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Bateau de pirates (jouet)
Titre : Bateau de pirates (jouet) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wanju Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; PirateTags : Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 12 Contenu : 1 bateau
2 mâts
6 pirates
3 armes
2 canons
1 longue vue
1 escalier
1 cale mobile
1 coffre
1 carte
1 lit
1 tabouret
1 seau
1 lanterneBateau de pirates (jouet) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wanju, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; PirateTags : Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 12 Contenu : 1 bateau
2 mâts
6 pirates
3 armes
2 canons
1 longue vue
1 escalier
1 cale mobile
1 coffre
1 carte
1 lit
1 tabouret
1 seau
1 lanterneExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Capitain Billy Bones
Titre : Capitain Billy Bones Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : GE Zaandam [Hollande] : Jumbo Nederland BV Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:Trésor ; PirateTags : Mer Pirate Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : - 1 île en 2 parties avec arbre
- 4 figurines
- 1 cadran avec flèche
- 12 pièces d'or
- 1 règle de jeuCapitain Billy Bones [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - GE Zaandam [Hollande] : Jumbo Nederland BV, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:Trésor ; PirateTags : Mer Pirate Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : - 1 île en 2 parties avec arbre
- 4 figurines
- 1 cadran avec flèche
- 12 pièces d'or
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Capt'n Clever Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Liesbeth Bos, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:TrésorTags : Mer Trésor Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 1 capitaine, 1 bateau et 9 cartes "actions". Le but du jeu est de déplacer son personnage ainsi que son bateau entre les différentes îles afin de réaliser les actions demandées. Mais attention, ce sont les adversaires qui choisissent les actions à réaliser! Le 1er joueur qui réussit ses 9 actions remporte la partie. Contenu : 1 plan de jeu
4 capitaines de 4 couleurs différentes
4 bateaux à voile de 4 couleurs différentes
36 cartes illustrées (9 de chaque couleur)
1 règle de jeuCapt'n Clever [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Liesbeth Bos, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:TrésorTags : Mer Trésor Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 1 capitaine, 1 bateau et 9 cartes "actions". Le but du jeu est de déplacer son personnage ainsi que son bateau entre les différentes îles afin de réaliser les actions demandées. Mais attention, ce sont les adversaires qui choisissent les actions à réaliser! Le 1er joueur qui réussit ses 9 actions remporte la partie. Contenu : 1 plan de jeu
4 capitaines de 4 couleurs différentes
4 bateaux à voile de 4 couleurs différentes
36 cartes illustrées (9 de chaque couleur)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01822 Disponible Documents numériques
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captin_clever_2014_08_28_09_44_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cartagena Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Autre Editeur : Vincennes [France] : Winning Moves Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; PirateTags : Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur place ses pions de couleur sur un côté du plateau. A l'autre bout se trouve une barque. Chacun reçoit 6 cartes symboles qui vont lui permettre d'avancer sur le plateau de jeu.A chaque tour, on peut réaliser entre 1 et 3 actions (jouer une carte symbole ou reculer un pion pour gagner des cartes supplémentaires). La barque sert de refuge et permet au 1er joueur qui y met tous ses pions de gagner la partie. Contenu : 6 segments de plateau
1 barque en carton
30 pirates (5x6 pions)
102 cartes (6 séries de 17 cartes identiques)
1 carte avec flèche
1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=501 Cartagena [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Vincennes [France] : Winning Moves, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; PirateTags : Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur place ses pions de couleur sur un côté du plateau. A l'autre bout se trouve une barque. Chacun reçoit 6 cartes symboles qui vont lui permettre d'avancer sur le plateau de jeu.A chaque tour, on peut réaliser entre 1 et 3 actions (jouer une carte symbole ou reculer un pion pour gagner des cartes supplémentaires). La barque sert de refuge et permet au 1er joueur qui y met tous ses pions de gagner la partie. Contenu : 6 segments de plateau
1 barque en carton
30 pirates (5x6 pions)
102 cartes (6 séries de 17 cartes identiques)
1 carte avec flèche
1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=501 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01662 Disponible Documents numériques
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cartagena_2015_08_31_10_55_01.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Coolympics Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eugen Wyss, Auteur ; Ales Vrtal, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le petit esquimau et ses amis, l'ours polaire et le phoque, se promènent ensemble sur les plaques de glace flottantes. Sur la glace, il y a peu de place et ça glisse ! Les trois amis ne sont pas tout seuls et ils dérapent très facilement ! Il y en a toujours un qui est poussé et qui tombe à la renverse ! Il doit alors revenir à la nage pour remonter sur la plaque de glace. Mais avec de la chance, on peut avoir le droit d'avancer... Celui qui arrivera en premier sur la dernière plaque de glace avec ses trois pions gagne la partie. Un jeu d'adresse et de dé. Contenu : 4 esquimaux
4 ours
4 phoques
12 tuiles "glaçons"
1 dé spécial
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Coolympics [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eugen Wyss, Auteur ; Ales Vrtal, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le petit esquimau et ses amis, l'ours polaire et le phoque, se promènent ensemble sur les plaques de glace flottantes. Sur la glace, il y a peu de place et ça glisse ! Les trois amis ne sont pas tout seuls et ils dérapent très facilement ! Il y en a toujours un qui est poussé et qui tombe à la renverse ! Il doit alors revenir à la nage pour remonter sur la plaque de glace. Mais avec de la chance, on peut avoir le droit d'avancer... Celui qui arrivera en premier sur la dernière plaque de glace avec ses trois pions gagne la partie. Un jeu d'adresse et de dé. Contenu : 4 esquimaux
4 ours
4 phoques
12 tuiles "glaçons"
1 dé spécial
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink