes dans leurs châteaux avant le lever du jour. Contenu : 1 plan de jeu, 12 fantômes, 9 rayons de soleil, 1 dé à couleurs, 1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Huhuuh [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ullrich Eikenberg, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard ; D 401 Coopération Mots-clés : Coopération Couleurs Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération où les joueurs doivent faire rentrer les fantômes dans leurs châteaux avant le lever du jour. Contenu : 1 plan de jeu, 12 fantômes, 9 rayons de soleil, 1 dé à couleurs, 1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EIK 2 ans + Ludothèque d'Etterbeek B 328 Disponible Jeu d'encastrement éléphants cascadeurs
Titre : Jeu d'encastrement éléphants cascadeurs Autre titre : Stapelspiel Wackelelefanten 300145 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Que c'est drôle d'empiler ces éléphants dans tous les sens! C'est un super défi pour tous les petits amateurs de cascade. Les cartes imprimées des deux côtés proposent des modèles de différents degrés de difficulté. Contenu : 10 éléphants cascadeurs, 5 cartes modèles, 1 règle. Jeu d'encastrement éléphants cascadeurs ; Stapelspiel Wackelelefanten 300145 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Que c'est drôle d'empiler ces éléphants dans tous les sens! C'est un super défi pour tous les petits amateurs de cascade. Les cartes imprimées des deux côtés proposent des modèles de différents degrés de difficulté. Contenu : 10 éléphants cascadeurs, 5 cartes modèles, 1 règle. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU 2 ans + Ludothèque d'Etterbeek B 670 Sorti jusqu'au 19/04/2025 Labyrinthe magnétique - Animaux
Titre : Labyrinthe magnétique - Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Playtive Junior Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : A l'aide d'un crayon aimanté, votre enfant déplacera les billes colorées dans les bonnes cases en faisant tourner les éléments magnétiques pour trouver son chemin.
Ce labyrinthe magnétique aux couleurs est idéal pour apprendre à compter et découvrir les couleurs tout en s'amusant.
Age conseillé : dès 18 moisContenu : Labyrinthe en bois avec des billes aimantées sous une plaque de plexiglass, avec un stilet magnétique attaché par une ficelle.
Dimensions : 24,5 x 24 cm
Labyrinthe magnétique - Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Playtive Junior, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : A l'aide d'un crayon aimanté, votre enfant déplacera les billes colorées dans les bonnes cases en faisant tourner les éléments magnétiques pour trouver son chemin.
Ce labyrinthe magnétique aux couleurs est idéal pour apprendre à compter et découvrir les couleurs tout en s'amusant.
Age conseillé : dès 18 moisContenu : Labyrinthe en bois avec des billes aimantées sous une plaque de plexiglass, avec un stilet magnétique attaché par une ficelle.
Dimensions : 24,5 x 24 cm
Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAB 2 ans + Ludothèque d'Etterbeek B 666 Disponible Magnetics - Fishing Dream
Titre : Magnetics - Fishing Dream Autre titre : Pêche magnétique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : jeu de la pêche aux poissons de rêves magnétiques de la marque française Djeco. Qui pêchera le plus de poissons ? A vos marques, prêts, pêchez ! Contenu : 12 poissons magnétiques et 2 cannes à pêche Magnetics - Fishing Dream ; Pêche magnétique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : jeu de la pêche aux poissons de rêves magnétiques de la marque française Djeco. Qui pêchera le plus de poissons ? A vos marques, prêts, pêchez ! Contenu : 12 poissons magnétiques et 2 cannes à pêche Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAG 2 ans + Ludothèque d'Etterbeek D 434 Disponible Mes premiers jeux : Bienvenue à la maison
Titre : Mes premiers jeux : Bienvenue à la maison Autre titre : Mijn eerste spellen: Mijn thuis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Où se range le sèche-cheveux ? Les casseroles ? Les peluches ?
Dans ces deux jeux de classement, les enfants découvrent et nomment les objets du quotidien. Le premier jeu porte sur la découverte des pièces de la maison et des objets associés. Le deuxième jeu entraîne à classer les objets par catégories : qu’est-ce qui est lourd ou léger ?
Que trouve-t-on à l’intérieur ou à l’extérieur de la maison ? Les enfants découvrent leur propre maison, enrichissent leur vocabulaire et améliorent leur communication tout en s’amusant !Contenu : - 2 plateaux de jeu
- 1 figurine
- 8 cartes
- 1 règle du jeuMes premiers jeux : Bienvenue à la maison ; Mijn eerste spellen: Mijn thuis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Où se range le sèche-cheveux ? Les casseroles ? Les peluches ?
