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Titre : Les colons de Catane Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Euro games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous voilà à la tête de colons fraîchement débarqués sur l'île de Catane. Votre but sera d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition. Contenu : • 37 tuiles "Terrains"
• 95 cartes "Matières Premières"
• 25 cartes "Développement"
• 4 fiches "Coûts de construction"
• 2 cartes spéciales
• 16 villes (Eglise)
• 20 colonies (Maison)
• 60 routes (Bâtonnets)
• 18 jetons numérotés
• 1 pion "Brigand"
• 2 dés
• la règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=208 Les colons de Catane [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Euro games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous voilà à la tête de colons fraîchement débarqués sur l'île de Catane. Votre but sera d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition. Contenu : • 37 tuiles "Terrains"
• 95 cartes "Matières Premières"
• 25 cartes "Développement"
• 4 fiches "Coûts de construction"
• 2 cartes spéciales
• 16 villes (Eglise)
• 20 colonies (Maison)
• 60 routes (Bâtonnets)
• 18 jetons numérotés
• 1 pion "Brigand"
• 2 dés
• la règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=208 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01665 Disponible Documents numériques
colons_de_catane__2015_09_20_21_14_23.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les colons de Catane - Les marins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Contenu : - 14 pièces à assembler pour composer le cadre du plateau
- 60 bateaux (5 par couleur)
- 1 bateau noir
- 8 jetons de victoire
- 10 jetons numérotés
- 24 tuiles "terrain"
- 10 plaquettes "port"
- la règleLes colons de Catane - Les marins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Contenu : - 14 pièces à assembler pour composer le cadre du plateau
- 60 bateaux (5 par couleur)
- 1 bateau noir
- 8 jetons de victoire
- 10 jetons numérotés
- 24 tuiles "terrain"
- 10 plaquettes "port"
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02368 Disponible Documents numériques
Colons_catane_marins_2012_11_19_13_58_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les colons de Catane - Villes & chevaliers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Les colons de Catane - Villes & chevaliers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02367 Disponible Documents numériques
colons_catane_villes_2012_11_19_13_57_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dames Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Pintoy Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit déplacer ses pions sur le plateau de façon à avancer le plus loin possible et choper les pions de l'adversaire au passage. La partie s'arrête lorsque plus aucun déplacement n'est possible. Contenu : - 1 plateau en bois
- 40 pions en bois (20 par couleur)
- 1 règleDames [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Pintoy, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit déplacer ses pions sur le plateau de façon à avancer le plus loin possible et choper les pions de l'adversaire au passage. La partie s'arrête lorsque plus aucun déplacement n'est possible. Contenu : - 1 plateau en bois
- 40 pions en bois (20 par couleur)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02586 Disponible Documents numériques
dames_2012_03_22_09_16_22.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dékal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claude CLEMENT, Auteur ; JOEY, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de 4x4 cartes.
Choisissez une carte face cachée et révélez sa valeur.
Réintroduisez en une parmi celles disponibles pour reformer un carré en poussant une ligne ou une colonne sur le principe du "taquin".
L'objectif est de former un maximum d'ensembles de cartes adjacentes de même valeur qui s'annuleront au comptage des points.
Le vainqueur est le joueur qui obtient le moins de points.Contenu :
- cartes dékal ( 100 cartes de 1 à 10)
-1 pion 1er joueur
-1 règleDékal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claude CLEMENT, Auteur ; JOEY, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de 4x4 cartes.
Choisissez une carte face cachée et révélez sa valeur.
Réintroduisez en une parmi celles disponibles pour reformer un carré en poussant une ligne ou une colonne sur le principe du "taquin".
L'objectif est de former un maximum d'ensembles de cartes adjacentes de même valeur qui s'annuleront au comptage des points.
Le vainqueur est le joueur qui obtient le moins de points.Contenu :
- cartes dékal ( 100 cartes de 1 à 10)
-1 pion 1er joueur
-1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLE A 409 jeu mathématique Ludeo J 04054 Sorti jusqu'au 10/10/2024 Documents numériques
Dékal_règle.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink