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Titre : 7 wonders Duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders Duel, chacun des 2 joueurs tente de gérer sa cité et construire des merveilles afin de devenir la cité la plus grandiose.
Les joueurs jouent l'un après l'autre en prenant une carte dans une arborescence de cartes partagée entre les deux joueurs. Ils peuvent utiliser les cartes de différentes façons. Une fois que 3 arbres correspondant chacun à un âge ont été vidés, la partie est terminée et le joueur ayant marqué le plus de points remporte la partie. Il y a cependant la possibilité de remporter la partie grâce au militaire ou au scientifique en remplissant un objectif bien précis.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 23 cartes « Age I »
- 23 cartes « Age II »
- 20 cartes « Age III »
- 7 cartes « Guilde » (G)
- 12 cartes « Merveille »
- 4 jetons rectangulaires rouges « Militaire »
- 10 jetons ronds verts « Progrès »
- 1 pion rouge « Conflit »
- 31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3, 7 de valeur 6)
- 1 carnet de score
- 1 carte « Aide de jeu »
- 1 feuillet « Aide de jeu »
- Le livret de règles du jeu7 wonders Duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders Duel, chacun des 2 joueurs tente de gérer sa cité et construire des merveilles afin de devenir la cité la plus grandiose.
Les joueurs jouent l'un après l'autre en prenant une carte dans une arborescence de cartes partagée entre les deux joueurs. Ils peuvent utiliser les cartes de différentes façons. Une fois que 3 arbres correspondant chacun à un âge ont été vidés, la partie est terminée et le joueur ayant marqué le plus de points remporte la partie. Il y a cependant la possibilité de remporter la partie grâce au militaire ou au scientifique en remplissant un objectif bien précis.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 23 cartes « Age I »
- 23 cartes « Age II »
- 20 cartes « Age III »
- 7 cartes « Guilde » (G)
- 12 cartes « Merveille »
- 4 jetons rectangulaires rouges « Militaire »
- 10 jetons ronds verts « Progrès »
- 1 pion rouge « Conflit »
- 31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3, 7 de valeur 6)
- 1 carnet de score
- 1 carte « Aide de jeu »
- 1 feuillet « Aide de jeu »
- Le livret de règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03871 Disponible Documents numériques
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7_wonders_duel_regles_fr.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jouets à gogo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Evgeny Nikitin, Auteur ; Eugenia Smolenceva, Illustrateur Editeur : Lifestyle Boardgames Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : A 406 Jeu de stratégie Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu consiste à concevoir le magasin de jouets le plus attractif. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs choisissent et posent des tuiles pour compléter un carré de 4 x 4. Il sera possible de marquer des points de diverses manières : soit en ajustant ses rayonnages en connectant des jouets d'un même type, soit en complétant des collections par exemple, le plus grand nombre de jouets identiques dans chaque famille, ...). L’idée, évidemment, est de mixer les différentes sources de points.
Contenu :
- 64 tuiles carrées Jouet
- 4 tuiles carrées Caisse enregistreuse
- 45 jetons rectangulaires Billet verts
- 16 jetons rond Récompense
- 7 silhouettes Personnage
- 7 supports pour les personnages
- 1 piste de score
- 1 règleEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-JouetsAGogo Jouets à gogo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Evgeny Nikitin, Auteur ; Eugenia Smolenceva, Illustrateur . - Lifestyle Boardgames, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : A 406 Jeu de stratégie Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu consiste à concevoir le magasin de jouets le plus attractif. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs choisissent et posent des tuiles pour compléter un carré de 4 x 4. Il sera possible de marquer des points de diverses manières : soit en ajustant ses rayonnages en connectant des jouets d'un même type, soit en complétant des collections par exemple, le plus grand nombre de jouets identiques dans chaque famille, ...). L’idée, évidemment, est de mixer les différentes sources de points.
