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Auteur Urtis Sulinskas |
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Titre : Emojito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Tony Tzanoukakis, Illustrateur Editeur : Maurepas [France] : Tactic France SA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Emotions ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Emojito!" est un jeu d'ambiance dans lequel chaque joueur, à tour de rôle, essaye de faire deviner l'émotion représentée sur la carte qu'il a tirée au sort. Pour faire deviner l'émotion représentée par un animal ou un objet vivant, le joueur devra tenir compte des contraintes de la case sur laquelle il se trouve. Il devra donc n'utiliser que des mimiques ou des sons sans imiter le cri de l'animal représenté sur la carte. Contenu :
100 cartes ilustrées
7 jetons "image"
7 disques de couleurs différentes
La règle du jeuEmojito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Urtis Sulinskas, Auteur ; Tony Tzanoukakis, Illustrateur . - Maurepas [France] : Tactic France SA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Emotions ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Emojito!" est un jeu d'ambiance dans lequel chaque joueur, à tour de rôle, essaye de faire deviner l'émotion représentée sur la carte qu'il a tirée au sort. Pour faire deviner l'émotion représentée par un animal ou un objet vivant, le joueur devra tenir compte des contraintes de la case sur laquelle il se trouve. Il devra donc n'utiliser que des mimiques ou des sons sans imiter le cri de l'animal représenté sur la carte. Contenu :
100 cartes ilustrées
7 jetons "image"
7 disques de couleurs différentes
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SUL A 401 jeu d'association Ludeo J 03369 Disponible Documents numériques
emojito.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Planet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Durant les 12 tours que dure la partie, positionnez judicieusement vos tuiles magnétiques sur les faces de votre planète. Chaque tuile représente des milieux naturels parmi les 5 possibles: la banquise, la mer, le désert, la forêt et la montagne. Petit à petit, ces milieux naturels vont former des régions à travers les tuiles connectées entre elles. Les joueurs gagneront des points s'ils remplissent leur objectif secret "milieu favori" et si leurs régions correspondent aux besoins d'un maximum d'animaux. Contenu :
4 Coeurs de Planète
50 Tuiles Continent
45 Cartes Animal
5 Cartes objectifs "Milieu Naturel"
1 Jeton Premier Joueur
La règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/planet Planet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Urtis Sulinskas, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Durant les 12 tours que dure la partie, positionnez judicieusement vos tuiles magnétiques sur les faces de votre planète. Chaque tuile représente des milieux naturels parmi les 5 possibles: la banquise, la mer, le désert, la forêt et la montagne. Petit à petit, ces milieux naturels vont former des régions à travers les tuiles connectées entre elles. Les joueurs gagneront des points s'ils remplissent leur objectif secret "milieu favori" et si leurs régions correspondent aux besoins d'un maximum d'animaux. Contenu :
4 Coeurs de Planète
50 Tuiles Continent
45 Cartes Animal
5 Cartes objectifs "Milieu Naturel"
1 Jeton Premier Joueur
La règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/planet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SUL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03584 Disponible Documents numériques
planet.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Syllabus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Harris TSAGAS, Auteur ; Wouter PASMAN, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:CourseTags : syllabes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de vocabulaire et de découpage syllabique où les joueurs vont devoir se déplacer sur des cartes images pour récupérer leurs étoiles et tenter d'être le 1er à atteindre la lune. A son tour, chaque joueur donne un mot associé à l'image sur laquelle il se trouve et se déplace d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans son mot. Contenu : - 49 cartes images
- 5 grilles du ciel recto-verso
- 5 pions en bois
- 20 jetons étoiles
- 1 règle du jeuSyllabus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Urtis Sulinskas, Auteur ; Harris TSAGAS, Auteur ; Wouter PASMAN, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:CourseTags : syllabes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de vocabulaire et de découpage syllabique où les joueurs vont devoir se déplacer sur des cartes images pour récupérer leurs étoiles et tenter d'être le 1er à atteindre la lune. A son tour, chaque joueur donne un mot associé à l'image sur laquelle il se trouve et se déplace d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans son mot. Contenu : - 49 cartes images
- 5 grilles du ciel recto-verso
- 5 pions en bois
- 20 jetons étoiles
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SUL A 410 jeu de langue Ludeo J 03999 Disponible SUL A 410 jeu de langue Ludeo J 04000 Disponible Documents numériques
règles_syllabusAdobe Acrobat PDF