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Titre : Happy city Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Toshiki, Auteur ; Airu Sato, Auteur ; Makoto Takami, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Ville bâtiments bonheur gestion optimalisation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de gestion tactique et rapide pour créer la ville la plus heureuse! Chaque joueur à son tour peut acheter une des trois cartes visibles de la zone centrale ou une carte habitations ou prendre une pièce de la réserve. A la fin de chaque manche tous les joueurs reçoivent l'argent des revenus générés par certaines de leurs cartes. Quand les conditions sont réunies les joueurs peuvent prendre chacun un bâtiment spécial pendant la partie. La partie s'arrête quand un joueur à 10 cartes. On évalue alors le niveau de bonheur de chaque ville en multipliant le nombre d'habitants par le nombre de coeurs. Il faut équilibrer les cartes qui rapportent des revenus pour pouvoir acheter d'autres cartes, sans négliger celles qui amènent des habitants et des coeurs pour gagner la partie! Un jeu familial, facile à mettre en place, avec tout le plaisir d'un jeu de gestion!
Contenu : - 30 pièces (20 pièces de 1, 10 pièces de 5)
- 140 cartes (66 bâtiments, 56 bâtiments spéciaux, 12 habitations, 5 happy market, 1 prem's)
- 1 règle du jeuHappy city [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Toshiki, Auteur ; Airu Sato, Auteur ; Makoto Takami, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Ville bâtiments bonheur gestion optimalisation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de gestion tactique et rapide pour créer la ville la plus heureuse! Chaque joueur à son tour peut acheter une des trois cartes visibles de la zone centrale ou une carte habitations ou prendre une pièce de la réserve. A la fin de chaque manche tous les joueurs reçoivent l'argent des revenus générés par certaines de leurs cartes. Quand les conditions sont réunies les joueurs peuvent prendre chacun un bâtiment spécial pendant la partie. La partie s'arrête quand un joueur à 10 cartes. On évalue alors le niveau de bonheur de chaque ville en multipliant le nombre d'habitants par le nombre de coeurs. Il faut équilibrer les cartes qui rapportent des revenus pour pouvoir acheter d'autres cartes, sans négliger celles qui amènent des habitants et des coeurs pour gagner la partie! Un jeu familial, facile à mettre en place, avec tout le plaisir d'un jeu de gestion!
Contenu : - 30 pièces (20 pièces de 1, 10 pièces de 5)
- 140 cartes (66 bâtiments, 56 bâtiments spéciaux, 12 habitations, 5 happy market, 1 prem's)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03799 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Animal à bord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur Editeur : Matagot Tags : Collections/familles Gestion Défausse Animaux sauvages Bateau Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Contenu :
- 20 caisses de nourriture
- 4 drapeaux "passe"
- 60 tuiles Animal
- 4 arches
- 1 drapeau 1er joueur
- 1 livret de règles de jeuAnimal à bord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Tags : Collections/familles Gestion Défausse Animaux sauvages Bateau Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Contenu :
- 20 caisses de nourriture
- 4 drapeaux "passe"
- 60 tuiles Animal
- 4 arches
- 1 drapeau 1er joueur
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03366 Disponible
Titre : Triggs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Karin Hetling, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : OYA Tags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Jeux de cartes Gestion Prise de risques Couleurs Combinaison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Triggs est aussi simple que trépidant. Serez-vous le plus rapide à cocher toute votre grille ? Qui aurait pensé que cocher et recoucher et recoucher pouvait être aussi addictif ? Contenu :
-108 cartes
-1 bloc de score
-règles du jeuTriggs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Karin Hetling, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Tags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Jeux de cartes Gestion Prise de risques Couleurs Combinaison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Triggs est aussi simple que trépidant. Serez-vous le plus rapide à cocher toute votre grille ? Qui aurait pensé que cocher et recoucher et recoucher pouvait être aussi addictif ? Contenu :
-108 cartes
-1 bloc de score
-règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HET A 409 jeu mathématique Ludeo J 04070 Disponible Documents numériques
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Triggs_règle.pdfAdobe Acrobat PDF



