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Titre : Not alone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ghislain Masson,, Auteur ; Sébastien Caiveau,, Illustrateur Editeur : Geek Attitude Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Not Alone est un jeu de cache-cache et d'éliminationd semi-coopératif dans lequel un groupe d'explorateurs essaie de résister à l'assimilation, sur une planète étrange.
Dans ce jeu asymétrique à tous contre un, les "traqués" tentent de coordonner leurs actions en choisissant les lieux qu'ils explorent alors que la "créature" essaie de les localiser pour les "assimiler". Les joueurs ne se font pas éliminer lorsqu'ils sont trouvés mais chaque capture précipite leur perte alors qu'ils essaient de résister le temps que leur vaisseau de secours arrive.
Contenu :
- 90 cartes
- 1 plateau
- 18 cubes
- 3 pions en bois
- 3 jetons
- la règle de jeuEn ligne : http://www.geekattitudegames.com/fr_FR/telechargements/ Not alone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ghislain Masson,, Auteur ; Sébastien Caiveau,, Illustrateur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Not Alone est un jeu de cache-cache et d'éliminationd semi-coopératif dans lequel un groupe d'explorateurs essaie de résister à l'assimilation, sur une planète étrange.
Dans ce jeu asymétrique à tous contre un, les "traqués" tentent de coordonner leurs actions en choisissant les lieux qu'ils explorent alors que la "créature" essaie de les localiser pour les "assimiler". Les joueurs ne se font pas éliminer lorsqu'ils sont trouvés mais chaque capture précipite leur perte alors qu'ils essaient de résister le temps que leur vaisseau de secours arrive.
Contenu :
- 90 cartes
- 1 plateau
- 18 cubes
- 3 pions en bois
- 3 jetons
- la règle de jeuEn ligne : http://www.geekattitudegames.com/fr_FR/telechargements/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03765 Disponible
Titre : Odin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gary Kim, Auteur ; Yohan Goh, Auteur ; Hope S. Hwang, Auteur ; Crocotame, Illustrateur Editeur : Helvetiq Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéfausseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.
Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque tour, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent (ou pas...) et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.
Dans le jeu Odin, votre but sera de vider votre main le premier mais aussi de cumuler le moins de points possible à la fin de la partie.
Le jeu se déroule en plusieurs manches, qui se divisent en tours. À votre tour, vous pouvez soit poser une ou plusieurs des cartes de votre main, de même chiffre ou de même couleur, soit passer. Les cartes que vous jouez doivent toujours être de valeur supérieure à celles jouées par le joueur qui vous précède.
Réfléchissez cependant bien à votre pose ! En effet, à chaque fois que vous posez une ou plusieurs cartes, vous devez récupérer l'une des cartes posées par le joueur précédent, et défausser les autres : Rien ne vous garantit donc de pouvoir récupérer uniquement des cartes qui vous arrangent... À la fin de chaque manche, vous marquez autant de points que le nombre de cartes qu'il vous reste en main.
Les parties sont rapides, vous pouvez donc adapter ce score à ne pas dépasser, en ajoutant 5 points pour des parties plus longues ou en enlevant 5 points pour des parties courtes (une partie d'environ 15 minutes se joue en 15 points). Vous pouvez même jouer en une manche pour des parties très courtes.Contenu :
- 54 cartes numérotées de 1 à 9 ( 6 couleurs)
- règleOdin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gary Kim, Auteur ; Yohan Goh, Auteur ; Hope S. Hwang, Auteur ; Crocotame, Illustrateur . - Helvetiq, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéfausseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.
Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque tour, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent (ou pas...) et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.
Dans le jeu Odin, votre but sera de vider votre main le premier mais aussi de cumuler le moins de points possible à la fin de la partie.
Le jeu se déroule en plusieurs manches, qui se divisent en tours. À votre tour, vous pouvez soit poser une ou plusieurs des cartes de votre main, de même chiffre ou de même couleur, soit passer. Les cartes que vous jouez doivent toujours être de valeur supérieure à celles jouées par le joueur qui vous précède.
Réfléchissez cependant bien à votre pose ! En effet, à chaque fois que vous posez une ou plusieurs cartes, vous devez récupérer l'une des cartes posées par le joueur précédent, et défausser les autres : Rien ne vous garantit donc de pouvoir récupérer uniquement des cartes qui vous arrangent... À la fin de chaque manche, vous marquez autant de points que le nombre de cartes qu'il vous reste en main.
Les parties sont rapides, vous pouvez donc adapter ce score à ne pas dépasser, en ajoutant 5 points pour des parties plus longues ou en enlevant 5 points pour des parties courtes (une partie d'environ 15 minutes se joue en 15 points). Vous pouvez même jouer en une manche pour des parties très courtes.Contenu :
- 54 cartes numérotées de 1 à 9 ( 6 couleurs)
- règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIM A 409 jeu mathématique Ludeo J 04005 Disponible KIM A 409 jeu mathématique Ludeo J 04051 Disponible Documents numériques
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Odin_règle_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ohanami Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:JaponNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Contenu :
120 cartes numérotées de 1 à 120 (34 bleues - 34 roses - 35 vertes - 17 grises)
La règle du jeuOhanami [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:JaponNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Contenu :
120 cartes numérotées de 1 à 120 (34 bleues - 34 roses - 35 vertes - 17 grises)
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03597 Disponible Documents numériques
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Ohanami.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Onix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Turpin, Auteur ; Henri Kermarrec, Illustrateur ; Florian SIRIEIX, Auteur Editeur : Blue Cocker Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de strata-gemmes tactique et taquin !
