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Titre : Gobblet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Denoual, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait donc l'objectif est d'aligner 4 pièces de sa couleur. Les pièces ont la particularité de s'emboîter les unes dans les autres. Il faut donc faire preuve d’un peu de mémoire pour se rappeler où se trouvent les pièces cachées. Contenu : - 1 plateau de 16 cases
- 24 pièces en bois de taille différente (12 claires, 12 foncées)
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1217 Gobblet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Denoual, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait donc l'objectif est d'aligner 4 pièces de sa couleur. Les pièces ont la particularité de s'emboîter les unes dans les autres. Il faut donc faire preuve d’un peu de mémoire pour se rappeler où se trouvent les pièces cachées. Contenu : - 1 plateau de 16 cases
- 24 pièces en bois de taille différente (12 claires, 12 foncées)
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1217 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01858 Disponible Documents numériques
GOBBLET_2014_08_14_09_35_08.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gobblet kid Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Denoual, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait donc l'objectif est d'aligner 4 pièces de sa couleur. Les pièces ont la particularité de s'emboîter les unes dans les autres. Il faut donc faire preuve d’un peu de mémoire pour se rappeler où se trouvent les pièces cachées. Contenu : - 1 plateau de 9 cases
- 12 gobelets en bois (6/couleur)
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1217 Gobblet kid [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Denoual, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait donc l'objectif est d'aligner 4 pièces de sa couleur. Les pièces ont la particularité de s'emboîter les unes dans les autres. Il faut donc faire preuve d’un peu de mémoire pour se rappeler où se trouvent les pièces cachées. Contenu : - 1 plateau de 9 cases
- 12 gobelets en bois (6/couleur)
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1217 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02121 Disponible Documents numériques
GOBBLET_kid_2014_08_14_09_49_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Harmonies Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johan Benvenuto, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu Harmonies, construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes.
Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région.
Créez un monde miniature dans lequel les animaux vivent en parfaite harmonie avec la nature !
Qui obtiendra la plus belle faune ?Contenu :
- 2 règles du jeu
- 1 sac
- 1 plateau central
- 4 plateaux personnels
- 4 aides jeu
- 120 jetons
- 70 cubes
- 32 cartes " animal"
- 10 cartes " esprit de la nature"
- feuilles de scoreHarmonies [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johan Benvenuto, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu Harmonies, construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes.
Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région.
Créez un monde miniature dans lequel les animaux vivent en parfaite harmonie avec la nature !
Qui obtiendra la plus belle faune ?Contenu :
- 2 règles du jeu
- 1 sac
- 1 plateau central
- 4 plateaux personnels
- 4 aides jeu
- 120 jetons
- 70 cubes
- 32 cartes " animal"
- 10 cartes " esprit de la nature"
- feuilles de scoreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04012 Disponible Documents numériques
Harmonies_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Himalaya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Régis Bonnessée, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Commerce Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de programmation dont l'objectif est de devenir le chef de tribu le plus prospère de l'Himalaya. Les joueurs doivent mener leurs caravane de yacks de villages en villages afin de collecter puis de distribuer les ressources nécessaires à la subsistance des populations locales.En même temps, ils œuvrent à l'extension de l'influence de leur tribu sur les plans religieux, politique et économique en utilisant judicieusement les ressources collectées. Contenu : . 4 paravents (4 couleurs)
. 4 figurines « Caravanier » (4 couleurs)
. 20 figurines « Stupa » (4 couleurs)
• 60 figurines « Délégation » (4 couleurs)
• 60 pions « Ressource » (5 couleurs)
• 15 pions « Inventaire »
• 40 rondelles « Commande »
• 24 pions « Action »
• 12 pions « événement »
• 1 pion « marqueur de tour »
• 1 dé à 20 faces
• 2 sacs en toile
• 1 plateau de jeu
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3763 Himalaya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Régis Bonnessée, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Commerce Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de programmation dont l'objectif est de devenir le chef de tribu le plus prospère de l'Himalaya. Les joueurs doivent mener leurs caravane de yacks de villages en villages afin de collecter puis de distribuer les ressources nécessaires à la subsistance des populations locales.En même temps, ils œuvrent à l'extension de l'influence de leur tribu sur les plans religieux, politique et économique en utilisant judicieusement les ressources collectées. Contenu : . 4 paravents (4 couleurs)
. 4 figurines « Caravanier » (4 couleurs)
. 20 figurines « Stupa » (4 couleurs)
• 60 figurines « Délégation » (4 couleurs)
• 60 pions « Ressource » (5 couleurs)
• 15 pions « Inventaire »
• 40 rondelles « Commande »
• 24 pions « Action »
• 12 pions « événement »
• 1 pion « marqueur de tour »
• 1 dé à 20 faces
• 2 sacs en toile
• 1 plateau de jeu
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3763 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02119 Disponible
Titre : Hive Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John Yianni, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementTags : Blocage Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie dont l'objectif est d'encercler l'abeille adverse avec ses propres insectes et ceux de son adversaire.Chaque joueur pose à son tour un insecte en connexion avec les autres (mais qui ne doit pas être en contact avec un insecte adverse) ou déplace un de ses insectes (chaque insecte ayant un mode de déplacement différent) Contenu : Dans chaque couleur :
- 1 abeille
- 2 scarabées
- 2 araignées
- 3 fourmis
- 3 sauterelles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6299 Hive [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John Yianni, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementTags : Blocage Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie dont l'objectif est d'encercler l'abeille adverse avec ses propres insectes et ceux de son adversaire.Chaque joueur pose à son tour un insecte en connexion avec les autres (mais qui ne doit pas être en contact avec un insecte adverse) ou déplace un de ses insectes (chaque insecte ayant un mode de déplacement différent) Contenu : Dans chaque couleur :
- 1 abeille
- 2 scarabées
- 2 araignées
- 3 fourmis
- 3 sauterelles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6299 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité YIA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02229 Disponible Documents numériques
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