Contenu :
- 64 tuiles carrées Jouet
- 4 tuiles carrées Caisse enregistreuse
- 45 jetons rectangulaires Billet verts
- 16 jetons rond Récompense
- 7 silhouettes Personnage
- 7 supports pour les personnages
- 1 piste de score
- 1 règleEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-JouetsAGogo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03778 Disponible
Titre : Kimono Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hinata Origuchi, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Superlude Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les 5 ans a lieu un concours d'exception pendant lequel toutes les jeunes filles de l'Empire rivalisent d'élégance. Après avoir triomphé lors de nombreuses épreuves dans les différentes provinces, les finalistes se retrouvent aujourd'hui à la cour de l'Empereur, pour la dernière étape de la compétition.
Afin de remporter le concours et de briller aux yeux de leur souverain, les jeunes filles vont devoir réaliser de subtiles superpositions de tissus et se parer du plus somptueux des kimonos.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
56 cartes
24 boutons
1 sac en tissuEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=DVGh9_6dT4Y Kimono [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hinata Origuchi, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Superlude, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les 5 ans a lieu un concours d'exception pendant lequel toutes les jeunes filles de l'Empire rivalisent d'élégance. Après avoir triomphé lors de nombreuses épreuves dans les différentes provinces, les finalistes se retrouvent aujourd'hui à la cour de l'Empereur, pour la dernière étape de la compétition.
Afin de remporter le concours et de briller aux yeux de leur souverain, les jeunes filles vont devoir réaliser de subtiles superpositions de tissus et se parer du plus somptueux des kimonos.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
56 cartes
24 boutons
1 sac en tissuEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=DVGh9_6dT4Y Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ORI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03435 Disponible
Titre : Animouv Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Tags : A 406 Jeu de stratégie Repérage spatio-temporel Connexion de tuiles Observation Placement Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Déplacez les animaux sur le plateau afin de réaliser les alignements d'animaux présents sur vos cartes. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 jetons
- 24 cartes
- 1 règle du jeuAnimouv [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Tags : A 406 Jeu de stratégie Repérage spatio-temporel Connexion de tuiles Observation Placement Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Déplacez les animaux sur le plateau afin de réaliser les alignements d'animaux présents sur vos cartes. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 jetons
- 24 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03380 Disponible
Titre : Deep sea adventure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jun SASAKI, Auteur ; Goro Sasaki, Auteur Editeur : Oink games Tags : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un groupe d'explorateurs sans le sou, et espérant devenir riche, s'est lancé dans la recherche de trésors, dans les ruines des profondeurs sous-marines. Il sont tous rivaux, mais leur petit budget les a forcés à partager la location d'un sous-marin. Dans le sous-marin, il doivent aussi se partager la seule réserve d'air. S'ils ne reviennent pas dans le sous-marin avant que l'air soit épuisé, ils laisseront tous tomber leurs trésors. il est maintenant temps de voir qui pourra rapporter les richesses les plus extraordinaires chez lui. Contenu : 2 règles de jeu
1 plateau de jeu
32 jetons
16 disques blancs
1 jeton rouge
6 pions
2 désEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/deep-sea-adventure Deep sea adventure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jun SASAKI, Auteur ; Goro Sasaki, Auteur . - Oink games, [s.d.].
Tags : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un groupe d'explorateurs sans le sou, et espérant devenir riche, s'est lancé dans la recherche de trésors, dans les ruines des profondeurs sous-marines. Il sont tous rivaux, mais leur petit budget les a forcés à partager la location d'un sous-marin. Dans le sous-marin, il doivent aussi se partager la seule réserve d'air. S'ils ne reviennent pas dans le sous-marin avant que l'air soit épuisé, ils laisseront tous tomber leurs trésors. il est maintenant temps de voir qui pourra rapporter les richesses les plus extraordinaires chez lui. Contenu : 2 règles de jeu
1 plateau de jeu
32 jetons
16 disques blancs
1 jeton rouge
6 pions
2 désEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/deep-sea-adventure Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03433 Disponible