Dans ces deux jeux de classement, les enfants découvrent et nomment les objets du quotidien. Le premier jeu porte sur la découverte des pièces de la maison et des objets associés. Le deuxième jeu entraîne à classer les objets par catégories : qu’est-ce qui est lourd ou léger ?
Que trouve-t-on à l’intérieur ou à l’extérieur de la maison ? Les enfants découvrent leur propre maison, enrichissent leur vocabulaire et améliorent leur communication tout en s’amusant !Contenu : - 2 plateaux de jeu
- 1 figurine
- 8 cartes
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Mes 2 ans + Ludothèque d'Etterbeek B 678 Disponible
Titre : Reconnaissance tactile Autre titre : Fülhen und tasten Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jutta Neundorfer, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168035932 Catégories : A 103 Jeu sensoriel tactile Mots-clés : Alimentation Couleurs Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jouez avec votre enfant ! Nommez les couleurs et les formes des pièces et stimulez le langage, l'ouïe et la créativité de votre enfant qui prendra ainsi plaisir à jouer. Motivez son intérêt pour les jeux de rôle !Dans le jeu libre, les aptitudes motrices des enfants sont stimulées. Ceux-ci saisissent les accessoires de jeu conçus spécialement pour les petites mains et découvrent, au toucher, les différentes formes. Règles du jeu : Jeu tactile : "Qu'a mangé le mouton ?"Posez toutes les pièces en bois au milieu de la table en les observant bien. Prenez successivement chaque pièce dans la main et tâtez sa forme. Chaque pièce en bois est présente deux fois. Prenez une pièce de chaque paire et mettez-la dans le petit sac. Les autres pièces restent posées au milieu de la table et les feuilles de trèfle à à côté de ces pièces.Déroulement de la partie.Celui qui a déjà caressé un mouton commence. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence. Prends le mouton et le petit sac. Pendant que l'autre joueur ferme les yeux, tu tires n'importe quelle pièce du sac et la caches dans le ventre du mouton. Remets le mouton au milieu de la table. Donne ensuite le signal de départ en disant : "Qu'a mangé l mouton ?".L'autre joueur rouvre les yeux. Il prend le mouton et en le touchant avec ses deux mains, il essaye de trouver quelle pièce en bois est cachée dans son ventre. Quand il pense avoir trouvé la bonne solution, il prend la pièce correspondante posée au milieu de la table et la pose devant lui. Ensuite, vous contrôlez ensemble si c'est la bonne solution en sortant la pièce du ventre du mouton.Les pièces sont-elles identiques ?Oui ? Super, le joueur prend un feuille de trèfle en récompense et la pose devant lui.Non ? Dommage, le joueur ne récupère pas de feuille de trèfle.La pièce qui était cachée dans le ventre du mouton est remise dans le sac. La pièce sélectionnée est de nouveau posée au milieu de la table. Les joueurs intervertissent les rôles et l'autre cache alors une pièce dans le ventre du mouton.Fin de la partie.La partie se termine dès que toutes les feuilles de trèfle ont été distribuées. Le joueur qui en a le plus gagne la partie. En cas d'égalité, il y a deux gagnants.Conseil : au lieu de cacher une pièce dans le ventre du mouton, on peut aussi en cacher deux. Il faut alors deviner ces deux pièces.Variante : "Trouver des paires au toucher !".On joue comme dans le jeu de base en tenant compte en plus des changements suivants :* les pièces en bois posées au milieu d la table sont cachées dans la boîte.* une de ces pièces en bois est mise dans le ventre du mouton.* au toucher, il faut alors trouver quelle pièce est dans le ventre du mouton. Puis, il faut également repérer la pièce correspondante dans le sac au toucher et la retirer du sac.* les deux pièces sont alors comparées. Si elles forment une paire, le joueur est récompensé et prend une feuille de trèfle. Contenu : 1 mouton en tissu, 12 pièces en bois, 1 petit sac, 6 feuilles de trèfle, 1 règle de jeu Reconnaissance tactile ; Fülhen und tasten [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jutta Neundorfer, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168035932
Catégories : A 103 Jeu sensoriel tactile Mots-clés : Alimentation Couleurs Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jouez avec votre enfant ! Nommez les couleurs et les formes des pièces et stimulez le langage, l'ouïe et la créativité de votre enfant qui prendra ainsi plaisir à jouer. Motivez son intérêt pour les jeux de rôle !Dans le jeu libre, les aptitudes motrices des enfants sont stimulées. Ceux-ci saisissent les accessoires de jeu conçus spécialement pour les petites mains et découvrent, au toucher, les différentes formes. Règles du jeu : Jeu tactile : "Qu'a mangé le mouton ?"Posez toutes les pièces en bois au milieu de la table en les observant bien. Prenez successivement chaque pièce dans la main et tâtez sa forme. Chaque pièce en bois est présente deux fois. Prenez une pièce de chaque paire et mettez-la dans le petit sac. Les autres pièces restent posées au milieu de la table et les feuilles de trèfle à à côté de ces pièces.Déroulement de la partie.Celui qui a déjà caressé un mouton commence. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence. Prends le mouton et le petit sac. Pendant que l'autre joueur ferme les yeux, tu tires n'importe quelle pièce du sac et la caches dans le ventre du mouton. Remets le mouton au milieu de la table. Donne ensuite le signal de départ en disant : "Qu'a mangé l mouton ?".L'autre joueur rouvre les yeux. Il prend le mouton et en le touchant avec ses deux mains, il essaye de trouver quelle pièce en bois est cachée dans son ventre. Quand il pense avoir trouvé la bonne solution, il prend la pièce correspondante posée au milieu de la table et la pose devant lui. Ensuite, vous contrôlez ensemble si c'est la bonne solution en sortant la pièce du ventre du mouton.Les pièces sont-elles identiques ?Oui ? Super, le joueur prend un feuille de trèfle en récompense et la pose devant lui.Non ? Dommage, le joueur ne récupère pas de feuille de trèfle.La pièce qui était cachée dans le ventre du mouton est remise dans le sac. La pièce sélectionnée est de nouveau posée au milieu de la table. Les joueurs intervertissent les rôles et l'autre cache alors une pièce dans le ventre du mouton.Fin de la partie.La partie se termine dès que toutes les feuilles de trèfle ont été distribuées. Le joueur qui en a le plus gagne la partie. En cas d'égalité, il y a deux gagnants.Conseil : au lieu de cacher une pièce dans le ventre du mouton, on peut aussi en cacher deux. Il faut alors deviner ces deux pièces.Variante : "Trouver des paires au toucher !".On joue comme dans le jeu de base en tenant compte en plus des changements suivants :* les pièces en bois posées au milieu d la table sont cachées dans la boîte.* une de ces pièces en bois est mise dans le ventre du mouton.* au toucher, il faut alors trouver quelle pièce est dans le ventre du mouton. Puis, il faut également repérer la pièce correspondante dans le sac au toucher et la retirer du sac.* les deux pièces sont alors comparées. Si elles forment une paire, le joueur est récompensé et prend une feuille de trèfle. Contenu : 1 mouton en tissu, 12 pièces en bois, 1 petit sac, 6 feuilles de trèfle, 1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NEU 2 ans + Ludothèque d'Etterbeek B 533 Disponible Vissage et dévissage
Titre : Vissage et dévissage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nature & découvertes Langues : Français (fre) Catégories : A 106 Jeu moteur ; A 107 Jeu de manipulation Age minimum : 2 Principe du jeu : Avec ce matériel, l’enfant peut s’entraîner à son rythme à visser et dévisser, cela l’aidera à être autonome dans un autre contexte. Parce qu’il invite à « faire pour comprendre », il s’inscrit au cœur de la pédagogie Montessori. En isolant une action, on aide l’enfant à se concentrer et à perfectionner ses gestes. Ce matériel développe également la volonté, la confiance en soi et l’estime de soi. Contenu : 1 socle, 4 écrous, 2 vis, 2 têtes de vis, 1 tournevis et 1 livret d'activités pas à pas.... Vissage et dévissage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nature & découvertes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 106 Jeu moteur ; A 107 Jeu de manipulation Age minimum : 2 Principe du jeu : Avec ce matériel, l’enfant peut s’entraîner à son rythme à visser et dévisser, cela l’aidera à être autonome dans un autre contexte. Parce qu’il invite à « faire pour comprendre », il s’inscrit au cœur de la pédagogie Montessori. En isolant une action, on aide l’enfant à se concentrer et à perfectionner ses gestes. Ce matériel développe également la volonté, la confiance en soi et l’estime de soi. Contenu : 1 socle, 4 écrous, 2 vis, 2 têtes de vis, 1 tournevis et 1 livret d'activités pas à pas.... Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VIS 2 ans + Ludothèque d'Etterbeek D 440 Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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