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Codes ESAR > A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)


Auto-course
Titre : Auto-course Type de document : Jeu Editeur : Vilac Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
VéhiculeTags : Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 boîte avec couvercle en bois
8 petites voitures de différentes couleurs
2 dés "6"
la règle du jeu collée sur le couvercleAuto-course [Jeu] . - [S.l.] : Vilac, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
VéhiculeTags : Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 boîte avec couvercle en bois
8 petites voitures de différentes couleurs
2 dés "6"
la règle du jeu collée sur le couvercleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUT A 403 jeu de circuit Ludeo J 01538 Disponible
Titre : Balade dans 6 histoires Type de document : Jeu Auteurs : Adeline Gervais, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Contes ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Contes Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Se déplacer d'un point à un autre sur le plateau en disposant des pièces "chemin" tout ne respectant des contraintes. Contenu : - 6 plateaux "contes"
- 6 pions "personnages"
- 108 pièces aimantées (18x6 couleurs)
- 24 cartes consignes (4 x 6 couleurs)
- 6 caches noirs
- la notice pédagogiqueBalade dans 6 histoires [Jeu] / Adeline Gervais, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur . - [S.l.] : Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Contes ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Contes Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Se déplacer d'un point à un autre sur le plateau en disposant des pièces "chemin" tout ne respectant des contraintes. Contenu : - 6 plateaux "contes"
- 6 pions "personnages"
- 108 pièces aimantées (18x6 couleurs)
- 24 cartes consignes (4 x 6 couleurs)
- 6 caches noirs
- la notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GER A 403 jeu de circuit Ludeo J 02558 Disponible Documents numériques
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balade_6_histoires_2010_07_8_11_29_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Beppo, le bouc Type de document : Jeu Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Klaus Schakert, Auteur Editeur : Huch Huch Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de course simple associé à un jeu d’adresse qui utilise un aimant comme support. Il s’agit de faire se déplacer Beppo le bouc à l’aide d’une bille lancée par une rampe. Les joueurs tentent de faire traverser la campagne à leur pion tout en évitant les courses folles de Beppo. A son tour de jeu, le joueur utilise la rampe pour lancer la bille qui va faire bondir Beppo à toute vitesse dans les champs. En effet l'aimant attire la bille et va faire sauter Beppo dans tous les sens. En jouant Beppo, les joueurs font progresser leur propre pion mais vont également tenter de bloquer ceux des autres car Beppo chasse tous ceux qui sont dans son pré ! Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
1 pion "Beppo, le bouc"
1 rampe de lancement
1 bille en acier
1 jeton " trèfle" en bois
1 règle de jeuBeppo, le bouc [Jeu] / Klaus Zoch, Auteur ; Klaus Schakert, Auteur . - [S.l.] : Huch Huch, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de course simple associé à un jeu d’adresse qui utilise un aimant comme support. Il s’agit de faire se déplacer Beppo le bouc à l’aide d’une bille lancée par une rampe. Les joueurs tentent de faire traverser la campagne à leur pion tout en évitant les courses folles de Beppo. A son tour de jeu, le joueur utilise la rampe pour lancer la bille qui va faire bondir Beppo à toute vitesse dans les champs. En effet l'aimant attire la bille et va faire sauter Beppo dans tous les sens. En jouant Beppo, les joueurs font progresser leur propre pion mais vont également tenter de bloquer ceux des autres car Beppo chasse tous ceux qui sont dans son pré ! Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
1 pion "Beppo, le bouc"
1 rampe de lancement
1 bille en acier
1 jeton " trèfle" en bois
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC A 403 jeu de circuit Ludeo J 02400 Sorti jusqu'au 22/05/2022 Documents numériques
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Beppo_le_bouc_2014_06_12_10_27_15.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Booo ! Type de document : Jeu Auteurs : Christophe GONTHIER, Auteur Editeur : Blackrock Editions Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs incarnent simultanément un seul et même fantôme qui se déplace dans le château pour effrayer ses visiteurs. Soyez le plus rapide à trouver le bon chemin en sélectionnant la bonne couleur ! Contenu : - plateau de jeu en 8 parties
- 9 tuiles carrées "pièces"
- 15 jetons "visiteurs"
- 4 jetons spéciaux (trappe et fantôme)
- 6 petites tuiles couleurs
- 1 pion fantôme
- 1 règle du jeuBooo ! [Jeu] / Christophe GONTHIER, Auteur . - [S.l.] : Blackrock Editions, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs incarnent simultanément un seul et même fantôme qui se déplace dans le château pour effrayer ses visiteurs. Soyez le plus rapide à trouver le bon chemin en sélectionnant la bonne couleur ! Contenu : - plateau de jeu en 8 parties
- 9 tuiles carrées "pièces"
- 15 jetons "visiteurs"
- 4 jetons spéciaux (trappe et fantôme)
- 6 petites tuiles couleurs
- 1 pion fantôme
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GON A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03360 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Bravo Piepino Type de document : Jeu Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : un jeu de parcours où les petits oiseaux partent rejoindre leur nid. Une tuile indique une, deux ou trois plumes, qui indique de combien de cases le petit oiseau peut se déplacer. Ensuite, le joueur introduit la tuile dans une des glissières sur la partie supérieure du plateau. Et c'est là que la "magie" s'opère. Parfois, en glissant sous le plateau, la rangée de tuile va "emporter" un petit oiseau pour l'amener plus loin sur le parcours (grâce à un système d'aimants invisibles dissimulés dans quelques-unes des tuiles). Une fois la tuile complètement introduite, une autre tuile "apparaît" dans la partie inférieure du plateau, à destination du joueur suivant. Contenu : 1 plan de jeu,
4 petits oiseaux, 40 cartes,
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Bravo Piepino [Jeu] / Marco Teubner, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Edling (Postfach 47, 83531, Allemagne) : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : un jeu de parcours où les petits oiseaux partent rejoindre leur nid. Une tuile indique une, deux ou trois plumes, qui indique de combien de cases le petit oiseau peut se déplacer. Ensuite, le joueur introduit la tuile dans une des glissières sur la partie supérieure du plateau. Et c'est là que la "magie" s'opère. Parfois, en glissant sous le plateau, la rangée de tuile va "emporter" un petit oiseau pour l'amener plus loin sur le parcours (grâce à un système d'aimants invisibles dissimulés dans quelques-unes des tuiles). Une fois la tuile complètement introduite, une autre tuile "apparaît" dans la partie inférieure du plateau, à destination du joueur suivant. Contenu : 1 plan de jeu,
4 petits oiseaux, 40 cartes,
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 403 jeu de circuit Ludeo J 02085 Disponible Documents numériques
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