A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les catégories... |
Catégories



Titre : Awimbawé Type de document : Jeu Auteurs : Mathieu Roussel, Auteur ; Aubane Rittano, Illustrateur Editeur : Explor8 Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Awimbawé est un jeu de plis pour 2 joueurs dans l'univers de la savane et avec des animaux qui ont tous un pouvoir lié à leurs caractéristiques ! A vous de faire charger le rhino, d'user du pouvoir hypnotisant du serpent... tout en évitant de vous faire déborder par les 4 hyènes. Accumulez des couronnes en remportant des plis. Si vous gagnez 2 manches vous devenez le nouveau roi/reine de la savane ! Contenu :
- 24 cartes animaux
- 4 cartes aigle
- 2 cartes héritier
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuAwimbawé [Jeu] / Mathieu Roussel, Auteur ; Aubane Rittano, Illustrateur . - [S.l.] : Explor8, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Awimbawé est un jeu de plis pour 2 joueurs dans l'univers de la savane et avec des animaux qui ont tous un pouvoir lié à leurs caractéristiques ! A vous de faire charger le rhino, d'user du pouvoir hypnotisant du serpent... tout en évitant de vous faire déborder par les 4 hyènes. Accumulez des couronnes en remportant des plis. Si vous gagnez 2 manches vous devenez le nouveau roi/reine de la savane ! Contenu :
- 24 cartes animaux
- 4 cartes aigle
- 2 cartes héritier
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03805 Disponible Documents numériques
![]()
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Captain Sonar Type de document : Jeu Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Yohan Lemonnier, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MerTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Captain sonar revisite le jeu de la bataille navale classique. Il met face à face deux équipages de sous-marins dont chaque membre va jouer un rôle bien particulier; gestion des avaries, gestion des armes, détection du sous-marin adverse et déplacement du sous-marin. Les joueurs doivent en permanence communiquer entre eux afin d'optimiser ces différents rôles. Pour l'emporter, le dialogue et l'écoute seront primordiaux. Deux modes de jeu sont possibles, en simultané ou en tour par tour. Contenu :
2 jeux de 12 fiches chacun
2 calques transparents
8 feutres effaçables
2 paravents écran
1 livret de règlesCaptain Sonar [Jeu] / Roberto Fraga, Auteur ; Yohan Lemonnier, Auteur . - [S.l.] : Matagot, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MerTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Captain sonar revisite le jeu de la bataille navale classique. Il met face à face deux équipages de sous-marins dont chaque membre va jouer un rôle bien particulier; gestion des avaries, gestion des armes, détection du sous-marin adverse et déplacement du sous-marin. Les joueurs doivent en permanence communiquer entre eux afin d'optimiser ces différents rôles. Pour l'emporter, le dialogue et l'écoute seront primordiaux. Deux modes de jeu sont possibles, en simultané ou en tour par tour. Contenu :
2 jeux de 12 fiches chacun
2 calques transparents
8 feutres effaçables
2 paravents écran
1 livret de règlesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03367 Disponible Documents numériques
![]()
captain_sonar_.jpgImage JpegL'Empire de César / Matthieu Podevin
Titre : L'Empire de César Type de document : Jeu Auteurs : Matthieu Podevin, Auteur ; Alexandre Bonvalot, Illustrateur ; Joëlle Drans, Illustrateur Editeur : Synapses Games Autre Editeur : Holygrail Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:Bande desssinéeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L’Empire de César est un jeu de plateau basé sur l’univers d’Astérix et Obélix, la célèbre bande dessinée. Vous incarnez des soldats romains qui font partie de l’entourage de Jules César et vous avez pour mission d’agrandir son empire ! Dans le jeu l’Empire de César, vous devrez construire des Routes afin de connecter Rome aux autres Villes indiquées sur la carte. Vous gagnerez des points chaque fois que vous construisez une Route. Chaque nouvelle Ville que vous reliez à Rome vous permet d’amasser des jetons Ville et des jetons Richesses qui vous feront gagner des points supplémentaires à la fin de la partie. Celle-ci prend fin lorsque Rome est connectée à toutes les Villes sur le plateau. Tous les joueurs doivent ensuite additionner leurs points de jetons Villes et de jetons Richesses aux points qu’ils ont gagnés au cours de la partie. Le joueur avec le plus de points gagne ! Contenu : - 1 grand plateau,
- 5 petits plateaux,
- 5 X 25 routes,
- 5 jetons ronds,
- 40 jetons villes,
- 40 petits jetons ronds,
