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Exemplaires (1)
|
KOD | Jeux pédagogiques | Ludothèque d'Etterbeek | C 233 | Disponible |

Titre : |
Gold nuggets |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur |
Editeur : |
Wien : Piatnik |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 Jeu de hasard
|
Mots-clés : |
Ambiance Prise de risques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Pour les chercheurs d'or, tous les moyens sont bons pour s'enrichir le plus rapidement possible. Il peut donc arriver que les pépites durement récoltées dans les fleuves et ruisseaux soient chipées par un adversaire. Alors attention, garde un oeil sur tes pépites! |
Contenu : |
7 dés, 77 pépites et 1 règle de jeu. |
Gold nuggets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Wien : Piatnik, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 Jeu de hasard
|
Mots-clés : |
Ambiance Prise de risques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Pour les chercheurs d'or, tous les moyens sont bons pour s'enrichir le plus rapidement possible. Il peut donc arriver que les pépites durement récoltées dans les fleuves et ruisseaux soient chipées par un adversaire. Alors attention, garde un oeil sur tes pépites! |
Contenu : |
7 dés, 77 pépites et 1 règle de jeu. |
|
Exemplaires

Titre : |
Le jeu des fruits |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Wien : Piatnik |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 102 Jeu sensoriel visuel
|
Mots-clés : |
Alimentation fruits |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Chaque carte présente un nombre variable de fruits différents. Bien mélanger les cartes en distribuer 5 à chaque joueur, les cartes restantes sont empilées faces cachées et constituent la pioche. Retourner la première carte de la pioche. Le premier joueur doit la recouvrir d'une de ses cartes présentant au minimum, un fruit de plus dans l'une des variétés de fruits et ainsi de suite... à tour de rôle. Si un joueur ne peut poser de carte, il pioche et passe son tour. Le vainqueur est le joueur qui n'a plus de cartes en main. |
Contenu : |
48 cartes. |
Le jeu des fruits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wien : Piatnik, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 102 Jeu sensoriel visuel
|
Mots-clés : |
Alimentation fruits |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Chaque carte présente un nombre variable de fruits différents. Bien mélanger les cartes en distribuer 5 à chaque joueur, les cartes restantes sont empilées faces cachées et constituent la pioche. Retourner la première carte de la pioche. Le premier joueur doit la recouvrir d'une de ses cartes présentant au minimum, un fruit de plus dans l'une des variétés de fruits et ainsi de suite... à tour de rôle. Si un joueur ne peut poser de carte, il pioche et passe son tour. Le vainqueur est le joueur qui n'a plus de cartes en main. |
Contenu : |
48 cartes. |
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Exemplaires

Titre : |
Kang-a-Roo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur |
Editeur : |
Wien : Piatnik |
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Couleurs |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Collectionne les marsupiaux boxeurs et insolents! Le joueur ayant rattrapé le plus de kangourous de bush australien remporte la partie. Mais attention: les autres joueurs peuvent vite te piquer tes kangourous si tu n'as pas la bonne carte en main. |
Contenu : |
55 cartes kangourou, 11 figurines kangourou et 1 règle de jeu. |
Kang-a-Roo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Wien : Piatnik, [s.d.].
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Couleurs |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Collectionne les marsupiaux boxeurs et insolents! Le joueur ayant rattrapé le plus de kangourous de bush australien remporte la partie. Mais attention: les autres joueurs peuvent vite te piquer tes kangourous si tu n'as pas la bonne carte en main. |
Contenu : |
55 cartes kangourou, 11 figurines kangourou et 1 règle de jeu. |
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Exemplaires

Titre : |
Ketch up |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Leo Colovini, Auteur ; Dario de Toffoli, Auteur |
Editeur : |
Wien : Piatnik |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie ; A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Jeux de cartes Jeux familiaux |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Il s'agit de faire un maximum de séries avec ses cartes. Les séries sont différentes selon la valeur des cartes: 3 cartes pour les 3, 4 pour les 4 etc. Les joueurs doivent à chaque tour déposer une carte sur la table puis piocher. Tous jouent sur les mêmes tas, donc celui qui termine une série en posant une carte gagne la série. Le gagnant est celui qui aura gagné le plus grand nombre de cartes. |
Contenu : |
106 cartes, 1 règle |
Ketch up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur ; Dario de Toffoli, Auteur . - Wien : Piatnik, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie ; A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Jeux de cartes Jeux familiaux |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Il s'agit de faire un maximum de séries avec ses cartes. Les séries sont différentes selon la valeur des cartes: 3 cartes pour les 3, 4 pour les 4 etc. Les joueurs doivent à chaque tour déposer une carte sur la table puis piocher. Tous jouent sur les mêmes tas, donc celui qui termine une série en posant une carte gagne la série. Le gagnant est celui qui aura gagné le plus grand nombre de cartes. |
Contenu : |
106 cartes, 1 règle |
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