Dans ONIX, cherchez à créer des Collections de 4 Gemmes différentes. Soyez les plus malins pour en récupérer plus que vos adversaires et utilisez les effets des Gemmes pour en subtiliser quelques-unes supplémentaire.
Comment jouer
À votre tour, choisissez une Gemme visible sur les pioches centrales et prenez une carte comportant cette gemme ainsi que toutes les cartes adjacentes et consécutives avec la même gemme. Placez les cartes récupérées devant vous sur vos collections.
Ensuite, appliquez l’effet de la gemme :
ROND/PIOCHER (prenez une carte sur une pioche)
CARRÉ/STOCKER (placez dans votre stock une carte depuis une pioche)
LOSANGE/VOLER (prenez une carte d’un adversaire)
CROIX/DÉTRUIRE (défaussez une carte d’un adversaire).
Enfin, placez dans votre stock les cartes des collections qui compte les 4 gemmes. Celle ou celui qui a le plus de cartes en stock à la fin de la partie gagne !
Contenu :
- 104 cartes
- 6 aides de jeu
- 1 règle du jeuOnix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Turpin, Auteur ; Henri Kermarrec, Illustrateur ; Florian SIRIEIX, Auteur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de strata-gemmes tactique et taquin !
Dans ONIX, cherchez à créer des Collections de 4 Gemmes différentes. Soyez les plus malins pour en récupérer plus que vos adversaires et utilisez les effets des Gemmes pour en subtiliser quelques-unes supplémentaire.
Comment jouer
À votre tour, choisissez une Gemme visible sur les pioches centrales et prenez une carte comportant cette gemme ainsi que toutes les cartes adjacentes et consécutives avec la même gemme. Placez les cartes récupérées devant vous sur vos collections.
Ensuite, appliquez l’effet de la gemme :
ROND/PIOCHER (prenez une carte sur une pioche)
CARRÉ/STOCKER (placez dans votre stock une carte depuis une pioche)
LOSANGE/VOLER (prenez une carte d’un adversaire)
CROIX/DÉTRUIRE (défaussez une carte d’un adversaire).
Enfin, placez dans votre stock les cartes des collections qui compte les 4 gemmes. Celle ou celui qui a le plus de cartes en stock à la fin de la partie gagne !
Contenu :
- 104 cartes
- 6 aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04068 Disponible TUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04099 Disponible Documents numériques
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ONIX_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Order Overload cafe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jun SASAKI, Auteur Editeur : Oink games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Oh ! Voila le client qui aime passer des commandes compliquées
Vous et vos compagnons de jeu travaillez dans un café et pour garder votre emploi, vous devez gérer toutes les commandes qui arrivent.
A chaque tour, vous distribuez un certain nombre de cartes face visible et les lisez à haute voix afin que tout le monde connaisse toutes les commandes passées, puis vous distribuez ces cartes face cachée aux joueurs. À votre tour, vous devez nommer une commande qui se trouve dans la main d'un autre joueur. Si vous n'y parvenez pas, c'est perdu ! Si vous parvenez à révéler collectivement un certain nombre de boissons avant que tout le monde ne soit éliminé, vous passez le niveau et êtes prêt à relever des défis plus difficiles...
Quel est le niveau le plus élevé que vous pourrez atteindre ?Contenu :
- 90 cartes
- 8 tuiles Niveau
- 6 jetons Serveur
- 1 règle du jeuOrder Overload cafe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jun SASAKI, Auteur . - Oink games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Oh ! Voila le client qui aime passer des commandes compliquées
Vous et vos compagnons de jeu travaillez dans un café et pour garder votre emploi, vous devez gérer toutes les commandes qui arrivent.
A chaque tour, vous distribuez un certain nombre de cartes face visible et les lisez à haute voix afin que tout le monde connaisse toutes les commandes passées, puis vous distribuez ces cartes face cachée aux joueurs. À votre tour, vous devez nommer une commande qui se trouve dans la main d'un autre joueur. Si vous n'y parvenez pas, c'est perdu ! Si vous parvenez à révéler collectivement un certain nombre de boissons avant que tout le monde ne soit éliminé, vous passez le niveau et êtes prêt à relever des défis plus difficiles...
Quel est le niveau le plus élevé que vous pourrez atteindre ?Contenu :
- 90 cartes
- 8 tuiles Niveau
- 6 jetons Serveur
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAS A 410 jeu de langue Ludeo J 04056 Disponible SAS A 410 jeu de langue Ludeo J 04055 Disponible Documents numériques
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PermalinkPermalinkLes parties du corps
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