- 2 livrets de règlesL'Empire de César [Jeu] / Matthieu Podevin, Auteur ; Alexandre Bonvalot, Illustrateur ; Joëlle Drans, Illustrateur . - [S.l.] : Synapses Games : [S.l.] : Holygrail, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:Bande desssinéeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L’Empire de César est un jeu de plateau basé sur l’univers d’Astérix et Obélix, la célèbre bande dessinée. Vous incarnez des soldats romains qui font partie de l’entourage de Jules César et vous avez pour mission d’agrandir son empire ! Dans le jeu l’Empire de César, vous devrez construire des Routes afin de connecter Rome aux autres Villes indiquées sur la carte. Vous gagnerez des points chaque fois que vous construisez une Route. Chaque nouvelle Ville que vous reliez à Rome vous permet d’amasser des jetons Ville et des jetons Richesses qui vous feront gagner des points supplémentaires à la fin de la partie. Celle-ci prend fin lorsque Rome est connectée à toutes les Villes sur le plateau. Tous les joueurs doivent ensuite additionner leurs points de jetons Villes et de jetons Richesses aux points qu’ils ont gagnés au cours de la partie. Le joueur avec le plus de points gagne ! Contenu : - 1 grand plateau,
- 5 petits plateaux,
- 5 X 25 routes,
- 5 jetons ronds,
- 40 jetons villes,
- 40 petits jetons ronds,
- 2 livrets de règlesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POD A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03883 Disponible
Titre : Jamaica Type de document : Jeu Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Malcolm Braff, Auteur ; Sébastien Pauchon ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur Editeur : Buc : Space cowboys Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de pirates en bonne et due forme ! Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque dont le pourtour est découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire. Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 66 cartes action en 6 couleurs
- 80 doublons d'or
- 45 jetons nourriture
- 45 jetons poudre à canon
- 9 jetons trésor
- 12 cartes trésor
- 1 boussole
- 3 dés (1 combat, 2 action)
- 6 bateaux
- 6 plaques "cales"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8779 Jamaica [Jeu] / Bruno Cathala, Auteur ; Malcolm Braff, Auteur ; Sébastien Pauchon ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de pirates en bonne et due forme ! Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque dont le pourtour est découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire. Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 66 cartes action en 6 couleurs
- 80 doublons d'or
- 45 jetons nourriture
- 45 jetons poudre à canon
- 9 jetons trésor
- 12 cartes trésor
- 1 boussole
- 3 dés (1 combat, 2 action)
- 6 bateaux
- 6 plaques "cales"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8779 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03804 Disponible Documents numériques
![]()
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF![]()
imageImage JpegKodachi / A.B. WEST
Titre : Kodachi Type de document : Jeu Auteurs : A.B. WEST, Auteur ; Drew BAKER, Illustrateur Editeur : Tiki éditions Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des Ninjas qui vont attaquer des gardes de manière furtive ou en force! C'est un Stop ou Encore différent, pas de lancer de dés, non juste à vous de vous stopper quand vous pensez ne plus avoir assez d'armes/cartes en main pour vaincre les gardes qui accourent. Le twist du jeu c'est aussi le choix du mode de combat. C'est malin comme tout et nécessite une bonne analyse de sa main . En effet, en mode furtif vous devez jouer des cartes de valeurs inférieures ou égales à la force des gardes et en mode force, il en faudra des plus fortes. Ensuite, à vous de défaire les gardes et de choisir de vous arrêter avant le combat de trop. Comme toujours, dans ce type de jeu, plus vous durez, plus vous ramasserez de trésors, de cartes Clans. Kodachi c'est aussi un deckbuilding car les cartes Clans vont vous permettre d'étoffer vos armes et ainsi d'être plus puissant. Contenu :
- 4 séries de 12 cartes (1 série/joueur)
- 4 cartes "Aide de jeu"
- 50 cartes "Gardes" (35 marrons, 15 rouges)
- 60 cartes "Clans" (dos orange/feu)
- 1 pièce Shuriken
- 9 jetons
- 1 carte "1er joueur"
- La règle du jeuKodachi [Jeu] / A.B. WEST, Auteur ; Drew BAKER, Illustrateur . - [S.l.] : Tiki éditions, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des Ninjas qui vont attaquer des gardes de manière furtive ou en force! C'est un Stop ou Encore différent, pas de lancer de dés, non juste à vous de vous stopper quand vous pensez ne plus avoir assez d'armes/cartes en main pour vaincre les gardes qui accourent. Le twist du jeu c'est aussi le choix du mode de combat. C'est malin comme tout et nécessite une bonne analyse de sa main . En effet, en mode furtif vous devez jouer des cartes de valeurs inférieures ou égales à la force des gardes et en mode force, il en faudra des plus fortes. Ensuite, à vous de défaire les gardes et de choisir de vous arrêter avant le combat de trop. Comme toujours, dans ce type de jeu, plus vous durez, plus vous ramasserez de trésors, de cartes Clans. Kodachi c'est aussi un deckbuilding car les cartes Clans vont vous permettre d'étoffer vos armes et ainsi d'être plus puissant. Contenu :
- 4 séries de 12 cartes (1 série/joueur)
- 4 cartes "Aide de jeu"
- 50 cartes "Gardes" (35 marrons, 15 rouges)
- 60 cartes "Clans" (dos orange/feu)
- 1 pièce Shuriken
- 9 jetons
- 1 carte "1er joueur"
- La règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WES A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03742 Disponible PermalinkPermalinkPermalink